Bohemia Interactiveは、弁護士に、その「マーケティング戦略」についてコーデマスターに直接抗議するように指示しました操作フラッシュポイント:ドラゴンライジング。
で並外れたプレスリリース、オリジナルのチェコに拠点を置く開発者作戦フラッシュポイント:冷戦危機元のゲームのコンテンツに対する権利を所有しており、コードマスターが名前のみを所有していると言っている場合、そのゲームを「公式続編」と呼ぶための非難されたコードマスター。
「今後のCodemastersゲームは本当に「ジャンルを定義する軍事紛争シミュレーターの大いに期待されている復帰」操作フラッシュポイント:冷戦危機?インタラクティブは次のように述べています。
「受賞歴のあるオペレーションフラッシュポイント:冷戦危機は、1997年から2001年にBohemia Interactiveによって作成されました。ボヘミアインタラクティブは、その作成をコードマスターに公開および配布するためにコーデマスターにライセンスしました。操作フラッシュポイント「商標とそのタイトルの下で新しいゲームをリリースする予定であるBohemia Interactiveは、常にオリジナルのOFPゲームの100%を所有してきました」とそれは言いました。
「Bohemiaはまた、編集ツールの完全なセットと、オリジナルのOFPをこれまでで最も改造されたPCゲームの1つに変えた継続的なサポートを提供しました。CodeMastersは名前のみを所有しています。 Codemastersの新しいゲームは、古典的なオリジナルをもたらしたのと同じ開発チームのものではありません。」
このリリースは、ボヘミアの弁護士であるクルーガー、ペレツ、カプラン&ベルリンのレオラ・ヘルマンを引用し続けます。 「ライセンス契約では、Bohemia Interactiveは明示的に予約しましたエクスクルーシブオリジナルのOFPゲームの続編を開発する権利」と、Herrmann氏(彼らの強調)は言いました。」Codemastersは、ボヘミアがゲーム内のすべての知的財産を所有していることも認めました。
「コードマスターは、ボヘミアインタラクティブゲームエンジンまたはボヘミアが開発したゲームの他のコンポーネントを使用する権利がないため、「続編」を作成することをどのようにして正当に主張できますか?」 Bohemia CEOのMarek Spanelは要約を追加しました。
一方、インタビューでRock、Paper、Shotgunのさまざまなヨーロガマー、スパンエルは私たちを示しましたOperation Flashpointの最近のプレビュー:Dragon Risingラクダの背中を壊したわらだったかもしれません。
「1つの古いチェコのことわざは、「嘘が100回繰り返された嘘が真実になる」と言っており、最近ではゲーム業界やメディアに適用できるポイントがあります。たぶん、コードマスターからは、不幸な誤解の一連でしたが、主要なゲームサイトでのプレビューで、オリジナルの開発にリモートでさえ関与することさえなかった新しいゲームの開発者の1人が、「元のFlashpointチームのベテラン」としてクレジットされている場合、何かが間違っています。スパンエルは言った。
これが、ドラゴンライジングのシニアデザイナーであるClive Lindopが、開発中のゲームを見るためにスタジオを訪れたときにEurogamerにもともと紹介された方法です。 Bohemiaが抗議し、Codemastersでそれを取り上げた後、Lindopは元のFlashpoint「Community」の著名なメンバーであると言われ、修正を公開しました。
「コードマスターが「元のオペレーションフラッシュポイントを作ったときに何をしたか」と言っているように、そのような小さな誤解をすべて合計すると、ジャーナリストとゲーマーの心に生み出された全体の状況の真剣に気を散らすイメージになるかもしれません」に言ったRPS。
Codemastersは、この状況についてまだコメントしていません。
最近のボヘミアが他に何が起こっているかを見るには、最近のことをチェックしてくださいARMA IIハンズオンプレビュー。
操作フラッシュポイントのコードマスター:ドラゴンライジング
- 2003年4月:「ミリオンセラー軍シミュレーターの真の続編」。しかし、当時、ボヘミアはまだ開発者でした。
- 2007年4月:Opflash 2は、コードが開発したゲームとして再発明されています。「現代の軍事シミュレーションゲームの最大の名前が返されます」、「Flashpoint 2作戦は、国際的な称賛を獲得したTotal Conflict Simulatorの待望のリターンをマークし、 「元のゲームの遺産に基づいて構築」。
- 2007年8月(Leipzig Games Convention):「現代の軍事シミュレーションゲームにおける主要な名前の返還」。
- 2008年7月(E3):「ジャンルを定義する軍事シリーズの復帰」、「ジャンルを定義する軍事紛争シミュレーターの大いに期待される復帰」。
- 2008年9月:「2001年にリリースされたジャンルを定義する軍事紛争シミュレーターゲームの大いに期待されている続編」(引用符付きの画像メトリックのプレスリリースでは、したがって、コードからの承認を安全に想定することができます)。
- 2009年2月:「ジャンルを定義する紛争シリーズの復活をマークする、待望の軍事射手」。