Black Ops 4 Blackout's Best Guns特に、まだ停電モードでは、これまでのところ、まだ困難なデータアミネートされた統計がないため、常に論争の多いトピックになるでしょう。
とはいえ、コミュニティからいくつかの統計がありますマルチプレイヤーの武器、そして、私たちはそれらを完全にリストしましたBlack Ops 4武器ダメージ統計以下のマルチプレイヤー用。
一方、Blackoutの場合、Black Ops 4 Battle Royaleモードのベータ版と完全な発売の両方に時間を費やし、個人的なお気に入りについての意見のためにコミュニティを洗い流しました。以下に、私たちのピックがあります停電で最高の武器と銃これまでのところ、そしてなぜ。
上で述べたように、Blackout Modeの難しい統計はまだありませんが、コミュニティメンバーのハードワークのおかげで、通常のマルチプレイヤーモードのためにこれらの統計があります。Kitsunekinderたとえば、Black Ops 4 Redditについては、以下の情報の情報源の1つでした。
Black OpsマルチプレイヤースナイパーとDMR損傷統計
武器 | タイプ | ベースダメージ | ヘッドショットダメージ | 殺すショット | 殺すためのヘッドショット | 殺す時間(体) | 殺す時間(頭) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
パラディンHB50 | 狙撃兵 | 140 | 150+ | 2 | 1 | 2.31 | インスタント |
無法者 | 狙撃兵 | 110 | 150+ | 2 | 1 | 1.35 | インスタント |
SDM | 狙撃兵 | 95 | 142 | 2 | 2 | 0.42 | 0.42 |
コシュカ | 狙撃兵 | 120 | 150+ | 2 | 1 | 2.22 | インスタント |
オーガーDMR | DMR | 62 | 68 | 3 | 3 | 0.55 | 0.55 |
ABR 223 | DMR | 38 | 41 | 4 | 4 | 0.33 | 0.33 |
メカジキ | DMR | 34 | 37 | 5 | 5 | 0.52 | 0.27 |
Black OpsマルチプレイヤーアサルトライフルおよびLMG損傷統計
武器 | タイプ | ベースダメージ | ヘッドショットダメージ | 殺すショット | 殺すためのヘッドショット | 殺す時間(体) | 殺す時間(頭) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ICR-7 | ar | 37 | 40 | 5 | 4 | 0.49 | 0.39 |
ランパート17 | ar | 46 | 50 | 4 | 3 | 0.45 | 0.34 |
KN-57 | ar | 40 | 44 | 4 | 4 | 0.42 | 0.42 |
vapr xkg | ar | 37 | 40 | 5 | 4 | 0.45 | 0.36 |
Maddox RFB | ar | 32 | 35 | 5 | 5 | 0.44 | 0.44 |
タイタン | LMG | 46 | 59 | 4 | 3 | 0.49 | 0.37 |
ハデス | LMG | 36 | 39 | 5 | 4 | 0.46 | 0.37 |
DCM 750 | LMG | 62 | 68 | 3 | 3 | 0.49 | 0.49 |
Black OpsマルチプレイヤーSMGダメージ統計
武器 | タイプ | ベースダメージ | ヘッドショットダメージ | 殺すショット | 殺すためのヘッドショット | 殺す時間(体) | 殺す時間(頭) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
MX9 | SMG | 28 | 30 | 6 | 5 | 0.49 | 0.4 |
gks | SMG | 28 | 30 | 6 | 5 | 0.54 | 0.45 |
スピットファイア | SMG | 27 | 29 | 6 | 6 | 0.34 | 0.34 |
コーダイト | SMG | 28 | 30 | 6 | 5 | 0.44 | 0.37 |
9mmのsaug | SMG | 28 | 30 | 6 | 5 | 0.39 | 0.32 |
Black Opsマルチプレイヤーショットガンとロケットランチャーの損傷統計
武器 | タイプ | ベースダメージ | ヘッドショットダメージ | 殺すショット | 殺すためのヘッドショット | 殺す時間(体) | 殺す時間(頭) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
