私が忘れる前に:2020年代の最も感動的なゲームの1つを2人の見知らぬ人がどのように作ったか

彼らは、2016年のブリストルでのゲームジャムで、私が忘れる前に物語が始まったときに会いました。チェラ・ラマナンとクレア・モーウッドはお互いを知りませんでしたが、直感の波で、「ボーダー」のブリーフに一緒に取り組むことにしました。そして、他の人々がより物理的なアプローチを取り、トランプが壁を築くか、シリア難民危機のようなものを見て、ラマナンとモーウッドは内向きを見ることにしました。

彼らは、イベントの前に、ラマナンが本で走り書きしたという考えを引っ張った。単純に、彼女は「認知症の女性」と書いた。それは、思い出とそれらが何であるか、そして誰かがそれらを失い始めたときに何が起こるかに魅了されて生まれたアイデアでした。

私はこれに少し驚いています。私はこのアイデアが、どんな形であっても、ある種の認知症の個人的な経験に由来することを期待していました。私が見たものから、それは触れる人生に消えないマークを残しているように見える条件であり、あなたがそれを完全に理解する前に近くに見る必要があるもの、完全に理解しています。彼らがいなかったら、どうして彼らはできますか?

彼らは、エリザベスのような本に触発された研究を通じて、彼らができることを行い、まだアリスのような映画をしました。そして、彼らは認知症を専門とする医師と相談し、質問を吐き出し、ゲームのビルドを送ってフィードバックしました。これは彼らに多くの興味深いことを教えました。たとえば、誰かが何かの名前を忘れたとき、それが提供する機能によってそれを参照する可能性が高いことをご存知ですか?したがって、時計はタイムカウントのものになります。

しかし、彼らがゲームを手に入れてから、経験的な種類の学習が彼らのために現れ、認知症を何らかの形で近くに見た人々の形で現れました。 「私たちは、それをプレイした後、人々が自分の個人的な経験について会話を私たちに開くことが多いことを発見しました」とクレア・モーウッドは言います。

忘れる前に、今はコンソールに載っています。YouTubeをご覧ください

たとえば、ラグなどのパターン化されたオブジェクトの問題のある性質について学んだショーで。 「ああ、あなたは認知症の人と一緒に家にその敷物を持つことができなかった」とケアセクターで働いている女性は発表した。敷物は幻覚を引き起こしたり、誰かに旅行したりする可能性があります。そこで彼らはゲームでその知識を使用しました。そして、ほとんどの人は幻覚のラグを理解していませんでしたが、いくつかの人々はそうしました。 「ああ、廊下の敷物!」認知症のラマナンの同僚は言うでしょう。 「ああ、ええ。」 「そして、彼女は言います、「それは非常に心温まるように感じたので、それは知っている人々に直接話していました。」

しかし、個人的なアカウントにも何か他のものがもたらされました。責任感です。彼らは味方を感じたので、人々は開かれていたと思う。彼らは、彼らが経験したことの何かを共有する誰かを見つけました。 「ああ、あなたがそれを作ってくれてとてもうれしいです」と人々はラマナンとモーウッドに言います。

私が忘れる前に、認知症のある女性のスニタの描写は敏感で考慮されており、暖かいです。さらに、ゲームは彼女が一緒に住んでいる状態ではなく、彼女に焦点を合わせています。 Sunitaを通じて、このゲームは私たちに、それが引き起こす症状によって通常覆われている何かを避けられないほどプライベートなものを垣間見ることができます。目に見えるものを作るのに役立ちます。

これは、最高の場所で認識されている成果であり、今年はBeyond EntertainmentカテゴリのBAFTAにノミネートされたことを忘れる前に。それは動物の交差点に負けましたが、それはまだ、ラマナンとモーウッドがゲームに持っていた謙虚な願望と、おそらく100枚のコピーを販売するという劇的な対照です。 「ええと、本当に信じられないほどです」とラマナンは言います。

私が忘れる前に、あなたが再発見する記憶に浸透するパスリーの黄金の暖かさを持っています。

さらに、私が忘れる前に、今では真新しいNintendo SwitchとXbox One/s/xポートがあり、リリースしたばかりで、ゲームを新しいオーディエンスに開き、初めてゲームを手に保持できるようにします。 。 「本屋に入って棚であなたの本を見るようなものです」とラマナンは言います。

しかし、理論的には、彼らのパートナーシップは、私が忘れる前に完成することで終わりました。それが彼らが集まった理由であり、今ではそれが終わっています。そして、WindrushスキャンダルのゲームChella Ramananが取り組んでいるWindrush Talesと呼ばれるゲームに取り組んでいますが、必ずしもMorwoodと共同で設定した3倍のゲームスタジオが含まれていません。

ラマナンは悲しいことでした。2人は明らかにつながりを共有しているからです。しかし、モーウッドがスコットランドに住んでおり、スウェーデンのラマナンに住んでいるので、彼らは本当にそれらを接着するための積極的なプロジェクトが必要です。 「私たちは再び一緒に働くのだろうか?」ラマナンは言う。 「[]私たちは接触を失い、引き離します。3倍のゲームは、このほこりっぽいコブブのものになりますか?」

ありがたいことに、そうではありません。彼らのパートナーシップは運命づけられているようです。ラマナンがついに考えていたアイデアを明らかにしたとき、彼女は包まれた前から考えていたので(しかし、プログラミングしている忙しいモーウッドを過負荷にすることを恐れて言及していなかった)、モーウッドはほぼ同じことを考えていることが判明したからです。それは、彼らが同様の緯度にあることと関係があるに違いない、と私は提供します。 "うん!"彼らは全会一致で同意します。

新しいゲームがどうなるかについて:彼らは言う準備ができていません。それは「少し違う」と純粋に物語主導ではないと言うこと以外は。どうやら来年、もっと知るでしょう。

物語デザイナー、チェラ・ラマナン。
プログラマー兼アーティストのクレア・モーウッド。