bit.trip presents ... runner2:将来のリズムエイリアンレビュー

Gaijin Gamesは、まだ8ビットハートを持っている自動ランナーと音楽ゲームのスマートな組み合わせを明確にレトロな外観にドロップします。

そこには決まり文句があります - 少なくとも、転覆と風変わりな装飾の才能を持つゲームメーカーのために。この信念は、サンフランシスコンの開発者であるGaijin Gamesの過去のタイトルを支えており、そのすべてがプレフィックス「Bit.trip」を採用しており、すべてが1970年代後半のAtari GamesのFat Pixel Aestheticを採用しています。独立したゲームシーンでのヴィンテージアートスタイリングのルネッサンスの一部を担当し、Bit.tripはかつてピクセルを粗野で時代遅れと見なし、再びスタイリッシュにしました。技術的な制約ではなく芸術的な選択)。

しかし、ガイジンの才能はトレンドセットだけではありません。開発者のより称賛に値する品質は、ミディアムの最初の原則(ポン、パックマンなどによって定められたように)を取り、それらを新鮮で鮮やかな形に紡ぐことです。同社は何度もこれらの決まり文句で金を見つけました。疲れたまたは時代遅れのゲームスタイルに対するその強い関心は続きますRunner2:Future Legend of Rhythm Alienは、いわゆるオートランナーのジャンルにスロットしたゲームです。 Jetpack Joyride et alのCanabaltのように、あなたのキャラクターは画面の左から右に自動的に実行され、可能な限り進行するためにはさまざまな障害をかわす必要があります。

将来の伝説のリズムエイリアンは、いくつかの結果に富む方法で式を微調整します。 1つには、各レベルにはスタート、真ん中、終わりがあり、棚に衝突したり、スパイクヘル付きGoombaの頭の上で跳躍したりしなかった場合、シームレスに試してステージの開始に戻るだけです繰り返しますが、このゲームには死はありません。主人公のコマンドリボの赤いスニーカーは摩​​耗することはありません。彼を何度も忘却に投げ込んでも、彼は苦情やペナルティなしで別の試みをします。

サウンドトラックは、Petrified Productionsによって作曲され、時には災害を特徴としていました。

このため、100 ODDステージのそれぞれのスコアは、完了までの時間ではなく、途中で収集するアイテムの数から導き出されます。ゴールドバーと赤いスコアブーストのパワーアップのストリームがあなたのパスを散らばり、さまざまなタイミングジャンプ、スライド、ループDEループをコレクションに必要とします。利用可能なすべてのトークンを収集してステージの終わりに進むと、キャラクターを大砲からブルズアイに発射してボーナススコアを獲得する機会があります。

ガイジンの作品は伝統的な意味での音楽ゲームのようには見えませんが、すべて音楽性に強い重点を置いており、将来のリズムエイリアンの将来の伝説も例外ではありません。レベルは、Commandervideoが走る一種の音楽的ステーブとして機能し、さまざまな障害物が音楽に間に合うように回避または収集される「メモ」として機能します。これらのハードルには、異なるボタン入力が必要です(押し下げてタイトなギャップをスライドさせ、Xを押して壁を叩き、アナログスティックをスイープして巨大なループを走らせます)。効果は、音楽と一緒に寝具を入れて、しばしば歌のメロディーを生み出します。

あなたが演奏しながらあなたの手を見てください、そして、あなたは基本的な相互作用が純粋なギターヒーローであることがわかります:あなたは音楽に間に合うように関連する色のボタンをタップします。しかし、これらの相互作用の画面上の出力は、気まぐれなキャラクターが景観を飛び越えて境界を踏んでいるということです。このようにして、ガイジンはリズムアクションゲームとオートランナーをメッシュして、すぐに斬新で馴染みのある体験を作成します。

将来のリズムエイリアンの将来の伝説の音楽ゲームの側面は、あなたが間違いを犯したとき、ゲームはビートを逃さずに最初(またはミッドウェイチェックポイント)にあなたを送り返すという方法によって明らかにされています - まるで目に見えないゲームデザイナー兼のように - 音楽の先生は、「もう一度上から」と言って、楽譜を激しく叩いています。ミュージシャンが音楽を学ぶようにレベルを学び始めると、これらの失礼な再起動であなたが感じている迷惑の衝撃は消散します(そして、それは公正なゲームですが、フラストレーションも豊富です)。

3つの難易度レベルは、ゲームの背の高い挑戦に不満を言った最初のランナーの批評家に答えます。

将来の伝説のリズムエイリアンは、bit.trip sagaの他のゲームとはまったく異なって見えます。 ColeCovisionグラフィックスはなくなりました。初めて、ガイジンは完全に3D文字モデルと背景に移動します。スタイリッシュです。シルエットドロップダウンブラインドトランジションメニューの画面で、コメンテーター(チャールズマルティネット、マリオの声、それ以前は...以前は...」の各ロードアップで更新を提供します。これは明るくて激​​しいゲームであり、その先祖との具体的な肖像をほとんど持たないが、感触を維持しているゲームです。 Gaijinは、歓迎すべきグラフィカルな範囲を明らかにしています - 必要性ではなく選択によって8ビットさがすべてであったことがわかります。

とはいえ、ガイジンは懐かしさを完全に放棄していません。基本的な収集品に加えて、多くの段階には、コマンドバーディオがゲームの8ビットレンダリングのシリーズにワープするボーナスキー、チェスト、さらにはfamicomカートリッジさえ含まれています。 5つの世界とその付随的なステージには、スーパーマリオの世界スタイルのマップからアクセスされ、新しいキャラクターもロック解除されます。これは、ゲームの外観の抑制された不条理に追加されるユーモラスな作品です。

しかし、その真の宝物は、リズムとプラットフォームの結婚に見られるはずです。プラットフォーム - プレーンオートランナーを装って覆われた独創的な調合。将来の伝説のリズムエイリアンは、先制的に自慢のタイトルかもしれませんが、静かで控えめな方法で、ガイジンのゲームは再び金を打ちました。

8/10