心理的ホラーゲームの「ERAを閉じる」Blooberチーム

ブルーバーチーム最近で知られている心理ホラーゲームから先に進んでいます恐怖の層リマスターはジャンルの最後のゲームです。

とはいえ、それはまだ恐怖に固執しています。代わりに、Blooberは現在「大衆市場のホラー」を作っています。

それはどういう意味ですか? Bloober氏は、ゲームが「ウォーキングシミュレーター」と呼ばれるため、大気中のゲームプレイに新たに焦点を当てると述べています。

恐怖の層 - Unreal Engine 5 Tech Showcase4KYouTubeをご覧ください

Studioの共同設立者Piotr Babienoは、最近のインタビューでその批判を否定しませんでしたEngadget

「私たちは物語に焦点を当て、気分に焦点を合わせ、グラフィックと音楽の品質に焦点を合わせましたが、ゲームプレイのメカニズムにあまり注意を払っていませんでした」と彼は言いました。 「それは私たちのターゲットではありませんでした。しかし、私たちは、新鮮なもの、新しいものを届けなければ、壊れることができない天井があると決めました。」

そのようなもの:「今年は、心理的ホラーゲームを作る時代を閉じるようなものです。今、私たちは大規模な市場のホラーを作るために、Bloober Team 3.0に入ります。」

Blooberの以前のゲームには、Observer、Blair Witch andなどがあります媒体、すべてがゲームプレイの上で雰囲気の中で繁栄しました。

もちろん、「マスマーケットホラー」の根底にある感情は商業的な成功です。おそらく、開発者の次のゲームがコナミのリメイクである重要な理由ですサイレントヒル2- 皮肉なことに、心理的な恐怖であるが、既存の長期的なシリーズの一部であるゲーム。

「私たちは、次のタイトルがもっと大衆市場志向になるはずだと決めました」とバビエノは言いました。 「私たちはより多くの人々と話をしたいと思います。私たちは、環境やストーリーテリングではなく、行動によって、私たちのDNAでアイデアを提供したいと思います。したがって、私たちの将来のタイトルはすべて多くのゲームプレイのメカニックを持っています。もっと大きくしてください。」

バビエノは、2023年のホラーゲームの状態と、気候変動、世界経済危機、ロシアのウクライナ侵攻など、私たちの世界の日常の恐怖のカタルシスになる方法についてもコメントしました。

「私たちは多くの危機があるので、歴史上非常に具体的な瞬間にいます」と彼は言いました。 「人間として、私たちは予想外の何かに備えたいと思っています。それらの恐怖は私たちの周りにあります...私たちは私たちの恐怖に対処できるゲームを提供したいと思います。」

また、開発者は独立しているように設定されています。「その時だけ、新しいものを作ることができ、新鮮で創造的なものを作ることができるでしょう」とバビエノは言いました。 「Excelスプレッドシートを見てゲームを作成したくありません。恐怖の新しいマイルストーン、私たちのニッチを提供したいと思います。」

開発者サイレントヒル2リメイクにはまだ確固たるリリース日がありません