忍者理論出血エッジヒーローキャラクターに関しては、少し外れています。バイクの一部であるキャラクター、ロボットチキンの脚を持っているキャラクター、意識のあるキャラクターが死体に取り付けられたロボットヘビの腕に収容されています。
現在、発売時にチームベースの競争力のあるマルチプレイヤーBrawlerに含まれるプレイ可能なキャラクターの名簿を締めくくるのは、彼のために翻訳するオンボード日本製のAIを介してフィッシュボウルカニのメカを操縦する超スマートなイルカです。
イルカはメッコと呼ばれ、ケンブリッジでの忍者理論への最近の旅行中に私が遊ぶ機会がありました。私は彼がグリップをつかむのが難しいと感じましたが、楽しいです。以下のビデオには、Mekkoゲームプレイが含まれており、彼がどのように機能するかについての良いアイデアを提供します。ゲームがどのようにプレイしているかの詳細については、Chris Tapsell'sをチェックしてください出血エッジハンズオンプレビューE3 2019から。
戦闘では、メッコは遠隔戦車の役割を引き受けます。そのために、彼のメカにはソニックガンがあり、イルカのパルス音を発射体に変える。彼はまた、出血エッジのより高度な戦闘機の一人であり、その多くは彼がモビリティを欠いているという事実(彼は回避を持っていない)に関係しているため、彼の能力のスマートな使用に依存しています。
彼はまた、ゲーム内のより複雑なメカニズムの1つを持っています。彼はアクティブなシールドを使用して、オーブの損傷を吸収し、攻撃を後押しします。 Mekkoは、アクティブなシールドを備えたゲームで唯一のキャラクターであり、オーブを生成するためにかなり使用していることに気付きます。トリッキーな部分は、シールドのメーターを管理する方法を知ることです - それは永遠に続くことはなく、彼の機動性の欠如は、彼が逃げるのに苦労する可能性があることを意味します。
彼の能力に関しては、彼は臍帯のようなチームメイトのグラブと地面に飛び散るバフAOEを持っていますが、彼のクールダウン能力の私のお気に入りは彼の責任です。 。それは、誰かを少しびっくりさせたり、逃げようとしている健康について低い敵を追いかけたりするのに最適な方法です。多くのメッコの能力に合わせて、終わりにいることもかなり迷惑です。
Mekkoの2つのスーパーのうち、除外バブルが最適です。これにより、敵の戦闘機がバブル内に閉じ込められ、数秒間空中に浮かびます。それもかなり面白そうです。スーパーはダメージを与えず、バブルされたキャラクターもダメージを与えることはできませんが、彼らのチームはそれを撮影してそれを破壊することができます。ご想像のとおり、バブルに閉じ込められるのは適切な迷惑です。
Mekkoはグリップを手に入れるのが難しいですが、彼のデザインとオーディオのおかげで、彼は人気があると思います。彼には90年代の本物のサイバーパンク映画の雰囲気があります。アニメ映画のゴースト・イン・ザ・シェル・イン・ザ・シェルのタンクは明らかな影響を与えますが、私はイドルフ・ランドグレンをフライにしたが、ひどいキーン・リーブス映画ジョニー・ムネモニックの端に現れるサイバネティックに強化されたイルカを思い出しましたが、私は話しませんでした忍者理論はそれを覚えているようだった。
Mekkoには興味深い開発物語もあります。彼は忍者理論が取り組んだ最初のキャラクターの一人であることが判明したが、彼は折りたたまれる前に4年以上棚上げされていた。
「エッジを出血し始めたとき、私たちには約6人がいましたが、コンセプトアーティストはいませんでした」とアーロン・マッケリゴットは言います。 「それで、私たちは自分のためにアイデアを解決しようとしていて、ゲームがどこにいるのかを見つけようとしていました。ディズニーインフィニティ、そして彼は基本的に夕方の自由な時期に私たちを助けてくれました。それで、私たちはゲームについて少し話し、彼は去りました。私たちは、おそらくAIが率いる日本のメカのものを探していました。そして彼はこれで戻ってきて、イルカがどのように知性があるかについて話していました。そして、それは、何のようでしたか?私はそれをまったく期待していませんでした。それは完全にナッツでした。しかし、私たちはそれを愛していました。
「当時の問題は、それが私たちがゲームで持っていたものに合わなかっただけだったということでした。それは奇妙すぎました。ゲームに入ってテストするにはアクセス可能なキャラクターが必要でした。 4年か5年の棚に。」
数年後、忍者理論が出血エッジのトーンを大幅に変えた後、コンセプトアーティストのデザインが使用され、現在見られるメッコを作成しました。
「私たちはいくつかの戦車を作成しましたが、別の戦車が必要でした」と、校長のアニメーターワーウィック・メローは言います。 「そして、ラーニ[クリエイティブディレクター、タッカー]は、「私はまだ遠隔のタンクをやっていない」のようでした。ゲームのプロセス中に、彼を棚から引き離すことができますこのキャラクターは機能する可能性があります。
「私たちは彼がかなりそこにいることを認識していますが、私たちは彼を愛しています!私は、非常に興味深いユニークなキャラクターの並置を持っていることと、彼らがお互いを補完するので、もう少しバニラであるキャラクターを並置しているのはいいと言いたいです。」
忍者理論によると、メッコのメカはカニであるとイルカがメカとして望むものだからです。
「イルカがメカを操縦するのに十分な知性があるなら、たぶん彼は彼がメカを望んでいるものについて選択するでしょう」とメローは付け加えます。 「明らかにそれは陸上ですが、それが陸地にあるなら、彼はどのようにして入りますか?多分それも同様に潜在的です。
Mekkoのオーディオもとても楽しいです。オンボードの日本のAIはイルカに翻訳されているので、この深く乾燥したサイバネティックな日本の声が「バブルシールドのメッコを見てください」、「良い仕事、メッコ」、そして彼のスーパーの「バブルトラップ、ムアー」のようなことを聞くのが聞こえますハハハハ」。メッコが動くと、メカの足にロボットの塊があります。彼は紛れもない。
全体として、私は出血エッジからクールな90年代の雰囲気を得ましたが、それは期待していませんでした。また、カルトクラシック90Sスリラーハッカーへの直接的な参照であるキャラクターと一緒に演奏した最初のビデオゲームでもあります。出血エッジには、ファイアウォール(地図上の壁のようなテトリスのような壁を作成する)や1UPと呼ばれるスーパーなどの能力を持つ癒しのハッカーゲーマーであるゼロクールと呼ばれるキャラクターがいます。ハッカーでは、ジョニー・リー・ミラーのキャラクターはゼロ・クールという名前で行きます。
これはすべて、ハッカーに対するラーニ・タッカーの執着に至っていることがわかりました。
「ええ、それは私だった」とタッカーは私がそれを育てたときに認めた。 「私はハッカーが大好きです。子供の頃、私のお気に入りの映画の1つでした。」
ブリードエッジのゼロクールといえば、タッカーは次のように述べています。 。
この90年代の雰囲気は、キャラクターのデザインからトーン、さらにはオーディオまで、出血エッジを通り抜けます。
「私は82年に生まれたので、90年代は私の形成期でした」とタッカーは付け加えます。 「それはチームの多くの人にも当てはまります。私は多くのサイバーパンクを見ています。これは非常に80年代です。ここに90年代を取り戻しています!」
Mekkoを追加すると、出血エッジが発売時に12のプレイ可能なキャラクターがあることを意味します。ゲームは2020年3月24日にPC(Steamを含む)とXbox Oneで発表されます。