Bioware「ゲームをフランチャイズと考える」

Biowareはかつて続編を避けていましたが、今日、EA所有の会社は非常に異なる考え方を持っています。

「私たちは今、私たちのグループで私たちのグループをフランチャイズと考えています」と、Biowareの共同リーダーのRay Muzykaは昨日GDCで語った。 「私たちは本当にそうします。」

彼は聴衆に話し続けました(ありがとうガハストラ)「フランチャイズには、単なるゲーム以上のものが含まれている」と、本、漫画、映画にまたがる可能性があります。そのため、BioWareは各ゲームの発売に先立って10年ほど考える必要があります。

この戦略は、昨年の秋にOriginsから始まった自称フランチャイズであるDragon Ageで最も明白でしたが、拡張、続編、かなりのDLCを実行して実行することが期待されていました。

現在、同様のアプローチが取られています質量効果2、1月下旬に発売され、Xbox 360でこれまでで最も評価の高いゲームの1つになりました(PCでもリリースされました)。

Muzykaは、続編が理にかなっているだけでなく、開発チームがそれらを作るのを楽しんでいると言いました。

「あなたが必要な革新的なリスクをとらないなら、ええ、あなたは自分自身を死のスパイラルにいるように設定しています。それは悪いことです」と彼は付け加えました。 「あなたは投資し、革新しなければなりません。それは、続編がもっと売れ続けていることです。」

「ファンの話を聞かなければなりません。それはあなたができる最も重要なことです。」

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