Blizzardは、5周年を祝う特別なサイトを立ち上げましたWorld of Warcraft- 2004年11月23日に発売された - および15年間のWarcraftシリーズ。
これまでのハイライトはaです長いビデオ開発者の誰もがシリーズの歴史の中で個人的なハイライトを思い出します。
最高経営責任者のマイク・モーハイムは、地元のエレクトロニクス店でのWOWの真夜中の発売を思い出し、その時点までゲームが成功するかどうかは確信していないと述べました。
「ここで、この大規模なマルチプレイヤーゲームを開始しました」と彼は言いました。 「それは私たちの最初のサブスクリプションゲームであり、ベータ版はかなり成功しましたが、ゲームを開始するとき、あなたは本当に何人の人が現れてそれを買ってプレイしたいのか分かりません。やるつもりです...
「だから私たちは地元のフライのエレクトロニクスに運転して運転しました。私はまだ感覚を覚えています...私はそこに着きました。フライに行く、高速道路を降りるための交通があります。フライに向かって歩くと、ブロック内に駐車場がありませんでした。」
共同設立者でプロダクションのボスであるフランク・ピアースを含む他のいくつかの他のいくつかは、WOW RAIDのボスであるRangnarosを社内ギルドで初めて倒したことを覚えています。最初にドラゴンのオニファリオンとネファリオンを殺します。
ストーリーの第一人者であるクリス・メッツェンとオンラインテクノロジーのボス、ロバート・ブリデンベッカーは、がんからのブリデンベッカーの兄弟の死がどのように悲しみについてのクエストラインに触発されたかの物語を語っていますリッチ王の怒りプレーヤーは、死にかけている十字軍のためにアゼロスの最も強力なエンティティからの介入を求めている拡張。
「[メッツェン]は兄の闘争を約4〜5年間奪い、このファンタジーの世界でそれを代表することができたので、それはワイルドでした」とブリデンベッカーは「ブリデンバッド」のストーリーラインについて語った。 「実際にクルーにそのストーリーラインのDVDモンタージュをまとめてもらい、両親にそれを与えました...そして私もそれのコピーを取りました...そして彼の私物のいくつかと一緒にそれを埋めました北極圏で。」
「たぶんそれは彼らの悲しみの中で少し助けさえした...この間抜けなビデオゲームのこと」とメッツェンは言った。 「架空の私にとって、そしてもっと重要なことに、個人的に...ビデオゲームや物事を作ることがゲーム自体を超えて歌うことができるという不器用な技術が時々、私にとってはとても素晴らしい瞬間でした。」
Eurogamer自身のWorld of Warcraftを振り返るには、最近のことをチェックしてくださいすごい作品。