私たちはプロットのネタバレについて冗談を言っていません。この記事では、最初のプロットについて説明しますバイオショック最初の行から完全に、そして正しいゲーム。あなたは警告されています!
アンドリュー・ライアンの死は、ディスクにコミットした声明スルーデザインの最も有名な例の1つであり、面白いことは、それが完全で完全な失敗の承認でもあるということです。 Bioshockのプロットを要約している間、親切に私に耐えてくれませんか?
このゲーム(今週、BioShockシリーズの新しいリマスターコレクションで再リリースされた)は、疑わしい飛行機のcrash落に続いて腐った水中の大都市に向かって歓喜の腐った大都市に到達するのを見つける異常なチャップであるジャックとしてあなたをキャストします。到着すると、あなたは銃と準魔術的な「プラスミド」に向かってあなたを誘導するコモンズの荒々しい男であるアトラスからラジオに連絡します。金切り声の捕食の状態に遺伝的に自分自身を設計しました。
いくつかの悪魔的な包括的な戦略のこの最初の深いダイビング全体にヒントがあります - チェーンはあなたのキャラクターの手首に神秘的に入れ墨されました。 BioShockの海は、すべての浸透の脅威であり、惑星間の空白のある方法で陰湿で魅惑的ですシステムショック決してそうではありませんでしたし、携挙のあらゆるインチが邪悪で持続不可能なフィクションであることを継続的に思い出させます。都市の創設者であり暴君として、ライアンは、偉大な魂が国家、教会、または福音に忠実にお金を払わずに自分の偉大さで偉大さを抱かせるために苦しむアイン・ランドの客観主義に触れた社会を夢見て、先見の明のあるゲームの校長かもしれません。 。しかし、より広い提案は、あらゆる種類の空想は、ガラスと鋼鉄から作られたか、非現実的なエンジンによって輝く生活に持ち込まれているかどうか、そして真鍮のパイプのうめき声とシクロピアンドアの座屈であるかどうかにかかわらず、あなたは現実の飢えを感じることを感じることです。ギャップは、ビデオゲームのデザインのきらびやかな建物全体をそれ自体に引きずり込みます。
言い換えれば、これは世界であり、歯のキックを提供するために非常に明らかに準備を進めています。しかし、決定的な打撃は、それが来るとき、船体の裂け目ではなくフレーズの形をとります。さまざまな加算されたアンダーリングや弟子たちを処分し、すべてが歓喜の態度の精神に力を与えられ、その後無傷で、アトラスからライアンに彼のオフィスで立ち向かい、都市の自己破壊を回避するように頼まれます。この時点で、ライアンはあなたが彼自身の子孫であることを発表します。あなたは、過去や目的のないドローンにすぎず、あなたが変化の代理人であるという妄想の下で労働しながら、ラプチャーの戦争の専制君主の入札をするように召喚されました。
これは、あなたがLinearでありながら「選択駆動型の」ゲームがデザイナーがあなたに行くように言っているところに行くという認識と重複しています - あなたが努力の平等なパートナーであるというファンタジーをgeneしみなく許可するデザイナーは、世界の本質的な運命を実行するためにあなたを落ち着かせるために、世界の形成に協力しています。結局のところ、「あなたは親切に」という本当の残酷さは、それが非常に不必要だということだからです。プレーヤーがフォンテーヌの命令に従うことに疑いの余地はありませんでした - 敵を処分するかもしれない多くのエキゾチックな方法のために、エンドゲームへの道は1つしかありません。スクリプトは常にプレイヤーの最大の関心事を心に留めています。
後知恵では、Atlasのアドバイス「覚えておいてください、1対2のパンチ」を乱闘とプラスミドを一緒に使用することは、「あなたは親切に」と同じくらいバイオショックの決定的なラインです。それは、ゲームの表面上は「選択駆動型」フレームワークの化学的可能性と制約の両方をハートビートで置き、数時間後に、ターゲットダミーを間違った足元のスプライサーに召喚するときに反響する、またはヘッドショットのためにそれらを並べるか、またはヘッドショットのために並べるか、ロケットランチャーで緩む前に、影から大きなパパを催眠術をかけます。これらは自発的にエンジニアリングする組み合わせかもしれませんが、機械的ロジックについて、またはそのロジックがあなたをどこに連れて行くかについては言うことはありません。ゲームのトランペットの道徳的ジレンマは、遺伝物質を死者から蓄積するかわいいが腐敗した小さな姉妹を救うか収穫するかについての道徳的ジレンマ - あなたがより高い道を歩くなら、あなたが作るように求められた無視できる犠牲だけでなく、歯のないジレンマです、しかし、偽物の選択を明らかにするように設計された物語へのその中心性によって。
