BlizzardのMike Morhaimeインタビュー

このインタビューは、Eurogamerと姉妹貿易サイト、GamesIndustry.bizに同時に登場します。

BlizzConはいつも参加するのがとても楽しいです。印象的なスケールでの滑らかなショービジネスでは、Foo Fightersと同じくらい大きなバンドを見ることができますが、真のファンコンベンションのオタクで情熱的な魂を見つけることができます。

Blizzcon 2011は何年もの間最高でした。主にイベントが最終的に出現し始めているからですWorld of Warcraftの巨大な影。新しいWOW拡張の発表にもかかわらず、パンダリアの霧、グローバルのスリリングな決勝戦でさらに声の興奮がありましたスタークラフト2リーグ、そしてStarcraft 2:Heart of the Swarmとディアブロ3

Mike Morhaime:まだ中年で少し少年っぽいが、非常に慎重で思慮深い会話。

これはaの会社です多く今続けています。そして、Blizzardは保守的な力であることで知られていますが、現在、Diablo 3のReal -Money Trading機能、スタークラフトコミュニティが行うアーケード(以前のマーケットプレイス)など、ビジネスとゲームのデザインの両方に影響を与え、いくつかの急進的な動きをしています。独自のMODを販売できるようにします。

アーケードは、ますます滑らかに見えるブリザードドタのホストを演じます。リーグ・オブ・レジェンド、しかし、それは、ブリザードがより控えめなスケールでゲームの制作に関与することのまれな例だからです。そのスケールのもう一方の端で、会社は最大の現金牛を壊れていない7年後に最大の現金牛を維持する方法を考え出さなければなりません。

これらすべてを調整することは、マイク・モーハイム大統領の控えめな姿です。中年ではまだ少し少年っぽいが、非常に慎重で思慮深い会話。彼は会議室のblusterであり、ブリザードのハウスコメディメタルバンドでベースを演奏しているので、彼はかなりありそうもないロックスターになります - 代わりに、元プログラマーの詳細を目指して世界で最も成功した開発者の運営を管理しています。

Blizzardは今のところBlizzardであるので、Blizzconでの17分間の時間はすべての関連するトピックをカバーするのに十分ではありませんが、DiabloのReal Money Auction House、The Clash、The Clash、ChinaでWOWを新鮮に保ち、中国で成功することについての彼の考えを読んでくださいドタなどの。

Pandariaの新しいWorld of Warcraftの拡張ミスト。

EurogamerWorld of Warcraftを成熟したゲームと呼ぶのは公平だと思います。今では6年、7年間実行されており、特にすべてのコンテンツをCataclySMで刷新してからです。この次の拡張で哲学や方向に変化はありますか?

マイク・モーハイム

私たちは常にゲームに正しいこと、ゲームが何を必要としているのか、そしてゲームを進化させて昇格させようとしていることを常に見ていると思います。

Eurogamerそして、あなたは今何が必要だと思いますか?

マイク・モーハイム

Cataclysmを使用すると、エンドゲームを少し難しくしていたと思います。

私たちは、人々に探検するための美しい新しい土地と、少し違うものを演じる真新しいキャラクターを与えたいと思います。 PandarensをWarcraft 3に紹介しましたが、World of Warcraftの一部にして、プレイ可能なレースにすることは、常にかなりクールだといつも思っていました。

ブリザード社長のマイク・モーハイムは今年のブリズコンをオープンします。

Eurogamerカジュアルなプレイヤー向けの機能を備えた、この拡張を非常に軽いトーンと呼ぶのは公平ですか?

マイク・モーハイム

パンダレンは軽いと思います。また、中国文化へのうなずき。しかし、ええ、ペットと戦うシステムに本当に興奮しています。 World of Warcraftには、そのようなもの、ミニゲームや、襲撃していないときにできることが必要です。

Eurogamerあなたはそれが中国の文化的懸念に十分敏感であると満足していますか?過去に規制上の問題があったからです。

マイク・モーハイム

さて、拡張が発表された今、私たちはこれらのタイプのトピックに関するフィードバックに非常に興味があると思います。したがって、私たちは地元のパートナーであるNeteaseと緊密に連携し、上海に地元のオフィスを持っています。文化的な感受性の問題について多くのフィードバックを得るでしょう。

Eurogamerゲームは現在中国で非常に人気があります...

