バイナリドメインプレビュー:イーストが西に会うとき

2009年後半に発表されて以来、熱意の邪魔をするのは難しいことでしたバイナリドメイン。無精ひげに覆われた作物の髪のヒーローが正面にあり、彼が砲撃することを任されているロボットの波よりも匿名で一見匿名で、それは目に見えないレンダリングの一般的なゲームです。

セガの東京スタジオのひねくれた目的は、バイナリドメインの新しい種類のロボットと同じように、アヒルへの最初の進出とカバーシューティングゲームのジャンルの群衆に溶け込んで、想像上の将来の社会の中で自分自身を隠そうとすることでした。今年のトレードショーからデモから出てきた人もいますが、彼らが今目撃したことをほとんど思い出せずに、特に不快でありながら意欲的な努力と思われる即座の健忘症です。

バイナリドメインを開発しているスタジオの背後にある遺産を考えると、これはさらに意気消沈しています。これは、近年、一貫して素晴らしいヤクザシリーズを生み出したのと同じ衣装であり、エキセントリックでユニークなゲームと同じくらいカラフルなゲームであり、1つのゲーミングのいくつかのロックスター開発者、トシヒロナゴシに向かっています。しかし、バイナリドメインの無害な外観の下には、最初の外観よりも賢く、よりunningなものがあり、最終的には魅力的なものがあります。はい、それは退屈なモノクロの未来に設定された第三者のシューティングゲームですが、それはキャラクター、スタイル、そして一握りのきちんとしたトリックを持っているものです。

そして、それは親しみやすさにもかかわらず、日本のスタジオによって開発された第三者の射手として、それは目新しさのようなものであり、ジャンルの選択は、より多くの世界的な聴衆を侵入し、より明確に、より明確に、西洋の大量のゲームを支持するために西洋の観客を称賛するために、より多くの世界的な聴衆を抱きしめるために、現代の東部文化の細かいことを探求する服を求めた服装の試みに来るジャンルの選択です。

「基本的なデザインと芸術的なスタイルの観点から、私たちは非常に西洋スタイルを使用しています」とNagoshiは認めています。今年初めに典型的な分離されたDrawlで私たちに話しかけます。

より華やかなナゴシの直接的な箔であるシニア開発者の清y島は、バイナリドメインの目的を述べる方が直接的です。 「私たちが第三者のシューティングゲームを選んだ理由は、私たちが常に日本人と日本人のためのゲームであるヤクザシリーズを作っていたからです。今回は、私たちが設定した目標の1つは、より多くの聴衆にアピールすることです。

それは西洋市場を懇願する計算された決定である限り、それは間違いなく勇敢なものです。日本は、Mindjackや量子理論いくつかの概念は旅行しないことを示していますが、1つの可能な例外であるプラチナで開発されたVanquishは、SEGAによって公開されていますが、誤った名声のようなものです。

「私はVanquishとBinaryドメインの両方に取り組みました」とKikuchi氏は言います。

一方、バイナリドメインは少しまっすぐに再生します。 Vanquishのアクロバットはありません。残念ながら、そのゲームのクールで生意気な魅力は少し少なくなりますが、すべて意図的に測定されたペースで行われています。銃は、デザインとその衝撃の両方で心地よく誇張されており、少しずつバラバラになっている脆いロボットの敵によって増幅され、足を刻むとサーボ駆動の腕で自分自身を引きずります。そして、彼らは満足のいく多様性を提供する敵です。オープニングチャプターの裸のアンドロイドは、メタルギアシリーズから迷い込んでいるように見えます。後のレベルは、少しのロボットを生産しているアマダ社に近づくにつれて、より賢く、より脅迫的な敵を約束しますあまりにも人間。

しかし、これは第三者のシューティングゲームですが、それは厳密にアクションゲームではありません。Vanquishがbrashりと酔わせるスペクタクルバイナリドメインを提供している場合、その新しい結果システムで最もよく目撃されるRPG要素を提供することを目指しています。ここでは、ラジアルメニューを通して、または粘着性があるが有能な音声コマンドを通してチームメイトにbarえた指示は、最終的にはより多くの友情を刺激する励ましの言葉と励ましの言葉を最終的に語ります。要するに、少し似ています質量効果、しかし、ここでは、会話が静的な対話シーンに脇に移動するのではなく、それらはアクションに楽に織り込まれており、それらの言葉によってより直接的な情報を提供するのはアクションです。

それはキャラクターの作品であり、バイナリドメインのキャラクターが最初は少し目立たないように見える場合、少なくともそれらが拡張して関与するためのツールと環境があります。あなたはダン・マーシャルです。2080年には、違法に生産されたアンドロイドを狩り、人間であり、人間も人間であると完全に信じている作品を狩ることを任されている軍事グループをリードするために、トイレの口のようなインディーアドベンチャーを作ることから休憩を取っているようです。それはフィル・ディックからまっすぐに持ち上げられたうぬぼれですが、誰かが雨とネオン以外の何かを持ち上げたのはいいことです。

それをマークしているのは、ヤクザシリーズに厚い線を引くことが可能であるストーリーの伝えるスタイルと感性です。 「それを作っているのと同じ男たちであるので、多くの類似点を見ることができると期待できます」と清楽は言います。

そして、バイナリドメインは西洋の視聴者を懇願するために邪魔をしていませんが、ヤクザチームの特性はまだ紛れもなくあります。そのプレイ可能なリードは西洋かもしれませんが、彼らが探求しているのはまだ東京であり、それに先立つシリーズのように、バイナリドメインは思慮深く作成された空間の探求を約束します。

これは東京であり、すべてを消費する洪水のおかげで、天国に向かって建てられた、現代の東京のスプロールが垂直に階層化されたそびえ立つ都市に巻き込まれました。ベースでは、スラム街は灰色の水の波でラップされ、さらに上の領域はますます裕福になります。ある意味では、2001年のアニメで命を吹き込んだオサムテズカの大都市を連想させ、同じ量のキャラクターを持っています。ひび割れたネオンから光にびしょぬれになっている壊れた渋谷は、初期のハイライトです。そして、ヤクザのカズマ・キリュウは、次の拳闘に向かう途中で角を曲がっているのを見ることを期待しています。

それは依然としてアイデンティティの危機のようなものに苦しんでおり、セガが市場に大きな影響を与えることは困難になるだろうとチームは、すでに過密になっていると認めている。 「しかし、西洋の聴衆にアピールしようとする奇妙なジャンルのゲームを選ぶことはできませんでした」とKikuchiは認めます。そうでなければ、人々はそもそもそれを拾いません。チームは、このジャンルを持ちながら、他のシューターとは異なる何かを作成することができると感じています。

Nagoshiは、ある程度予想通り、彼の意見でより率直であり、彼と彼のチームが達成したことを恥ずかしく誇りに思っています。彼は過去の作品へのいくつかの言及を投げる時間さえありました。ヤクザは略奪される唯一のゲームではありません。1つの延長された初期のセクションでは、下水道のシュートを投げつけてプレイヤーを送り、最上級のF -ゼロGXを思い起こさせます。

「私のキャリアを振り返ると、私は非常に多くの異なるジャンルに取り組んできました。私はすべての人気のあるジャンルをほとんど取り上げています」と彼は言います。最初は不快な外観の下を覗き見したので、それは確かに彼のより興味深いものの1つになると確信しています。