ボンド「制約付き」デッドスペースチーム

EAゲーム社長のフランク・ギボーは、ジェームズ・ボンドのライセンスを失うことが最高のものをもたらしたと考えています内臓のゲーム、以前はEAレッドウッドショアーズ

「ご存知のように、Dead Spaceチームは昨年、私たちが成功し、フランチャイズとして成長し続けるという非常に高い評価の高い、絶賛されたゲームを作成しました。それは、ボンドゲームに取り組んでいたチームでした。そのライセンスによって制約されていました」とギボーGamasutraに語った

「私たちが言ったとき、「申し分なく、私たちはそのビジネスから離れています。私たちはライセンスを取り戻すつもりです。私たちはもうこのビジネスに参加したくありません。あなたたちはIPを作成しに行きます。あなたができることを見てください。」

eaは、アクティビティの債券ライセンスを「紛失」しました2006年に戻ります、その時点でそれはちょっとした打撃と見なされていました - それは言うのは公平ですがActivisionはそれを最大限に活用していません

しかし、現在に戻って、ギボーは彼と他の人たちがデッドスペースの質によって「吹き飛ばされた」と言いました - それはエイリアンでいっぱいの男の物語をアーク溶接機で彫ります - そしてそれは「回転する」チームは「そのように」を失いました。

Gibeauによると、EAは、ラインナップのいくつかで質のない赤字に対処しようとするための他の多くの措置を講じてきました。 1つの例は、開発終了時にさらに数か月の「ポーランド時間」をスケジュールに注入することです。

「だから、ゲームは実際に機能的に完了し、コンテンツが完成した後、私たちは膨大な量のテスト、膨大な量の再プレースルーを介して入ります。プロジェクトの終わりに入ります。」それはまた、ようなゲームの場合です質量効果2ドラゴンエイジ:起源そしてスピードの必要性:シフト、彼は言った。