Borderlands Filmは、劇場走行中にマーケティングコストをかろうじて回収します

Borderlands Filmは、悲しいことに、最近の正しい理由ではありませんでした。同じ名前のギアボックスのゲームに基づく適応8月のリリースで観客の心(および財布)を捉えることができませんでした、そしてそうでした批評家によって広くパンされています

そして、今、私たちは、Cate Blanchettが実際にどれだけの商業的なフロップをフロップしたかについてのより良いアイデアを持っています。 Film Industry Data Webサイトによると数字(経由PCゲーマー)、映画の演劇リリースは、わずか30,975,300ドルで閉鎖されています。

ハリウッドの大画面のリリースの観点から、私は銀行口座で3,100万ドルの恥ずかしがり屋で嗅ぐことはありませんが、その数字は本当に素晴らしいものではありません。より多くのコンテキストを提供するために、国境地帯の生産コストは約1億1500万ドルでした。一方、そのマーケティングと流通コストは3000万ドルと言われていました。

Borderlands 4ティーザー。YouTubeをご覧ください

PCゲーマーは、これらの最新の国境地帯の数字は関係者にとって確かに残念だと思いますが、実際には史上最悪のビデオゲームの適応ではないことに注意してください。とにかく、映画製作者のUwe Bollのリリースよりも優れたパフォーマンスを発揮しています。

これには、いくつかの詩的な正義がありますBollはリリースでBorderlands映画でショットを撮りました、彼が指示できたかもしれないことをock笑することを暗示しています。

しかし、この小さな勝利にもかかわらず、これまでのBorderlandsの財務パフォーマンス(そのストリーミングの数字はここで説明されていません)にもかかわらず、それはまだ疑わしいRosamund Pike-String Doom Filmのようなものの後ろにあります。数字劇場走りの間に世界中で58.7百万ドルを稼いだ。

画像クレジット:ライオンズゲート

今月初め、Gearboxの創設者であるRandy Pitchfordは、Borderlands Filmのようなスタジオの最近のフロップを擁護しました。会社をビートルズと比較します。ソーシャルメディアに書いて、ピッチフォードは「物を作るつもりだ」と述べ、その後イングリッシュロックバンドを会話に導いた。

シリーズの次のものについては、Borderlands 4は8月に発表されました。 GearBoxのチームはまだリリース日を発表していませんが、ゲームは2025年に来ると述べています。PS5、PC、XboxシリーズX/sで利用可能になります。