Blacklightは、珍しいSwaggerでFPSシーンに到着しました。ドアを蹴ると、お気に入りの椅子に落ち、血まみれの戦闘ブーツをコーヒーテーブルに置き、ワイルドでテストステロンを燃料とする自慢を作り始めます。 「ええ、私はダウンロードゲームでAAAゲームプレイを持ち込んでいます」と、DFSの支払いを始めていないソファの腕に葉巻を突き刺しながらsc笑します。
「ああ、私はコミックにいるつもりですそして「それは、粘着性のある一口のタバコのphをあなたのカーペットに吐き出します。「基本的に、私は素晴らしいです、そしてあなたは私の喫煙攻撃ライフルから燃料を舐めているはずです。ドミノからのぬいぐるみ。」
それは印象的なディスプレイですが、話をする前に散歩をしていることを確認するのに常に役立ちます。ブラックライトはそうではありません。
攻撃的なPRは、ある程度理解できます。 FPSのジャンルは、特定のマチスモの要件をもたらし、謙虚に成功したシューティングゲームフランチャイズは発表されませんでした。それでも、ブラックライトの出版社であるイグニッションが自慢しているのは、常識やゲーム自体の現実に直面して鳴り響きます。 1999年にAAAのタイトルとして亡くなったかもしれませんが、2010年にはパパの服を着ている小さな男の子のように見えます。
批判が待っていても、ブラックライトは確かに寛大さに欠けていると非難することはできません。デスマッチ、チームのデスマッチ、検索、支配、爆発、最後の男、最後のチームスタンディングなど、7つのゲームモードがあります。
マップはさらに豊かです。あなたはそれらのうち12を手に入れ、GRRRは残忍、脱線、wharえのようなタフな射撃の名前を持っています。武器は、ピストル、SMG、アサルト武器、ショットガン、スナイパーライフルの通常の広がりに利用できるカスタマイズオプションの「文字通り」の「文字通り」のカスタマイズオプションで、より多くのグッズのロックを解除します。
これらすべてに加えて、約10ポンドの4つの協同組合ミッション?何について不平を言うことができますか?まあ、あまりにも多くの場合、ブラックライトは怠zyな警告のぴったりの胸の中に避難しているように感じます。
動きは十分に滑らかで、昔の地震の一致に戻る速くて滑りやすいフラグフェストコントロールのようなものです。すべての主要な機能が存在し、正しく、それらを見つけることが期待される場所に正確にマッピングされます。スプリントは少し粘着性があり、グレネードスローは弱いスプラッシュダメージで不正確になりますが、ジャンルの基本は本来あるべきものです。
FPSと同じくらい長期にわたって人気があり、悪魔が詳細に存在し、ゾンビスタジオが滑り落ちるのはここにあります。真のAAAタイトルで数か月にわたって数ヶ月にわたって焦点を合わせて焦点を合わせ、磨かれていた要素は、粗いエッジを展示してここに残されています。
たとえば、武器のバランス。 SMGは圧倒され、スナイパーライフルは不十分です。アサルトライフルは、マップ全体からハートビートであなたを殺すことができます。前述の手ren弾の問題は、それらを正確に配置することができず、その損傷が一貫していないため、それらをすべて役に立たないものにします。
協同組合モードは理論的には素晴らしい音ですが、実際には単調です。それらは非常に短く、直線的で、ひどくスクリプト化されているので、他の人と一緒に遊んでいるという意味でのみ、本当に協力的です。確かに戦術的な方法で一緒に働く必要はありません - あなたは敵が産卵を止めるまで敵を刈り取っていることを確認します。これらのミッションをソロでプレイすることもできますが、ゲームはあなたが死ぬ瞬間であり、実際にアクションを一時停止することはできないので、オンラインモードの経験を獲得したくない限り、努力する価値はありません。
最も問題のあるものは、せいぜい一般的なマップです。最悪の場合、開発者がボトルネックを最小限に抑え、微妙なデザインを通してキャンプを生み出す方法を解決する前の数日前への先祖返りです。ここには、固定されたスポーンポイントというめちゃくちゃ古風なアイデアのおかげで、実質的にプレイできないマップがあります。
私の最初のチームのデスマッチゲームでは、私たちは全期間、相手チームを本部内に固定しました。自動セントリーはあなたが襲撃を止めるのを止めますが、等しく、出口地点で訓練された重兵器は、他の人が出て行かないようにするというかなり素晴らしい仕事をします。