バイオショッククリエイターのケン・レバイン最近話した彼が過去19年間キュレーションを受けて、何か新しいものを受け入れていた線形の物語から離れる準備ができている方法について。 2007年のシリーズの開始以来、このしっかりとスクリプト化された表現形式は、Bioshockの大きな強みの1つであり、本当に記憶に残る物語の瞬間を促進してきましたが、シリーズの不利益にもなりました。
これは最も鋭く感じられました海の埋葬:エピソード1、完全に形成されたゲームプレイエクスペリエンスを提供するよりも、携挙への復帰の影響を釘付けにすることに関心があるように思われました。エピソード2には、この再構成の負担がなく、結果として優れています。 DLCのストーリーアークを締めくくるだけでなく、Bioshockと両方のイベントを結び付けますBioShock Infinite、不合理なゲームの実存主義の包括的な探求を強化する - 同時に、プレイヤーにたくさんのことを提供することを覚えています。
エピソード1の劇的な結論に続いて、エリザベスのハイヒールの靴に足を踏み入れて、前任者よりも野心的でかなり長い物語を続けます。エリザベスは、サリーという名前の若い女の子を救うというブッカーの使命を取り上げましたが、エピソード2の4時間のランニング時間の大部分では、この目標は、物語がファム・ファタールよりも脆弱で自信の少ない女性を調べるため、後部座席になります。エピソード1。 Irrationalは、シリーズの過去の馴染みのある名前を紹介し、開発者がそれが紹介した困惑する理論に深く掘り下げているため、物語をそれ自体に戻し、バイオショックタイムラインのあらゆる主要なイベントからストランドを織り込む非常に楽しいものを持っています。 Bioshock Infiniteの終わりに。
これはすべて、ラプチャーの創設者であるアンドリュー・ライアンと日和見的なフランク・フォンテーヌとの間の激しい確執の背景に反対しています。 2人の男性の政治のブラフとblusterは、かつての不吉な寒さをもはや運んでいませんが、環境は彼らの潜行的な理想を効果的に伝えることになると、再び星になります。エピソード1で示唆された他の関係には、コロンビアの発明家エレミヤフィンクとラプチャーの科学者博士の間の1つのアップマンシップと、さまざまなオーディオ日記や偶発的な環境の手がかりを通して特に面白いことが証明されています。
エピソード2に楽しいステルスメカニクスを導入することは、Raptureの廊下、ホール、ショッピングアーケードを忍び寄るときに、これらの環境の大気で飲む可能性がはるかに高いことを意味します。また、エピソード2が前任者とは異なる方法で演奏することを保証し、別のアプローチを使用して体験するために、2回目の実行の範囲もあります。ステルスメカニクスの周りに構築された難易度レベルがありますが、1998年モードはオリジナルへのオマージュとして存在します泥棒:暗いプロジェクト非致死的手段のみを使用してゲームを完了することであなたを請求することにより、そのゲームはステルスメカニック自体ではるかに容易に参照されます。
カーペット付きの床のマッフルエリザベスの足跡(かかとを脱ぐように、それはオプションではありません)、粉砕されたガラスを横切ってクランチしたり、フランクフォンテーヌの沈んだ帝国の多くの地域に漏れている水を騒々しく飛び散りながら、近くの敵に警告します。エリザベスのクロスボウは、単一の敵または近くで集まった敵を伐採するために、精神病薬またはガスダートを装備できる非致死的な武器です。ノイズメーカーは、ロックピックの試みが成功した結果、敵をそらすために慣れているため、エリザベスが気付かれずにスリップしたり、適切に配置されたガスダーツでdinめたスプライサーを倒すことができます。
これらの戦術を覗き見ているトムプラスミドと組み合わせて使用します。これは、壁を通して敵の位置を確認する能力を提供し、静止したときに目に見えないようになり、換気シャフトを使用して回避するオプションを取る場合、あなたは元気です勝利への道をステルス化する装備。幸いなことに、4つのアップグレード可能なプラスミドと4つの武器は、目標を達成するためのより積極的な手段も提供するため、ランアンドガンは、危険な戦術の実行可能な場合に使用できます。
しかし、最初から、エピソード2は、より遅く、より考慮されているペースに向けられていると感じており、物語があなたを新しく馴染みのあるものの両方にするので、より多くの時間を環境を探索することができます。かなり大きなネタバレを贈ることなく、エピソード2の出来事についてあまりにも多くのことを言うことは困難ですが、その物語の詳細は、量子力学と実存的な争いの中で時々失われることがありますが、その広いストロークは満足しています。エピソード2のクライマックスは、パズルの最後のピースが所定の位置に落ちており、より広いバイオショックユニバースにおけるエリザベスの役割が明らかになっているため、適切に劇的であると言えば十分です。
これが、ビオショックシリーズ全体の物語に対する海での埋葬の影響です。
Bioshockの場合のように、あなたはそれから楽しみを引き出すためにその性格のこちら側を気にする必要があります - そして、ゲームのメカニズムは確かにこのDLCストーリーの前半よりも強くなっていますが、それはまだ非常に重要です。これは、この宇宙に対する彼のビジョンを提示することに焦点を当てていることです。それは、重要な会話が繰り広げられている間、特に長い乗り心地を引き受けるか、より明白な方法でコントロールを奪い取る必要があることがあるということです。しかし、少なくとも物語は興味深いものです。実際、これは、全体像を理解することを望んでいるのはそれを経験することだけであるというBioshockシリーズ全体の物語に対する海の埋葬の影響です。
その物語の成果は重要であり、海で埋葬されていますが、エピソード2は見たり聞いたりするのが楽しいですが、プレイするのも楽しいです。エピソード1と同様に、そのミッション目標は基本的なフェッチクエストに要約されますが、ステルスメカニックは気分に合っており、統合されていると感じ、楽しいです。また、それは感動的なリリースでもあります。なぜなら、それはIrrationalのBioshockストーリーの結論の部分であるだけでなく、スタジオ自体の最終章。印象的に作られ、洗練された、それはIrrationalの作品にふさわしい終わりです。 BioShockの物語は、プレーヤーではなくKen Levineや不合理なゲームに属している可能性がありますが、それは語る価値のある物語です。
8/10