Biowareの国歌のエンドゲーム

Anthemのデモについて私が気に入っていることの1つは、先週末と今日からすべての人に利用できる - のために、古典的なBiowareゲームプレイループの健康的なサービングです。ノルマンディーやスカイホールドを離れるという楽しみの半分は、その後家に帰り、ガーラスやレリアナに追いつき、彼らが起こっていることを聞いていました。おそらくいくつかの銃を調整します。 Anthemのデモを使用すると、このループを数回通過でき、フィールドの他のプレイヤーと撮影して略奪した後、Tarsis砦のソロインスタンスに戻ります。そして、Biowareの新しいキャラクターはまだ他のゲームのお気に入りと比較していませんが、もう少し時間を過ごした後、彼らはそうかもしれないと感じます。

その感覚は、国歌のデモに浸透しています - その分厚いジャベリンメキュースでそのSFストーリーとロケットをからかう時間がもう少し過ごした後、ゲームはかもしれません本当に集まって歌ってください。しかし、役に立たないほど、私はまだその瞬間を待っています - 先週のイベントでゲームの大部分をプレイした後でも。一方で、私が見たほぼ完全なビルドは、先週末の国歌のデモバージョンで感じられたパフォーマンスの問題のどれも苦しんでいませんでした。他方 - まあ、もしあなたがゲームのデモをプレイしているなら、私はあなたが今ではあなた自身のために今では見られないアンセム内のアクティビティについて追加できるもう少しあります。

Anthemをもっとプレイしているのは、私に最も確信していたのは、Biowareがこの課題にどれだけ取り組んでいるかだと思います。それは、Biowareの物語を愛するファンベースと、ゲームの種類を愛する人々の両方にとって大胆なプレイです - 運命、部門、さらにはFortnite- あなたが何ヶ月も戻ってき続けることを要求します。もちろん、アンセムへの核となる物語の道がありますが、その世界の成功と私は、プロジェクト全体がこの後半の部分にどのように潜んでいるかにかかっていると思います。

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Biowareは、発売後に新機能とミッションのスケジュールがあるため、無料で発生するだろうとすでに述べています。私にとって、Biowareゲームの世界が適切なシリアルに変わるという話は、めまいがするほどエキサイティングな見通しであり、Pinnacleの課題でテストされるAnthemの有望なギアゲームを見るのを楽しみにしています。たとえば、襲撃のように?

「「Raid」の問題」、リードプロデューサーのBen Irvingは、演奏からの一時停止中に、「それはより多くの人を必要とするか、5人のボスがいるという意味を持っています。だから私は言葉を使っています。 「吸引コンテンツ」、「彼は笑います。 「他のゲームでは襲撃がそれであり、それは私たちのようなゲームにとって重要だと思いますが、私たちは違う理由を考えていますが、襲撃が重要である理由のニーズを把握しています。それは似たようなことです。仲間とのスケジュールは、難しいことであり、トンとトンの調整が必要になり、それが得意であろうとなかろうと誇示する方法があります。」

これらの無名のアクティビティ - これは、通常の4人のプレイヤー向けに設計されていると、メインの物語の道を終えた後、あなたが国歌でしていることのほんの一部を形成します。拠点(発売時に3つだけ)を粉砕するための拠点、契約(Anthemのオープンワールドでの出会いをフィーチャーしたBounty-Typeミッション)、およびFreeplayは、特定の週または1日の国歌で何が起こっているのかを確認して見ることができます。 。

「あなたはいつもまったく同じものを見るとは限りません」とアーヴィングは言います。 「物事は変わる可能性があります - あなたは常に理由を理解しているわけではありません - しかし、物事は世界で起こります。私たちにはそれについて報われる計画とアイデアがあります。」イベントは、さまざまな困難の毎日または毎週の課題を指摘します。その日、創造の神秘的な国歌がその日にどのように影響を与えているかについての進行中の物語に結び付けられます。一方、フォートタルシスに戻って、NPCSのゲームのキャストは、新しいことについてリフレッシュされます。

「彼らにはたくさんのことがあり、それから彼らは「アーヴィングは続けます」と言うために尽きるでしょう、そして私たちはさらにいくつかのことを追加します!進行中の物語は重要なので、私たちのストーリー計画では、物事がすべての具体的なものではなく、それがどのように起こるかという大きなビートをマッピングしました。

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「私たちはゲームの内外で物語を伝えることができます。非常に高価な映画学、または世界のキップや文章、伝承がほとんどありません。そのバランスを見つける必要があります - いつ新しいロールプレイの会話が必要なので誰かがあなたに何かを教えることができます。

Biowareは、Anthemの物語について過度に慎重になっています - それの多くを驚かせるために、私はそれをたくさん演奏しているところまで、私はまだ何が起こっているのかまだわかりません。その後、Biowareが持っているのが大好きですマスエフェクトアンドロメダインターネットのドラマを打ち負かし、目に見えてカットシーンのアニメーション、特にキャラクターの顔を改善しました。タトゥーとバレチェストされた生意気なチャッピーハルクは、彼の広くて簡単なにやにや笑いの1つであなたの心を勝ち取ります。あなたの若いサポートであるオーウェンは、彼のスティーブン・マーチャント風の広いユーモアのブランドであなたの笑いをするか、ひるむでしょう。

そして - そのBioWareゲームプレイループに戻してください - BiowareがTarsis砦内でのあなたのやり取りが他のプレイヤーとのセッションをどのように予約するかについて考えているのを聞くのは楽しいです。しばらくタルシスに訪れないと、チャットを見逃すことはありません。または、ゲーム全体をソロでプレイして、すべての伝承の本を読みたい場合は、それも問題ありません。最後に、すべてのロールプレイングの決定は、オープンワールドで出血する代わりにタルシスの壁内に保持されているため、パーティーメンバーはあなたのために物事を決定できません(今回は避けるために選択したSWTORデザインBioWare)。

これは、私が最も興味を持っているインスタンスストーリーとオープンワールドプレイのこのミックスですが、最も慎重です。可能な限り大きな聴衆を満足させるというBiowareの探求では、みんなを喜ばせることは可能ですか?プレイすればするほど、一度に2つのゲームを手に入れたように感じます。バイオウェアストーリーバブルの外に設定された運命スタイルのミッションのミックスです。これらの両方は良いですが、一緒に働くでしょうか? Biowareは、少なくとも、たくさんのアイデアを持っているようです。

「新しいライブサービスにはつまずきのブロックがあります」とアーヴィングは結論付けています。 「私たちは組織全体でその会話をしてきましたが、最初は何が起こるかに関係なく、しばらくの間サポートがあります。できた起こる - そして私はそれが起こるとは思わないし、私はそれがそうではないことを願っています - しかし、私たちはこのライブサービスで本当に素晴らしいことをするのに十分なリソースを持っています - そしてそれは最初の1か月か2ヶ月で何が起こっても真実を保持するはずです。」