ギアオブウォー2デザイナーのクリフ・ブレスツィンスキーは、今後のダークコーナーズの拡張のシングルプレイヤー/協同組合のキャンペーン要素に光を当て、マーカスとドムプレイドレスアップを見る90分のセクションであることを明らかにしました。
「これは実際にGears of War 2から切り取られた90分間のセクションで、MarcusとDomは実際にはLocust Homeworldに行き、基本的にはLocust Armorに適していて選択肢があります。セロンの - 彼らはいつものようにランボースタイルのように銃を燃やすことができます、または彼らはよりステルスアプローチで行くことができるので、それはギアの宇宙で少しステルスです」とブレスジンスキーは語ったネルソン少佐のポッドキャスト。
「どちらの方法でもモードをプレイするための成果を得て、メインゲームにプラグをプラグインします。実際、シングルプレイヤーDLCの種類をやったのは初めてです。人々がそれを掘るかどうかを確認するのは一種のテストです。 「
Bleszinskiは、シングルプレイヤーDLCを行う - 従来のマルチプレイヤーマップバンドルとは対照的に、ダークコーナーには7つのマルチプレイヤーマップも含まれているが、「もっと多くの作業」であり、ストーリーライターのJosh Ortegaを連れて来るために埋めるために紹介しなければならないと述べました。ギャップ。
Dark Cornersは、1200 Microsoft Points(GBP 10.20 / EUR 14.40)のすべてのフロントコレクション(ダークコーナーと以前の3つのプレミアムマップパックを含む高価格のバンドル)と並んでリリースされます。
Bleszinskiはまた、プロジェクトナタールに関する最近のコメントを明らかにしました。彼は、叙事詩が従来のコントロールに固執することを示唆しましたが、説得力のあるゲームを心に留めている場合、2つのインターフェイスをマージすることを検討するかもしれません。
「将来のギア製品(咳が精巧に)がある場合、それはあなたがそのようなゲームにタグ付けするようなものではありませんよね?」彼はネルソン少佐のポッドキャストに注目した。
「マイクロソフトはこの種を追いかけるのがとても賢いですWii Fitタイプ市場。今年のクリスマスの私のお母さんは、WiiとWiiのフィットを求めました、そして彼女はまったくゲームをしていません、そして私は「くそーあなたの任天堂!」のようですが、それは彼女が持っていないゲームをプレイしているのはクールです。通常プレイします。
「それで、あなたが持っているのは、映画とNetflixで多くのビデオ視聴者を撮影した360です。それは多くのオンラインゲームをキャプチャし、多くのハードコアゲームをキャプチャし、あなたはそれを知っています、それは知っています。だから今、あなたはあなたのヨガプログラムを手に入れました、今あなたはあなたのドッジボールのものを持っています、あなたは池であなたをownれたい不気味な子供ミロを持っています - あなたはそれをすべてすることができます。
「そして、私は...システム全体が驚くほどうまく機能します。彼らはE3の数週間前にそれを持ち出して私たちに覗き見します。 ..私はそれに遅れをとっていません、それは信じられないほど鮮明で正確です。
「従来のゲームに取って代わりますか?いいえ。しかし、ゲーム体験をより多くの視聴者に拡大し、すでにそこにあるものを強化することができるもう1つの驚くべき方法です。」
他の場所では、Bleszinskiは今週、サンディエゴコミコンに登場しました。そこでは、Gears 2のエグゼクティブプロデューサーRod FergussonとGears of War映画監督のLen Wisemanを含む3つのパネルに登場します。
「先日、[映画]スクリプトの新しいドラフトを手に入れたばかりで、彼らは今それを予算とストーリーボードしています」と彼は言いました。
「私はあまり言いたくありません - 私はできません、私はcomic -conのために少しの情報を保存したいです - しかし、それはワイルドライド、男、終わりを始めて、彼らは本当に良いことをしています実際に実際に掘り下げて、マーカスを超えてキャラクターを強化する仕事は、ひどく、ストイックな男のようなものです。
「彼らはこれまでのところ強打の仕事をしており、私の指が交差しているので、私たちはうまくいけば最初の良いビデオゲーム映画を作るつもりです。」
私たちは見るでしょう。のレビューに注目してくださいギアオブウォー2:ダークコーナー来週。