あなたがプレイした場合マーベルのスパイダーマン2、あなたはヘイリー・クーパーを知っているでしょう。彼女の役割がInsomniacの最近の続編のために拡大する前に、彼女はスパイダーマンのスピンオフマイルズモラレスで最初に紹介されました。
ヘイリーは、非常に単純に素晴らしいキャラクターであり、女優のナターシャ・オフィリが信じられないほどの暖かさと人間性をもたらします。ヘイリーは強く、彼女は面白く、親切で、マイルズの協力的な友人です。彼女も耳が聞こえません。ヘイリーは補聴器を着用し、アメリカ手話(ASL)を通じてマイルズと通信し、テキストを使用して署名しない人と話をし、彼女の学校にはキャンパスにASL通訳があります。
私はZoomを介してOfiliと一緒に座って、ビデオゲームでヘイリーのような聴覚障害者のキャラクターを見ることの重要性と、メディアが次に行く場所について話しました。私たちは、彼女がどのように手に入れたか(彼女がそれがスパイダーマンゲームのためであることを知る前に)、手話コンサルタント、信頼性、彼女のキャストメイトとの化学など、すべてをカバーしています。
MarvelのSpider-Man:Miles MoralesとMarvel's Spider-Man 2以下のマイナーなストーリーのネタバレがあることに注意してください。
最初に戻ることから始めます。 Ofiliは、ビデオゲームで黒い聴覚障害者のキャラクターを演じる人を探している開発者について聞いた2018年に、ヘイリーの役割をオーディションしたと言います。彼女が知っていたのは、このキャラクターがヘイリーと呼ばれていたことだけでした。他の詳細はありませんでした。しかし、黒人の耳が聞こえない女優として、彼女はそれのために行かなければならないことを知っていました。
彼女の驚きと喜びに、オフィリはコールバックなしでヘイリーの役割を提供されました。その後、彼女はInsomniacのSpider-Manシリーズの一部になることを発見しました。 「私は確かにそれに興奮し、吹き飛ばされました...私は文字通り喜びのためにジャンプしていました」と彼女は輝いています。 「私はそれを信じることができませんでした...それは本当にクールな機会でした。」
オフィリは最終的に全身スキャンのためにスタジオに入り、ヘイリーを生き生きとさせる共同プロセスが始まりました。ヘイリーはもともと、Spider-Man:Miles Moralesのために、Insomniacの作家Mary Kenney(現在ウルヴァリンに取り組んでいる)によって作成されました。メールで、ケニーは「ナターシャなしではヘイリーはいない」と言っています。
「彼女は私たちがマイルズモラレスに設定されている間にヘイリーの名前のサインを思いつき、私たちのスクリプトでASLについてフィードバックをしました」とケニーは言います。 「彼女は私がヘイリーを望んでいたすべてをもたらします。温かく、情熱的で、勇敢で、親切です。彼女はページで言葉を取り、完全な人にしました。
Ofiliは、当初、ヘイリーの役割は実際には今日知っているよりもはるかに小さな部分だったと言っています。 「しかし、最初の日はナジと一緒にセットに取り組んでいた[ジーター、マイル・モラレスを演じる]、休憩中に監督は立ち上がって私たちを観察し、「うーん」と考えました。
「彼は私たちの化学が本当に好きだったので、彼らは即興のためだけにいくつかのものを追加することに決めました - それはスカーフとの有名なシーンでした。彼らはそれを付け加えました。それは計画されていませんでした。」
問題のシーンでは、ヘイリーがマイル(スパイダーマンとして)彼女のスカーフを与えて、彼が暖かく滞在していることを確認しています。このシーンが撮影されると、開発者はヘイリーが2番目のゲームに引き継がれた愛の関心になる可能性を見ました(しかし、それ以降は詳細)。
オフィリは、約3回のセッションの後、マイルズモラレスでヘイリーの撮影を終えました。 Insomniacは、ヘイリーのために追加の声優を雇う計画を持っていました。しかし、スタジオは心を変え、オフィリに、彼女が自分の声の仕事をしても幸せかどうか尋ねました。
「私はとても驚きました」とオフィリは言います。 「それは真正性にとって本当に大きな勝利でした。私はとても幸せでした[マーベルのスパイダーマン:マイルズ・モラレス]は、最初から最後まで適切な表現を持っていました。」
Ofiliは、彼女と「非常に忍耐強く」、その一部の音声コーチを獲得しました。 「いくつかの言葉は私が発音するのが難しいものでしたが、再び彼らは私に本当に忍耐強く、すべてが素晴らしくうまくいきました」と彼女は言います。
マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレスが最終的に出てきたとき、ヘイリーはバイラルになりました。多くの人が、ビデオゲームで自然に代表される聴覚障害のあるキャラクターを見ることに興奮していました。
「誰かが私にメッセージを送ってくれました、そして私はちょうど「何が起こっているのですか?!」のようでした。そして、私が知っていることは、私はヘイリーのためにTwitterでタグ付けされています。 ofiliは言います。 「誰もが彼女とのつながりを本当に感じました。その人間のつながり、そしてそれは本当にとても素晴らしいと感じました。そして、2番目のゲームがやって来て、彼らは私に戻ってくるように頼みました。」
そして、彼女は戻ってきて、ヘイリーの役割がさらに拡大しました。 「このゲームには、最初のゲームから最初から雇われたASLコンサルタント - ジョシュアカスティルがいました。彼は驚異的でした」とオフィリは言います。カスティールは不眠症と一緒に座って、聴覚障害のある文化についてスタジオにフィードバックを提供しました。一方、Ofiliは、彼女が署名する方法、黒人聴覚障害者の署名方法、および女性の署名方法について、彼女自身のヒントを与えることもできました。
「あなたはヘイリーに一定の盗品を持っています」とオフィリは言います。 「彼女はニューヨーカーなので、彼女の署名はそのすべてを伝える必要があります。そして、[Insomniacは]とてもオープンでした。チームは非常にオープンでした。彼らは最初から最後までそれを手に入れました。彼らは本当に耳を傾けました。」
これは、マーベルのスパイダーマン2のためにヘイリーのキャラクターをスクリプト化した不眠症の上級作家であるブリトニー・モリスが、不可欠だと言います。
「作家の経験を共有していないキャラクターを書くとき、実際に作品の20%だけが執筆しています。他の80%は聞いています」とモリスは電子メールで私に言います。
「マーベルのスパイダーマン2は、実際のニューヨークを反映しているマーベルのニューヨークに設定されており、それを作る多様でカラフルな人々を見せずに現実のニューヨークを書くことはできません」と彼女は言います。
「Spidey-Teamの中核メンバーであるHailey Cooperが耳が聞こえないので、Marvel's Spider-Man 2に聴覚障害者の表現を含めることが重要でした。私たちのゲームは、私たちがこのゲームを作成したときに、私たちがすべての人のためのゲームを作成するよう努めているため、両方を考慮することが重要でした。」
モリスは続けます:「私たちの内部アクセシビリティチームの専門知識に加えて、私たちは外部のコンサルタントを連れてきて、聴覚障害者のプレーヤーに特にリアルで関係のある体験を作成していることを確認しました。彼女のキャラクターへの生活は、ヘイリーを3次元のキャラクターにすることが私たちの最優先事項をさらに指摘しました。」
OfiliがMarvelのSpider-Man 2に戻ったとき、彼女はシーンの間にさらに即興演奏することができました。 「マイルズとヘイリーが一緒に歩いて話しているだけで、マイルズはあまりにも早く歩いていた橋のシーンがあります」とオフィリは回想します。 「耳が聞こえない人には本物ではありませんでした。通常、私たちは話しているときにゆっくりと歩きます。そして、監督は私に近づきました。私たちが話しているとき、少し遅く歩くようになりました」。
「しかし、私たちはそれをしました、そして何マイルも止まりました。しかし、私はちょうどその瞬間であり、それは自然なことだったので、私は歩き続けました。なぜ私は同時に止まるのでしょうか? ]それは本当に自然な瞬間だったので、私は振り返って、彼が電話をかけただけだったからですヘイリーについて、そしてそれはすべて橋のその瞬間に即興でした。
「俳優として、それらの即興の瞬間を持ち、それらの自然な感情と感情を表現し伝えることが本当に重要です。そして、私はそれが本当に素晴らしい瞬間であり、チームは本当に満足していました。」
「ナターシャとナジは私たちが書いたラインを取り、彼らを解釈し、彼ら自身の特別なタッチで彼らを届けました。彼らはマイルズとヘイリーの精神をとても完璧に具体化し、彼らの画面上の化学は否定できない方法で輝いています」とモリス追加します。
「私たちのラインの多くはアドリブされており、ブースでリアルタイムで微調整されています。私たち(および俳優)は、正しいと感じています。
