今日のビデオゲームの取扱説明書は、ステープルでの緊張、パンフレットの聖書がまだ気にしないキャラクターのバックストーリーを重くし、ページ上に意味のないコントロールスキームの詳細な説明をしています。おそらく、ビットトリップビートが存在して、「ハイスコアのボールの欠落を避ける」ことができることを証明してください。 (私たち全員が混乱しないように、「ビット。トリップ」でフルストップをドロップしましょう。)
確かに、ポンの心は新たに服を着ています。鮮やかなピンクと紫色は、アタリの由緒ある白っぽいブロックに取って代わり、ミュートの黒さの背景は現在、星と彗星で味付けされています。同様に、ポンのピクセルボールが前後にバッティングするピクセルボールのティックトックソニックリズムは、チップチューンオーケストラ全体の装飾でティンパニとして響き渡り、ビットトリップビートは8ビットテーブルテニスマッチと同じくらいの音楽ゲームです
しかし、審美的な進行は目的の純粋さによって和らげられます。とは異なり、たとえばVirtua Tennis 3、バックスピンを妊娠している派手なカーブボールで見せびらかすためだけにボールを逃すことを避けません。いいえ、ピクセルをノックバックするためにパドルを制御するためにWiiリモコンをひねっただけです。十分な点とそのゲームが見逃しています。あなたの成功のリズムによって駆動され、クライマックスと同じようにスリリングなソニックフィナーレに駆り立てられ、十分なドットと歌が繰り返されますロックバンドコーラス。
Wiiリモートは横に保持され、パドルは画面の左側を垂直に上下に移動し、体に向かってひねります。 Pongとは異なり、画面の右側に競合するパドルはありません。代わりに、ドットはオフステージから飛び立ち、スペースのバックグラウンドは、あなたがプロトグラディウススターシステムを飛んでいるキュービストのヴィックヴィパーであるかのように後ろにスクロールします。プレスするボタンはありません。このビデオゲームは、非常に多くのビデオゲームのように、デザイナーによってあなたの道を送った課題の流れをノックバックするために微小筋肉のけいれんを完全に作ることであるという真実を曇らせることはありません。
2つのゲージがあなたの進捗状況を通知し、それぞれが画面上で左から右に伸びています。成功したヒットは上部のゲージを埋め、ドットを見逃したときに下のものが満たされます。トップゲージを埋めると、ゲームはギアをシフトし、スコアの乗数を増やし、ビジュアルがさらに活気に満ちて爆発します。サウンドエフェクトのピッチは、賢さの聴覚記号としても変化します。しかし、ボトムゲージが満たされた場合、スクリーンはすべての色と音の排水、音楽のパルスシフトの感覚を音から触れて触れ、文字通りズキズキして曲のテンポを伝え、コントローラーのティニースピーカーを通してブリップとブリープが鳴ります。