Bioshock Infinite:埋葬海での埋葬 - エピソード1のレビュー

定数と変数。BioShock Infiniteの最初のストーリーアドオンは、これらのコアコンセプトに関する鮮やかで記憶に残る物語を織り込むという驚異的な仕事をしています。 Irrationalは、私たちが馴染みのあるキャラクターを撮影し、想像していた時間と場所に運ぶという概念で非常に楽しかったです - Rapture、最初の2つの海底都市バイオショック爆発的な落ちる前のゲーム。

InfiniteのBookerとElizabethを見ることは説得力があります。彼らがつながっているが属していない周囲を導くのはエキサイティングです。エピソード1の150分間の実行時間のオープニングアクトを通して、不合理は、Raptureの最も刺激的なテーマ、場所、キャラクター、私たちが固定されていると思われる多くの定数の周りの回転変数への言及の宝庫を提供します。

この開口部は、携挙がインフィニットのスカイバウンド環境の逆であるコロンビアの逆である無数の方法を強調するのにも役立ちます。ブッカーの変革から、ラプチャー自身の1つに、エリザベスは、邪魔になるのではなく、意図的に正面からリードする前に、仕事と借金の話で彼のオフィスに入ります。定数と変数が何度も何度も合体しているので、Bioshockの豊かな織りのフィクションの多くのスレッドを選ぶことは、その外に座って観察するのは喜びです。

エリザベスの外観とRaptureの建築だけでなく、私たちがもうコロンビアにいないことを知らせてくれます。

これらの30分間を開くことは、海での埋葬を楽しむために不可欠です。雰囲気と歓喜の驚異の中で時間をかけて飲みたいなら、あなたを笑顔にする多くのことが含まれています。それはあなたのためだけに上演された壮大で精巧なショーのように感じます、そして、それが見返りに尋ねるのはあなたが座って、ここでさえ、歓喜が本当に生きているわけではないことを受け入れるということだけです。その市民は永続的に立ち、あなたが近くに描き、対話を知っていることを引き起こすのを待っています。スプライスされたHoudiniウェイターが故意にあなたの通路を禁止しているので、彼は彼のパーティーのトリックであなたを驚かせることができます。あなたがさまようことができる長さは、本質的なメンテナンス、拒否された入場、または必要な利便性によって制限されます。

これは、博物館の展示としての歓喜です。それから、刺激的で、a敬の念を起こさせ、半致命的ですが、ほとんど手の届かないところにあり、確かに広範な取り扱いを意図していません。すぐに、それは終わります。サリーという名前の女の子を探しに行くためにドアのロックを解除するための鍵を見つけることは、ツアーの歓喜の栄光を終わらせます。あなたがもっと期待しているかもしれないことを認識して、Irrationalは、あなたが馴染みのある顔に会うためにしきい値を越えた後、二度目の視聴に戻ることはないという事実にフラグを立てるようにします。乗車はここで終わり、出口への標識に従い、再入学は許可されていません。

この点を超えて、ブッカーとエリザベスは歓喜の深さに突入します。そこでは、輝いた元住民が放棄されたショッピング地区を歩き回ります。これは、2007年の最初の訪問に沿ったトーンを維持した、上の街の影である古い携帯の歓喜です。また、海の埋葬であるゲームが適切に始まる場所でもあります。

サンダーコーエンの傑作、その狂ったろくでなし。

サリーの捜索は、ライバルの苦い確執の一環として、ラプチャーの建築家アンドリュー・ライアンが妨害し、沈没したフランク・フォンテーヌの以前のビジネス施設全体で行われます。ここでは、主人公が私たちが馴染みのある関係に戻り、エリザベスはしばしばブッカーがリードを奪い、武器と活力を振り回しているので、しばしばショットから外れます(ここでは、彼らはSuchongのDrを通じて説明された理由で「飲みやすいプラスミド」と説明されています。散在するオーディオログ)。

弾薬は希少であり、ブッカーは悪魔のキスと所持の活力だけから始まります。これは、ゲームがあなたに挑戦の代替火災モードを最大限に活用してトラップを最大限に活用し、孤独なスプライサーを拾うように促すため、戦闘のためのより考慮されるアプローチを提供します。すべての銃の燃えるような充電よりも。エリザベスはまだ時折補充のピックアップを手元に置いていますが、リソースの一般的な欠如とゴミ箱の不足は、より慎重なアプローチがアドバイスされることを明確に示しています。

それは戦闘をより意味のある感じにするペースの興味深い変化です。時折、エリザベスがロックを選ぶのに苦労している間、または新しい活力を獲得するために、あなたはスプライサーのギャグを引き受けることを余儀なくされます。

ラプチャーの住人は大胆で美しいもので構成されているかもしれませんが、隠れ家ではあまり暑くありません。

ブッカーとエリザベスの関係は、ラプチャーの深さでより機能的な空気を奪いますが、表面の下に縁取られた何かを垣間見ることができます。エリザベスはブッカーに対してクールであり、彼らの関係は正式に維持され、彼女があなたを復活させる必要があれば、彼女はコロンビアから覚えている真の懸念に取って代わる、ほとんど容赦なく、焦り、皮肉なクイップをします。当然のことながら、ここでは最初に推測できる以上のことがあります。再び、エリザベスの謎とペアの行動の理由と場所をつなぎ合わせようとするのは、心を熱くしているのはこれらのタッチです。

ただし、同じ深さはゲームプレイに注がれていません。これは、少数のボタンを押すために少数の場所を訪れることに煮詰めることができます。目的は任意の順序でヒットすることができますが、最初から最後まで直線的な体験です。もちろん、Bioshockのミッションの目標のすべてについても同じことが言えますが、ここでは、経験全体の簡潔さは、以前よりも紙のような性質をより鋭く暴露するのに役立ちます。

パディングのためのパディングは逆効果であり、全体的な品質に損害を与えますが、目的の多様性は歓迎されていたでしょう。コアタスクには物語の正当化がありますが、作成された選択のいくつかを完全に立証するものではなく、いくつかの不自然なデザインの非合理的なものを完全に免除するわけではありません。

いくつかの馴染みのあるトリックは、いくつかの新しい驚きにつながります。

また、Bioshock Infiniteにより密接に海で埋葬を結びつけるために靴hornされたように感じる1つまたは2つの不必要な要素もあります。名前が変更されたスカイフックを含めることはほとんど実質的な目的になりませんが、特典を含んだギアシステムは復帰し、コロンビアで行ったのと同じように携挙で場違いを感じます。しかし、エリザベスの涙を開く能力はよく扱われ、知っているウインクが提示されています。

海の埋葬のパート1は、非常に多くの定数と変数に基づいているため、間違いなく分裂的であることが証明されます。 2部構成の半分の半分であっても、あまりにも短い感じがしますが、適切に見事なクライマックスに構築される豊かなストーリーラインを提供します。スタンドアロンの価格は11.99ポンドです。特に、ここにはリプレイの価値がほとんどないと考えると、その生産価値はいくつかのフル価格のゲームを超えています。多様性はありませんが、品質を提供します。それは熟考するのに十分なものを提供しますが、十分に見逃しています。

そしてもちろん、ゲームの最も説得力のあるスペースの1つであるRaptureに戻ります。そこでは、現在と過去の間に広大な類似点を引き出し、ドットをつなぐのに賢く感じることができます。あなたがIrrationalの芸術性にどれほど多額の投資をしているかは、最終的にこの細い拡大からどれだけ出ていくかを決定します。

7/10