Atlasは、「Do You You You」、Half the Time:脱出、報復の約束、または単に別の真菌の明るいアールデコのロケールの考え方を展開することさえ気にしません。彼がそうするとき、彼はしばしば文の真ん中にそれを埋めます。対照的に、ライアンはそれをパンチラインとして扱い、彼がプレーヤーに命令をbarったときに、音節を悪意を持って引きずり出します。 「親切」はトリガーワードの適切な選択であり、不吉な下腹の用語です。それは、慈悲または「あなたの種類の後」 - 「親切」のいずれかを家族の降下として暗示するために読むことができます。
したがって、このフレーズは、ジャックの親子関係に関する手がかりであり、ライアンのセキュリティを突破できる共有DNAへの言及であり、また、分類可能なエンティティとしてのプレイヤーに対する厳しい判断であり、封じ込められ、操作できる明確なものである、それは常にその性質に従って行動します。ライアンは、これを、社会の中の個人の自由とゲームの先入観につなぎ、あなたに「奴隷」をブランド化し、人生を夢中にさせます。それから、彼はあなたを非常に親切に招待して彼を殺すように招待し、あなたがある程度のコントロールを持っているバイオショックで唯一の行動を意識的に実行する能力をあなたに否定することで、ポイントをhammります。その過程で、ライアンは、解決の尺度を達成したゲームの唯一の個人として明らかにされています - 選択メカニズムの破産を明確にする際に、彼は屈撃することを選択した男として、彼自身の条件で存在することをやめることができます、プレーヤーに強制しながら続けます。
ゲームの最終的な不条理な衝突は、このすべてからの退却として批判されており、非常に問題のある開発のさまざまな説明で批判されています。 「スリリングクレッシェンド」というラベルの付いたボックス。しかし、悪名高いシーケンスが達成することの1つは、ライアンの自殺の意味であなたの鼻をこすりつけることです。茶番のためにバイオショックのようなゲームの前提を完全に暴露したこと - 見苦しい形のカットシーンのように、起動するために - それはあなたがビデオゲームの気候装置、ボスの戦いで最もハッキングされ、虐待されていることに参加することを義務付けます。これが実際に開発者の意図ではなかったかもしれないということは、それのすべての暗い性に貢献しているだけです - それは、バイオショックの自己否定のf話にとって、不合理なものが奴隷であることを示唆しています。プレイヤーとしてのジェスチャー。
ライアンの死は私たちを悩ませ続けています。特に、それは天の基礎からぶら下がっている海のアンカーですBioShock Infinite、無知の共犯と深遠な無益さのほぼ同じフィードバックループを提供し、マルクス主義理論のビットで啓示をパディングし、トムストップパードの閉所恐怖症の実存劇場にうなずきます。それ自体の過剰な絶望的な認識で、このゲームは、空borneコロンビアの発明者と起業家が、次元のポータルを使用して(特定の他のものとともに)ラプチャーの科学者の仕事を盗用することを可能にします。
BioShock'sがプレイヤーを物語の触媒として位置付けるビデオゲームの本質的な悲劇であるかどうか疑問に思わずにはいられません。確かに、それは他のクリエイターがさまざまな方法で再訪することを強いられたサイクルです。 PlayDead'sリンボたとえば、内部では、プラットフォームゲームで、成長、閉鎖が常に右にあるとほんの少しだけであるという仮定をock笑します。スタンリーのたとえ話一方、デザイナーの特徴は悪意のある神としての特徴をコメディの源に変え、不正行為のためにあなたのあらゆる努力を盗みます。
この失敗のサイクルから逃れる方法 - あなたが実際にしたいと仮定すると、このすべてに対する即時かつ最善の異議は、そこに着くことが楽しい限り、旅があなたをどこに連れて行くかは関係ないということです。まあ、おそらく解決策は、何らかの形で主人公の概念を方程式から削除することです - フレームの限界にイライラするように運命づけられている物語の心に勇敢なペルソナを消します。単に証人を支払うように誘うバイオショックゲーム、各時代のインテリアの芸術性を味わうために、その住人の惨めさを盗聴し、その生態系を非生産的におもちゃ、最終的にある種の平和を達成するバイオショックゲームになる可能性があります。
おそらく、Raptureの本当の問題は、それが偽物であり、Chimeraを劣化させるということであり、ライアンのhub慢とケン・レヴァインの果物であるということですが、それを保存する必要があります。