しかし、おそらく聴覚障害者の最も重要な瞬間は、プレイヤーが実際にヘイリーの役割を引き受けるオプションのサイドミッションで起こります。グラフィティトラブルとして知られるこのオーダーメイドのミッションでヘイリーとしてプレイすると、世界のオーディオがミュートされ、難聴をシミュレートします。この瞬間、あなたは100%のヘイリーです。彼女はストリートアーティストとしてのスキルを使用して、街の周りで落書きを修正します。シーンはこもっています。あなたが本当に聞くことができるのは、トラフィックが通過するとき、またはヘイリーがスプレー缶を使用するときに雰囲気のわずかな変化です。
このセクションは最近、Gaconfでの賞にノミネートされました。Gaconfは、アクセシビリティのための水準を上げるために、ゲーム開発全体とその周辺の努力を認識し、祝います。それは素晴らしいです。
この使命はモリスのアイデアでしたが、彼女はその包含を開始し、提唱したかもしれませんが、彼女はそれがチーム全体の共同の努力であると私に言います。
「制作の初期に、私は旗を振って、ヘイリーのキャラクターのより深い要素を見せ、ゲームで彼女をもっと紹介する機会を指摘しました。
「ヘイリーのサイドミッションの最初のアイデアを提供しましたが、プロダクションチーム全体がグラフィティトラブルを本当に歌わせるのにかかりました。ミッションデザイナーのアトシナコリントンは、真のスパイダーマンミッションのように感じたゲームプレイとパズル要素を追加しました。アーティストのパム・デトリッヒは、ヘイリーの頭の上に、内側のモノローグラインの代わりに使用して、プレーヤーに次にプレイできるヘイリーのプロトタイプを作成しました。
「私たち全員がそれを機能させるのにかかり、たくさんのコラボレーションが必要でした。」
このタイプの聴覚障害者の表現は、不眠症にとって明らかに非常に重要ですが、Ofiliにとってさらに重要です。 「私は多くの人が難聴、または一般的に障害について本当に知らないように感じます」と彼女は言います。 「それについて説教したり、それについて人々に餌を与えたりするのではなく、実際にそれをもっと見る必要があります。
「ビデオゲームでそれを持っていると、人々がそれについて学び、それを見ることができるという方法でそれを伝えています。それはそれほど怖くはありません。あなたは本当にこれらのキャラクターを、個々の人々、障害、難聴について学ぶことができる方法で本当に見ることができます。そして、あなたは概説されている物語を通してそれを見ることができます、そして私はそれを正しく行うことがとても重要だと感じています - ゲームは最初から最後まで行われています、聴覚障害者と話す方法の方法、あなたの携帯電話を使用して、一部の人々はそれらのさまざまなレイヤーを実際に見せていませんそれを知りませんでしたが、耳が聞こえないヘイリーのようなキャラクターと関係があります。
「私は「私はヘイリーを愛している」と言っているDMSとメッセージとタグをたくさん受け取りました。人々は彼女のキャラクターに共鳴したように感じています。彼女が耳が聞こえないにもかかわらず、それは問題ではありませんでした。はい、表現は非常に重要です。」
私が今まで感謝していなかったのは、ASLの異なる「方言」がいくつあるかということでした。 Ofiliは、手話にはさまざまな「アクセント」があると言っています。 「東海岸の聴覚障害者は、西海岸の人々とは異なる方法で示唆しています。通り抜けるアクセントは各地域とは異なります。たとえば、片手で署名する人もいます。また、地域であり、あなたがどこにいるかによって異なる方法で署名されています。
中西部の人々は強い南部のアクセントを持って「Y'all」と言うかもしれません、そしてそれはASLと同じです、Ofiliは私に言います。 「これらのアクセントは署名で鳴り響きます。ASLには範囲が異なるため、より多くの「英語」に署名する人もいます。つまり、語順は英語の構造に従い、一部の人々はASLとアメリカの構造により流fluentしています。手話。聴覚障害者として、私は2歳の時から私の人生の中で非常に多くの人々にさらされてきたので、範囲と私がどのように署名し、方言をさまざまな形のASLに切り替えることができます。
私は聴覚障害者の表現について何時間もオフィリと話すことができましたが、私たちは彼女の実際のパフォーマンスの実用性に移る時間を意識しています。より具体的には、これらのMOCAPスーツ。彼女の兆候が可能な限り正確に拾われるようにするために、彼女は自分の体にもっとマーカーを備えたスーツを必要としましたか?
