反発は避けられませんでした。
バイオショック今年で最も高く評価されているゲームの1つです。メタクライティックの平均に関しては、その唯一の仲間ですスーパーマリオギャラクシーそしてハロー3。あなたは注意して、マイナーな狙撃をバーで、彼らのステータスは、携挙のレンチを持つ男の冒険ほど近くに疑問視されていません。これも避けられません。彼らは知られている資質です。誰もが、それほど少ないか大いに、彼らの心をすでに埋め合わせています。サッカリンの標準的なマリオの世界を窒息させることができない場合、またはハローの戦闘力学がその信者がそれらを作るのと同じくらいエレガントに近いと確信していない場合、あなたはそれらを演奏することはほとんどありません。両方のゲームで憎むべきことはたくさんありますが、彼らのファンは単に気にしません。ファンではない人は、自分の好みではない何かのために40のQuidを捨てることは決してありません。
言い換えれば、バイオショックの反発は避けられませんでした新しい。人々はレビューの強さ(そして誇大宣伝 - 常に誇大広告)でそれを購入し、その後、このランダムなゲーマーの選択がそれを演奏し、射精searのレビューとの反応を比較したとき、より大きな割合が続きました。そう思います」と欠陥を指し示しました。
しかし、欠陥があるゲームは、皇帝に衣服がないことを意味するものではなく、バイオショックに対する一般的なフォーラムの態度は、厳しい裂け目を必要とするためにそのメリットから遠く離れてさまよいました。私はまだ私を少し悲しませていません。
ご存知のように、Bioshockが今年の私のお気に入りのゲームではないことに驚きました。また、ゲームの周りの談話の強さがそれと関係があることも知っています。 BioShockを考えると、フォーラムのページを一掃しなければなりません。この信じられないほどのビデオゲームのために、他のすべては明らかに二流でリリースされました。今年のほとんどの間、私は実際にこれを行うには疲れすぎていました。
しかし、無料の新しいコンテンツを持つパッチへの応答が肩をすくめて、泣き言を言うとき無料のもの、私たちは - コミュニティとして - 私たちが少し感謝しているべきだというリマインダーが必要であると考えずにはいられません。私はもっと機械的なものから始めて、ますます芸術に向かっているので、あなたが最もおしゃれなポンセワードを望むなら、スキップします。そして、明らかに、重いネタバレが続きます。
バイオショックの反発は避けられませんでした。反発に対する反発のように。だからそれは行きます。
「システムショックを馬鹿げた。」
うん。
わかった。
これは難しいものです。なぜなら、私はすぐに手に負えずに段落を読むことができず、言う価値があると言っている人を拒否することができないからです。 「これについてはまったく考えていなかった」という速記です。しかし、実際にそれに関与しようとしています...「愚かな」苦情を投げかける人々は、2つの真の問題を抱えているようです。
1)プレイする方が簡単です。
2)多くの興味深いオプションが削除されているため、はるかにシンプルなゲームです。
最初のもの。 BioShockは、アクセスしやすく、より簡単なゲームの両方ですシステムショック2。しかし、「簡単」には「馬鹿げた」ことをすることで何もありません。「よりアクセスしやすい」ことを嫌うことは、実際にビデオゲームを好む人々からのだけのエリート主義です。ゲームにアクセスしやすくすることができます。ポイント2が真実ではない限り、前者は本当に重要ではありません。
そして2番目ない真実。機械的には、できる限りのことをすることができますシステムショック。削除されたのは、無関係で実際の欠陥のいずれか、同様の表現を可能にするための代替方法に置き換えられました。たとえば、パッチ前のPCファンは怒っていました。PCで歩く選択肢はありませんでした。しかし、 - Y'Know-ウォーキングとは、静かに動くことです。あなたは忍び寄ることを意味して、しゃがみを静かに動かすことができます。プレイヤーが許可する戦術に関しては、同じことができます。 Xboxが持っているときは迷惑ですが、オプションを削除しません。コーナーの周りに傾いていることはありませんが、本当に - あなたが角を見ているならあなたは見えます、 そして機能的に小さなストラフと背中が同じことをします。
(私は失うことを認めますカバーただし、角は残念です。)
しかし、とはいえ、純粋主義者によって批判された要素のいくつかは実際にもっとショックよりも複雑です。ハッキングはBioShockの最も強いポイントではありません...しかし、ショック2では、プレーヤースキルとはまったく関係のない文字通りプレスボタンでした。写真ベースの研究は、機械的に、Shock 2の適切な化学物質を見つけてユーザーインターフェイスの右ビットにドラッグするというシステムよりも興味深いものです。地獄 - 本発明や武器のアップグレードシステムのようなもの平行なしSystem Shock 2。正式なロールプレイング統計が削除されますが、キャラクター用のビルドを作成できるシステムにより、意味のある方法でキャラクターを変えることができます。また、武器の劣化など、特定の武器をカットする前にプレーヤーが特定のレベルのスキルを持つことなど、真実の増加のボーナスが追加されています。これらは、率直に言って、ほとんどの人が少しごみだと思っていたショック2の要素です。
それは別の、より速いペース、より簡単なゲームです、確かに...しかし、許容されるプレーヤーの表現の点では、それは決して馬鹿げたショックではありません。
「それは単なるシステムショック2.5です。」
これは、面白いことに、はるかに良い議論です。プロットは似ています。構造は似ています。あなたが実際に行うことは実質的に同一です - あなたは動き回り、あなたはログを見て、あなたが探求し、あなたはあなたがあなたの頭の中でいくつかの神秘的な声の順序に従うことを試みます、あなたはあなたがしようとします。
System Shock 2の主要な欠点も共有しています。いくつかのメリットにもかかわらず、後で議論しますが、最後の3分の1は本来よりも説得力がありません。フォンブラウンをショック2に残すと、ゲームはその場所の感覚の多くを失い、バイオショックがゲームの後半にあなたに投げかけるよりもはるかに直線的なレベルにあなたを残します。護衛ミッションを除いて、obv。
だから、ええ、それはシステムショック2によく似ています。
けっこうだ。ショック2は、その時代の最大のゲームの1つでした。すべてのゲームのみがその問題で不自由になった場合。