Nordicの今後のOpen-World Action-RPGのゲームプレイ映像を見たことがある場合生物局所あなたはその熱心なナレーターが少し迷惑であることを発見したかもしれません。彼は「ブーム!」、「中和!」、または「ハックアンドスラッシュ!」と叫ぶたびに叫ぶバトルの中で、それは疲れた刺激の感覚を植え付けることができます。結局のところ、開発者実験101は、この機能がすべての人の好みではなく、劇的に最小限に抑えることができることを理解しています。
Studioの責任者Stefan Ljungqvistは、Pax West 2017のEurogamerに説明しました生物党この疑わしい機能にはプレイ時間も考慮に入れるため、ナレーターは設定で削減できますが、それだけではないことだけではありません。
「各セッション、ダイナミックな会話が減少する」とステファン・リュンQvistはインタビューでユーロガマーに語った。 「したがって、1時間プレイして同じセッションで2時間目を開始すると、周波数が減少します。ゲームの10時間をプレイすると、デフォルトの頻度が低下します。」
「あなたはそれをどれだけ頻繁に望んでいるかについてのスカラーも持っています」と彼は付け加えました。 「セッション時間とともに拡大し、合計プレイ時間とともに拡大し、スライダーも持っています。」
とはいえ、ナレーターは、彼がキャラクターであるため(まだ明らかにされていないにもかかわらず)、ゲームのストーリーの一部を演じるため、完全に無効にすることはできません。
「彼はシナリオと戦うためだけでなく、世界にも戦うために文脈的です」と、Ljungqvistは明らかにしました。 「たとえば、あなたが新しい道に行くと、彼はそれを語ります。彼はあなたの周りの世界とあなたがその瞬間にいる場所について話し始めます。彼はまた、他のキャラクターが言うことを語ります。ジャンボ[つまり、彼らは識別できない言語をつぶやきます]。」
少なくとも戦闘シナリオでは、20分間のチュートリアルセクションの終わりまでに、バイオミュータントの語り手がすりおろしていることがわかりましたが、ゲーム全体がこの機能に悩まされないことを知っているのは良いことです。なれ。
Biomutantは、2018年にPS4、Xbox One、PCでリリースされる予定です。