武器の兄弟」最初の登場2005年初頭、戦闘に耐えた第二次世界大戦のジャンルの腕の中でのショットがありました。フルスペクトルウォリアーの優れた「カバーと抑制」のゲームプレイに一人称スピンをかけることで、よりインテリジェントで戦略的な方向にジャンルを操縦するのに役立ちました。各レベルには、本質的に解決するためのセットピースのパズルがたくさんありました。あなたは定着した敵のクラスターに直面し、unningなチームの配置を通してそれらを拾う方法と、抑制と混合物を拾う方法を試してみなければなりません。隣接する戦術。敵に向かって真っ向から走ることは、一方向の死のチケットでした。
この戦略ライトは非常に満足していましたが、必然的に、より映画的に志を描いたガンホの射手と比較して、ペースをクロールまで遅くしました。これにより、緊張が高まり、一人の男のランボーが廊下を駆け下りるよりも、ざらざらした追放戦争のように感じるようになりました。ランアンドガンの側面をダイヤルダウンすることは、一般的にチームの団結がより良い感覚があることを意味し、ギアボックスは、個々のキャラクターが直面したトライアルにゾーニングすることで最大限に活用し、実際のものを本物の再現に重視することを強調しました。設定。
明らかに、そして明らかに、そしてだったキャンペーン全体にわたって少し繰り返される - さらに、たまたま稼いだクイックファイアの続編をプレイした場合、わずか7か月後に出てきた。私たちがシリーズの3番目をほぼ3年待たなければならなかったことは、私たちの本の中で間違いなく良いことです。フランチャイズをしばらくの間牧草地に出す(偶然またはデザイン - あなたが選んだ - あなたが選んだ)理論的には、ギアボックスがブランドを再活性化し、多くの良いアイデアに基づいて構築するのに十分な時間を与え、ファンに熱意を充電する機会を与えます軸の虐殺の別のメリーラウンドのために。
紙の上では、すべての新機能について議論することはできません。 Hell's Highwayの「大きなもの」は、間違いなく破壊可能なカバーです。それはもはや敵を抑制することだけでなく、カバーポイントの弱点を特定し、最大限に活用することです。あなたの敵が金属製のバリケードの後ろにいるなら、厳しい運を持っているが、彼らがガタガタした木製のフェンスや砂袋の山が適切なカバーを提供すると考えるのに十分な愚かであるならば、バズーカの男性に雨が降るように言って、それに雨が降るように言ってそれがどれくらい続くかを見てください。
この余分な戦略の層がゲームに組み込まれているため、それはもはや、あなたが彼らを陽気に飛び回っている間、あなたのチームを抑制させるというケースではありません。ギアボックスが戦場を十分に拡張していることが、あなたがほとんど常に数を超えているということは、単語のという言葉から明らかです。環境の周りに位置する2人または3人の男性の男性がいるかもしれませんが、敵の5〜6個のポケットに直面する可能性があります。あなたは本当にあなたの優先順位をもっと考慮する必要があります。一般的に、最初に弱いリンクを把握し、カバーを破壊し、ストラグラーを拾い、それからオッズが均等になったら、あなたに与える敵を抑制します、軍曹。マット・ベイカー、適切な角度があるときに側面を下りて敵を拾う機会。
最初は、少なくとも、Joypadを介して戦場を指示することは、デフォルトのコントロールマッピングに少し直感に反していると感じています。あなたの視力を狙うようにマッピングする方法のように、あなたがあなたをつまずかせてください。しかし、少し持続することで、Gearboxがそうすることを選んだ理由は簡単にわかります。SquadManagementシステムを可能な限り簡単にすることに重点を置いています。ただし、実際に気になる場合は、さらに4つのコントロールマッピングがあります。そのうちの1つは、左トリガー/L2を使用して、視点/ズーム関数を使用するために左トリガー/L2を使用できます。 Rainbow SixやGrawなどのUBI出版の軍事タイトルと共通して、Squad Commandsの発行はシンプルで直感的です。左のトリガーを押し続けて円形のインジケーターを持ち上げ、左のスティックで敵の上にガイドして、攻撃命令を発行するか、カバーポイントに移動します。アクションはしばしばコンテキストに敏感です。したがって、チームが手ren弾をロブすることが可能であれば、アイコンはそれを反映するためにその場で変わります。同様に、Bazooka Squadを持っていて、カバーを実行可能に破壊することができる場合は、それが可能かどうかをすぐに確認できます。注文の発行は、左のトリガーを手放すのと同じくらい簡単です。
ただし、注文をキャンセルする場合、右のトリガーを押すと、注文reticuleが完全に取り除かれます。慣れるのに少し時間がかかり、頻繁に注文を誤って発行します(通常、ハムは左のトリガーを叩き、盲目的に熱いリードのhiに送ります)が、ゲームを再配線したら習慣、それはパッド上でうまく機能するまともなシステムです。分隊タイプ(暴行やバズーカチームなど)を切り替えるためのさらなるオプションと、1人またはすべてのチームがあなたの後ろに陥るオプションがあるため、過度に複雑になると感じることなく柔軟です。
その中心では、ゲームプレイはほとんど変更されていません。それはまだ、適切な場所で抑制火災を訓練し、敵の各グループの頭の上に現れるパイチャートの指標に注意を払っていることです。パイチャートに現れる赤が多いほど、抑制が少なくなり、したがって、より危険になります。ただし、円が完全に青い場合、ほぼ完全な安全性でそれらに向かって走ることができます。