アプローチすることは非常に困難ですブルードラゴン何らかの荷物をけん引しません。
これには2つの重要な理由があります。第一に、このゲームは、Xbox360の日本スタイルゲームの最初のグレートホワイトホープ(おそらくグレートブルーホープ?)として、出版社のマイクロソフトによって誇大宣伝されています。漢字はその周りにチョップを手に入れることができ、Xbox 360が以前のXboxをほとんど無視していた悪名高い疑わしい日本の開発者でさえも勝つことができるという証拠として、ファンボーイに歓迎されていました。
第二に、新しいゲームを開始するときにブルードラゴンの控えめなクレジットシーケンスに登場した最初の3つの名前は、すべてのRPGの世界のすべての伝説です。 Mist Walker Studioがゲームのデザインを担当しているSakaguchiは、ファイナルファンタジーシリーズの作成者です。 Nobuo Uematsuは、最新のゲームまでファイナルファンタジーのすべての音楽を作曲しました。一方、Akira Toriyamaは、巨大なドラゴンクエストフランチャイズの背後にあるキャラクターデザイナーであり、スクエアのカルトクラシッククロノトリガー。
それは期待に満ちたゲームです。一方では、インターネット上のフォーラムの厳しいトレンチでファンボーイ、ラウドマス、馬鹿の間で犠牲者を主張しているコンソール戦争の先駆者のおかげで、それはどのゲームよりもはるかに重要なゲームよりもはるかに重要で邪魔されていることに直面しています。 。一方、その有名な開発チームは、ゲームに大きな希望をもたらします。
すべての荷物について言及したので、今すぐ廊下に座っておきましょう。期待に関係なく、2番目のあなたがタイトル画面で開始すると、Blue Dragonは単なる別のゲームです。どんなにナンセンスな「重要性」に関係なく、プラットフォームのファンボーイに染み込んでいる可能性があります。バッグを落とします。プレイしましょう。
純粋でシンプル
ゲームは比較的劇的なやり方で始まり、不気味な紫色の雲が岩だらけの砂漠地帯の村に集まります。これらの雲に差し迫った破壊の前兆として慣れている村人たちは、高地に逃げます。案の定、村はすぐに「土地のサメ」に攻撃され、そのひれは地面の上に見えるだけです。
主人公の主人公の祖父である老人を演じて、あなたはさまざまな村人を歩き回り、これらの攻撃が毎年10年間起こっていることを知ります。しかし、あなたはまた、シュウが高地にある村人の一人ではないことを学びます。それが発生するにつれて、衝動的なシュウと彼のかなりオタクの友人であるジロは、土地のサメを閉じ込める計画を立て、地面に留まりました。
2人の男の子には、以前の土地サメの攻撃で両親が殺された少女である3番目のプレイ可能なキャラクター、Klukeが加わります。大部分は非対話的なシーケンスで(あなたは時々制御されますが、一時的に走り回り、単一の事前に決められた戦いに従事するためだけに)、彼らは土地のサメを閉じ込め、それからサメのそばに引きずり出されて遠くに引きずり込まれます古代の遺跡に満ちた割れ目。
ストーリーは、この時点から古典的なJ-RPGラインに沿って進化します。主人公が住んでいる後方世界は、高度な技術社会の埋もれた遺跡の頂上に建てられています。ランドサメは実際には機械であり、その変装を流し、紫色の雲の真ん中に潜む巨大な飛行船にトリオを運びます。邪悪な老人であるネネは、ロボットに守られたこの飛行船に住んでおり、3人のヒーローは魔法の力を与える奇妙な光球の力を吸収することによってのみ彼から逃げます。
言い換えれば、このストーリーは、最近のRPGタイトルから期待するようになったよりもはるかに伝統的でシンプルです。キャラクターも、比較的単純なアーキタイプのセットに適合しています。彼らはすべて10代前半のように見えます、そして、あなたは衝動的で決心したシュウ(そのキャッチフレーズは「私はあきらめない」 - うーん、うーん、巧妙なジロ、ヘッドストロングでありながら女性のクルークを持っています... JiroとKlukeの間には、貞操術前ロマンス醸造もあります。ああ。
悪役でさえ、伝統的な架空の地にいます - 彼は彼がいいね悪であること。マイクロソフトのプレビューで話していることについての奇妙な制限(ゲームの比較的早いポイントの後のすべてのものは明らかに、彼の動機が何であるかを教えてくれませんが、それは十分ではありません。まぶたを打つことはほとんどありません。
今、これは長いRPGの最も前向きな根拠のように聞こえるかもしれません - そして、一部のプレイヤーにとって、私たちはそれがオフエットになることを非常に確信しています。しかし、他の人たちは、ブルー・ドラゴンのアプローチが大好きかもしれません。それを考えると、ブルー・ドラゴンが実際に日本の子供の漫画になったことはおそらく驚くことではありません。簡単かもしれませんが、シンプルさにはしばしば独自の魅力があります。
プラスチックの世界
この種の土曜日の朝の漫画のシンプルさを反映したのは、物語やキャラクターだけではありません。グラフィックも、強くてきれいなライン、平らなシェーディング、明るいプライマリカラーに重点を置いています。 Akira toriyamaの人間のキャラクターデザインは、しばしば多様性が欠けていると批判されており、Blue Dragonはそのような批判に答えるためにほとんど何もしません。中央のキャラクターと悪役はすべて、トリヤマが以前にドラゴンクエストやドラゴンボールZなどで使用していたデザインに非常に似ています。
ジロにはサイド別れがあります。それはあなたが彼がオタクであることを知っている方法です。ネネは古く、はげ、先のとがった耳と紫色の肌を持っています。それがあなたが彼であることを知っている方法です悪。繰り返しになりますが、これをストーリーテリングのより単純な時代へのオマージュとして分類することは非常に可能です。そして、鳥山は、人間のデザインを非常に創造的なクリーチャーのデザインで補償する以上のものであると主張することができます。特に才能のある(または邪魔された)10歳のコピーブック。
しかし、奇妙なことに、Xbox 360のパワーは、アートワークのシンプルさにもかかわらず、ブルードラゴンで実際に良い効果に使用されています。すべてのキャラクター、モンスター、環境は非常に詳細な照明とバンプマッピングでレンダリングされ、ゲームは誇張された被写界深度(カメラレンズの焦点によく似ています)を使用します。全体的な効果は、実際にはピクサーのトイストーリーとは異なりません。全世界は、アニメーション化されたプラスチックモデルで作られているように感じます。場所では、この効果は本当に素晴らしいです - あなたが得ることができる限り、写真のリアリズムから遠く離れていますが、それ自体が様式化された方法で辛くなります。