Destiny:The Taken Kingは数ヶ月前に発売されました。ゲームの激しい忠実なファンベースは常に新鮮なコンテンツを要求するため、それはバンジーにとって自信の投票であり、未張りのワークロードでもあります。
DestinyのプレーヤーがSatedを保証することは、フルタイムの仕事です。ゲームのライブチームの仕事であり、その最も優れたプロジェクトは10月の好評のロストイベントのフェスティバルでした。それはハロウィーンの景品の楽しいミックスと、待ち時間をスキップして前払いすることができる化粧品のエクストラの散らかったものでした。
しかし、今では12月で、1年前にバンジーが新しいストーリーミッションと新鮮な襲撃で暗闇の下に暗いアドオンを立ち上げました。そして、今、ゲームのプレイヤーベースは次のことを知りたいと思っています。
Bungieは、Destiny Vanillaのように、Take The Kingとの拡張パスを販売しませんでした。さらなる物語の追加の約束はなされていません。しかし、Taked Kingの拡張の質と時代遅れのリリース計画の質によって期待が高くなりました2014年秋にリークされましたこれは、昨年2つがしたように、2つのDLCがTake Toking Kingに従うことを計画していることを示唆しています。
先週末Sparrow Racingイベントの発表、かつて高度に要約された追加が、混合反応のようなものでした。ファンはモードが最終的に試用されていたことを嬉しく思いましたが、他の情報がない場合、多くの情報が何か違うことを期待していました - 昨年のより伝統的なDLCに似たものです。
Eurogamerは、ゲームのライブチームの一員であるシニアデザイナーのDerek Carrollと話をしました。イベントについてさらに詳しく調べ、残りのDestiny:2年目のBungieの計画を決めました。要点?すぐに「モノリシック」DLCを期待しないでください - しかし、パイプラインにはさらにいくつかのイベントと驚きがあります。
Destinyの最初の年には2つのDLCパックが特徴でしたが、今年は物事が異なります。プレイヤーは2年目にこれ以上のストーリーコンテンツを楽しみにしていますか?
デレク・キャロル:「Taken Kingと一緒に、私たちはよりイベントベースのモデルに移動しています。これは、冬のイベントであるLost of the LostやSparrow Racingのフェスティバルや、アイアンバナーや週末のオシリスのトライアルなどの小さなイベントなどです。
「これらの巨大なモノリシックDLCパックを行うのではなく、このようにして、王のオーナーであるすべての人がこれらのことを楽しむことができます。」
では、なぜ変化するのですか? [最近私の街報告書は、今年のDLCが次のボックスに登録されたDestinyリリースを提供するために廃棄されたことを示唆しています。これは、Bungieがコメントしていないレポートです。]別の拡張も同様に合格してみませんか?
デレク・キャロル:「理由にはさまざまな理由があります - それにどれだけ深く入ることができるかわかりません。しかし、基本的にライブチームはゲームを維持し、プレイヤーを幸せに保ち、新しいコンテンツを与え、彼らがしなかったことで驚かせることで告発されています。 「予想。」
Lostのフェスティバルは素晴らしかったが、これはプレイヤーがゲームの次の追加がどのような形をとるかを推測する状況につながる。あなたは期待を設定するために何かを言うことができますか?
デレク・キャロル:「デザインでは、アイデアはこれらのイベントを驚かせることだと思います。そのため、一方でプレイヤーが来年の生活をマッピングしたい理由を理解できます。
「私たちの目的は、運命のライブチームから新しいコンテンツを期待できることですが、私たちはそれを電信しているわけではありません。確かに、プレイヤーは来年を通して新しいイベントや新しいコンテンツを期待できます。一度に一歩。」
アクセスするために購入する必要があるものはありますか?
デレク・キャロル:「私たちは紛失と今ではスズメのレースのフェスティバルがありました。
Bungieはこれまでのところ、微小移動とは別のゲームプレイに影響を与えるものを維持するのに良い仕事をしてきました。おそらくスズメのレースイベントはそれに続くでしょうか?
デレク・キャロル:「それは失われたフェスティバルに非常に似ています。スズメのレースを楽しむために何も買う必要はありませんが、追加の挑戦が必要な場合は、さまざまな課題を含むレコードブックを手に入れることができ、統計を追跡し、バウンティのように、非常にターゲットを絞ったギアを提供しますが、課題を完了したときに何を得るかを正確に知っています。
「[MicroTransaction Shop] Eververseのすべてのものは、審美的に楽しいものを手に入れるために完全に美容的です。すべてのアイテムには光も特典もありませんが、スーツにスパロウに合わせたい場合 - それが目的です。
「いくつかの新しい感情、新しいスズメ、新しいシェーダー、エンブレム...、そして敵を悩ませるためにスズメの角があります。」
最後に1つ - ファンは感情のためにもっと多くのスロットを望んでいることを知っています[現在、1つだけ装備できます)。あなたたちはそれを見ていますか?
デレク・キャロル:「それは間違いなく私たちが見ているものです - 私はゴロゴロを聞いたことがあります。それについて発表することは何もありませんが、私たちはそれを拡大し、ゲームでエモットがどのように行われるかを再考することを検討しています。彼らは間違いなくファンのお気に入りでした。」