更新6/11/18:ブリザードは、発表するつもりだった主張を却下しましたディアブロ4Blizzcon 2018先週末 - Diabloの唯一の登場が非常に悪用されたモバイルスピンオフとして覆われたイベント。
声明で私の街オリジナルの物語を公開した出版社は、「今年はBlizzconからの発表を引き出したり、他の発表の計画を立てていない」と述べた。
Kotakuの情報筋は、Diablo 4が開発中であると主張します(驚きはありません)が、ゲームを発表する計画もかつて進行中だったと主張します - これらの計画が実際にBlizzconの発表に運命づけられていなかったとしても。
オリジナルストーリー5/11/18:今週末のBlizzconのフォールアウトは、Diabloをテーマにしたモバイルゲームのニュースで開会式を終了することでBlizzardがコアファンを悩ませているのを見ましたが、まだ軽減していません。しかし、新しいレポートは、Blizzardがある時点でDiablo 4の言葉で閉じることを意図していたことを示唆しています。
金曜日のDiablo:Immortalの発表に続く反発の多くは、BlizzardがPCよりもモバイルに優先順位を付けることにより、新しいカジュアル市場を支持してコアオーディエンスを故意に無視しているという信念に基づいているようです。そして、ブリザードが次のメインラインディアブロゲームのニュースでイモータルの発表に同行した場合、多くの人が抗議を避けることができたことを示唆しています。
によるとKotakuによるレポートしかし、それはまさにBlizzardが元々意図していたことです。その不滅のセグメントに従って、会社の共同設立者であるAllen AdhamがDiablo 4が作業中であるがまだ表示されていないことを明らかにするビデオで。情報筋は、この最初の計画が過去数週間以内にしか変化しておらず、Diabloチーム(別のディレクターの下で新しいゲームの2つの異なる反復がすでに見られている)が公式発表にコミットする準備ができていないと言われているために発生したとKotakuに語った。
代わりに、BlizzardはBlizzconの前にファンの期待を和らげようとしました、それを書く、「私たちは現在、さまざまなディアブロプロジェクトに取り組んでいる複数のチームを持っていますが、それらについてすべて話すのを待つことができません...時が正しいとき。私たちはあなたの多くが望んでいることを知っています。待っている人には物事がやってくるが、「邪悪なものはしばしばもっと時間がかかる」。
それは金曜日のイベント以来、Diablo:Immortalの主任デザイナーであるWyatt Chengとともに、Blizzcon Q&Aパネルでファンに繰り返し「私たちはあなたを聞きたいと言いたい、そして私たちは複数のプロジェクトがあると言いたい-Diablo Projectsでファンに繰り返します。 - 複数のチームが取り組んでいます。ディアブロイモータルしかし、チェンも魔法の言葉「ディアブロ4」を呼び起こすことには至らなかった。
しかし、この時点で、それらの言葉でさえ怒っているファンをなだめるのに十分であるかどうかは疑わしいです。実際、報告が正確であれば、Immortalのレセプションを正しく予想し、そのコアBlizzconの視聴者をなだめる計画を概説したことを概説し、それらの計画を喜んで放棄し、献身的なコミュニティの怒りを呼び起こすリスクがあることは注目に値します。