マイク・モーハイム

昨日、パンダランに非常に興奮している中国のゲーマーからいくつかの反応を得ました。

Eurogamer実際、中国市場を念頭に置いて拡大しましたか?

マイク・モーハイム

まあ、何よりもまず、私たちはグローバル市場を念頭に置いてそれを作っており、ゲームに必要だと思うことをしています。しかし、私たちはあなたが中国以外の世界のどこにもパンダを見つけることができないことを認識しています...中国の誰かがあなたにパンダを送っていない限り。ですから、私は間違いなく中国の文化をゲームに注入する機会だと思います。それは中国で高く評価されると思います。

Eurogamerこれらの規制上のしゃっくりにもかかわらず、あなたは中国市場で大きな進歩を遂げました。市場を破ろうとしている西洋企業にどんなアドバイスをしますか?

マイク・モーハイム

良い質問...我慢してください。市場に積極的に近づくと、いくつかの間違いを犯すことができると思います。忍耐強く、中国人のプレイヤーに高品質の体験を提供することに集中することが最善だと思います。課題や障害がある場合、一度に1つずつ取って対処する必要があります。最終的には、うまくいけば、物事がうまくいくでしょうが、あなたはそれを強制することはできません。

Starcraft 2:Heart of the Swarm。

Eurogamer西洋企業が中国で成功するのが難しくなっているか、容易になっていると思いますか?

マイク・モーハイム

私たちの観点から見ると、それは簡単になっているようです。過去5年間を見ていれば、これまでのところ中国が来るジーズを意味しますが、それよりも遠くまで戻ってきて、中国で本当に多くの企業があったとは思いません。中国の消費者や中国政府でさえ、最近では中国市場に参入する国際企業に対してはるかにオープンだと思います。彼らはそれがどれほど速く起こるか、そしてそれがどのように起こるかについて非常に慎重だと思います。しかし、ご存知のように、私たちは中国の役人といくつかの素晴らしい議論をしてきましたが、彼らは非常に励みになりました。

「あなたが月に15ドルで得る価値は比類のないだけだと思います。どこでもその量のエンターテイメント価値を得ることができるとは思いません。

マイク・モーハイム

EurogamerSony Online EntertainmentのボスであるJohn Smedleyは最近、スターウォーズ:旧共和国は最後の大規模なサブスクリプション資金によるMMOになると考えています。その分析に同意しますか?

マイク・モーハイム

競争するのは非常に難しい市場だと思います。特に、ゲームをプレイするためだけに毎月の料金を支払うことを期待している場合は、これらのゲームを作るのは非常に高価だと思います。そのため、これらの種類の予算でその高レベルで競争できる企業はほとんどありません。

間違いなく、あなたが誰にも請求していないなら、彼らは彼らが持っている経験をもっと寛容にするでしょう。彼らは何も支払っていません。そのため、開発者が市場に参入するという点では、多くのゲームが無料でプレイすることを選択する理由を理解できます。

私たちにとって、そしてスターウォーズゲームのEAにとってさえ、あなたが月に15ドルで得る価値はちょうど比類のないと思います。どこでもその量のエンターテイメント価値を得ることができるとは思いません。私は何に対しても15ドルを上げました。

Eurogamer無料プレイを取り巻く会話は、しばしばそれのビジネスへの影響から始まり、終わります。

Eurogamerデザインの観点からそれについて十分な話があると思いますか?