「[Marvel's Spider-Man:Miles Morales]の場合、私は非常にシンプルなタイプのグローブをつけていましたが、彼らはそれをアップグレードして改善し、2番目のゲームのためにそれを理解しました」とOfiliは言います。 「彼らは、「OK、手袋が必要であり、各指にテープが付いた追加のノブが必要です」と考えました。それはかなり広範囲でした。
「彼らは私の手のひらにもいくつかを持っていたので、手は明らかに焦点であり、それを正しくすることが本当に重要でした。彼らはまた、私の体にもっと多くのノブを持っていることを確実にしました。
Ofiliは、彼女が最終結果に吹き飛ばされたと言い、Haileyがゲームに署名するのを見るのは信じられないほどです。 「[Insomniac]は素晴らしい仕事をしました。もちろん、彼らは学び続けています。それが私が会社とゲームについて本当に気に入っていることです。彼らは学び、成長し続けています。
「彼らは進化し続けており、それは素晴らしいことです。」
それでは、ヘイリーの次は何ですか、そしてビデオゲームの聴覚障害者の代表はより一般的には何ですか?
「ヘイリーは多くのドアを開けて、ゲームの世界で耳が聞こえない人を見る方法に合わせて道を進んでいます。 「そして、他の聴覚障害者がさまざまなゲームに登場します。ある種のサイドキックを持つことができます。バットマンとロビンと一緒に、手話を知っているかもしれません。
「ヘイリーの靴を歩いていると、彼女は落書きアーティストであり、彼女は本当にクールで、盗品を持っています。その言葉を本当に広める素晴らしい方法と、難聴についての言葉とその言葉は、どのように改善し成長し、ミックスにアクセスすることができるかについての言葉を持っています。」
これはモリスも将来見たいと思っているものです。 「ビデオゲームは、他の人の世界に消費者を没頭させる能力におけるユニークな媒体です。障害者、神経質性、その他の人が毎日生きている疎外された経験の経験を探求するゲームをもっと見たいです」と彼女は言います。
「他の障害のあるキャラクターの観点から完全にゲームが再生されるのをすでに見てきました。知覚、目を超えて、谷はすべて盲目のキャラクターの観点から演奏されます。
「ビデオゲームが何であるかという伝統的なコンセプトを撮影し、それを頭の上に向けるゲームが大好きです。他のタイトルは、環境を制御する方法としてサウンドの使用を探求し、マイクの統合を使用して近くの敵に警告するか、あなたの場所の敵に警告しました。マイク入力を使用して、画面上のパズルソリューションを作成します。
「ゲーム業界で働くのはスリリングな時期です!」
私たちの時間はすぐに終わりました。 InsomniacのSpider-Manシリーズでの彼女の役割に対するOfiliの暖かさと熱意は伝染性があり、30分前にOfiliに会ったにもかかわらず、私は古い友人と話しているように感じずにはいられません。彼女は単に画面にとても多くの喜びをもたらします。
「ヘイリーを演じる機会にとても感謝しています」とオフィリは私たちがさよならを言うとき、私に言います。 「私はまだそれを処理していますが、あなたは知っていますが、私は光栄に思います。私はゲーマーを本当に愛しています。私は彼らについて多くを学び、彼らがヘイリーを受け入れた方法が大好きです。
「私は本当に、本当に感謝しています。」