モグ12 | ショットガン | 150+ | 150+ | 1 | 1 | インスタント | インスタント |
SG12 | ショットガン | 112 | 150+ | 2 | 1 | 0.49 | なし |
ヘリオン | ロケット | 150+ | 150+ | 1 | 1 | インスタント | インスタント |
Black Opsマルチプレイヤーサイドアームダメージ統計
武器 | タイプ | ベースダメージ | ヘッドショットダメージ | 殺すショット | 殺すためのヘッドショット | 殺す時間(体) | 殺す時間(頭) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
争い | サイドアーム | 46 | 50 | 4 | 3 | 0.49 | 0.37 |
RK 7 | サイドアーム | 32 | 35 | 5 | 5 | 0.56 | 0.56 |
モズ | サイドアーム | 62 | 68 | 3 | 3 | 0.38 | 0.38 |
Black Ops 4 Blackout Best Guns and Weapons
Black Ops 4の武器は、少なくとも他のほとんどのバトルロイヤルズと比較して、最初はかなり似ているように見えますが、もちろん、ある武器を別の武器よりも際立たせるものがたくさんあります。
以下に、バトルロワイヤルでキッピングするときにあなたが構築するのに最適だと思う武器の選択を摘み取りました。つまり、彼らはクレートやゾンビの排他的ではないことを意味します - それらはすべて、希少性の異なるレベルではあるが、標準的な方法で拾うことができるだけであり、それらを使用することは、長いまたは長い間の1つの専門性にあまりにも歪んでいることを意味します。近距離ダメージ。
SDM
カテゴリ:DMR
希少性:まれです
火モード:シングル(半自動)
DMRとして、SDMは完全に自動的な武器として使用することはできませんが、それは中程度の遭遇ではまだ役に立たないという意味ではありません。実際、それは素晴らしく、火災ボタンを迅速にタップすると、オーガーを既に満たしているものよりも高いダメージと堅固な速度があります。
とにかくアサルトライフルをシングルタップするために結びついている中程度から長い範囲で特に効果的であり、堅実なアタッチメントで狙撃ライフルの素晴らしい柔軟な代替品です。
スピットファイア
カテゴリ:SMG
希少性:珍しい
ファイアモード:フルオート
DMRまたはアサルトライフルとの結合に最適なスピットファイアは、BlackoutのSMGの選択です。それらすべての中で最も高い速度がありますが、それでも弾丸あたりのかなりの損害があります。いくつかの反動がありますが、ゲームの開始時または最終的には、より長い距離よりも問題が少ないため、近接四半期にはプレーします。さらに、Call of Dutyの反動は、他のバトルロイヤルズ全般よりもかなり低いです。
ただし、短い範囲以外はそれほど暑くないので、約80メートル未満の範囲で銃撃戦でのみ使用してください。
vapr-xkg
カテゴリ:アサルトライフル
希少性:珍しい
ファイアモード:フルオート
おそらく最高のアサルトライフルであり、アサルトライフルが最も汎用性の高い武器であり、間違いなく最高のオールラウンドの武器の1つとなっています。ベータ版からのダメージナーフがありましたが、それでも堅実なパンチを追い出し、非常にうまく処理しています。さまざまなARSのゲームを選んでください。
KN-57
カテゴリ:アサルトライフル
希少性:珍しい
ファイアモード:フルオート
別のアサルトライフルであるKN-57は、AK-47のCall of Dutyのバージョンです。 PUBGのAKMに慣れている場合、それが何を意味するのかがわかります - ほとんどのARよりも遅い速度ですが、ヒットあたりのダメージが高くなります。 KN-57のケースでは著しく高いので、より激しい打撃でありながらゆっくりとしたライフルを好む場合は、これがあなたのためのものであり、非常に堅実なオプションがオールラウンドです。
パラディン
カテゴリ:スナイパーライフル
希少性:まれです
火モード:ボルトアクション
スナイパーライフルはあなた自身のスキルに非常に依存しています - しかし、あなたが良いなら、彼らはあなたが得ることができる最高です。パラディンは、最高の束のためのコミュニティの選択であり、私たちも、そのゆっくりしたボルトアクションが補われ、範囲での最小限のドロップオフで補われています。弾丸の速度も非常に速いようです - 公式の数字はありませんが、範囲でショットを「リード」するために必要な量は、他のバトルロイヤルズで狙撃する限りではないようです。あなたの人生は楽になります。
しかし、それはまれであり、アサルトライフルのようなより柔軟なものと結合する必要がありますが、ショットを数えることができれば価値があります。