マイク・モーハイム

私はまったくあるとは思わない。根本的な、根本的な仮定があると思います。請求が少ないほど、より多くのお金を稼ぐということです。それは真実ではありません。そして、それは必ずしもより良いゲームになるわけではありません。つまり、誰もが自由に好きです...私は間違いなく、プレイヤーは本当に素晴らしい品質の無料プレイの経験を見てきたと思いますが、それが今私たちにとって最高のモデルであるかどうかはわかりません。

Eurogamerオープニングアドレスで示唆されているように、World of Warcraftの将来の競争相手はDiablo 3であり、人々がそれらの間で選択しなければならないのではないかと心配しています。それで、あなたはそれをWorld of Warcraftの年次サブスクリプションに含めるという申し出をしました - これは寛大なオファーですが、それはDiabloからWorld of Warcraftのサブスクリプションを保護する動きでもありますか?

マイク・モーハイム

もちろん、そうではないと言ったら嘘をつくでしょう。しかし、私たちの観点からは、すべてを買うために人々が必要ないと思います。誰かがWorld of Warcraftに登録している場合、私たちは完全に幸せであり、Diablo 3とWorld of Warcraftをプレイしていることを夜中によく眠ることができ、それは彼らのサブスクリプションの一部として含まれています。それはかなりのことだと思います。

目を引く新しいディアブロ3映画。

EurogamerBattle.netに移ると、最近、Diablo 3のReal-Money Auction Houseを発表しました。Starcraft2のアーケードについて話しているのです。ゲームデザインの必要な部分とビジネスモデルのような機能はありますか今?

マイク・モーハイム

はい、そうします。私たちは本当に統合しようとしています...まあ、それらは非常に異なるものです。しかし、Diablo 3を見ると、このゲームがその可能性を達成するために何が必要なのか、それは本当にすべてです。そして、Diablo 3の大部分はアイテム取引、貴重なアイテムを見つけ、あなたにとって価値のあるアイテムとそれらを交換できることです...それがどうなるかを見て、それは間違いなく私たちにとって新しいことです、私は新しいと思いますこれまでに誰もこの方法で本当にやったことがないこと。しかし、私たちは非常に興奮しており、プレイヤーから非常に肯定的なフィードバックを受け取りました。

「この状況についての私たちの意見は、Dotaの名前は本当にコミュニティに属するべきだということです。」

マイク・モーハイム

アーケードは、この素晴らしいマップとMODコミュニティを持っているというアイデアから本当に成長しました...ゲームでキャンペーンを作成するために使用するのと同じツール、私たちはコミュニティの手に渡り、彼らはいくつかの素晴らしいことをしますこれらのことで。しかし、実際に他のプレイヤーに創造を販売する機会があった市場があった場合、彼らがするような仕事を想像してください。それが彼らにそのエンジンでより良いことをし、追加のリソースを捧げるように彼らを奨励する方法を想像してみてください...

iTunes App Storeのようなもの、そしてそれがこのデバイスとのやり取り方法を変えるためにどのように基本的になったかを見ています。これは、Appleが自分で達成できなかったものです。そして、ご存知のように、私たちのビジョンは、StarCraftでそのタイプの努力を見たいということです。

Eurogamerアーケードは、Starcraftブランドの範囲を超えて動いていると思いますか?

マイク・モーハイム

まあ、それは素晴らしい質問です。現在、Starcraft 2用に作成するツールと同じくらい洗練され、高度なエンジンとツールを備えた別のプラットフォームはありません。たとえば、World of Warcraft、独自の内部ツールがありますが、コマーシャルではありません - 私たちが一般の人々の手に渡る快適なツールをグレードします。興味深い質問。いいえ、考えていませんでした。 [笑]

Eurogamer昨年のBlizzconで、Rob Pardoは、Valveが商標Dotaに移動することに「混乱している」と言った。あなたはその名前でBlizzard Dotaを宣伝し続けています。あなたはそれについてバルブと話し合っていますか?

マイク・モーハイム

私たちはバルブにとてもフレンドリーです。ええ、私たちはバルブと話をします。私はその特定のトピックについて本当にコメントすることはできません。

しかし、私たちの状況についての私たちの意見は、Dotaの名前が本当にコミュニティに属するべきだということです。それは非常に長い間Warcraft 3コミュニティの一部だったと思います。私たちは、コミュニティがその名前を使用することができ、競合他社が所有する排他的なマークを持つことは私たちに正しいとは感じないことを望んでいます。