アーティストのオリバー・フレイが今週亡くなったというニュースで、退役軍人が非常に多くのゲームを失望させた理由を理解するには、最初にゲームメディアの変化する顔を理解する必要があります。
フレイはニュースフィールドの創設者の一人であり、1980年代初頭のゲーム雑誌の爆発を主に担当しています。同社は、すぐに進化した通信ZXスペクトルゲームカタログの公開を開始しましたCrashというニューススタンドの雑誌。などのその他の独創的なタイトルCommodore Mag Zzap!そして、Amstrad固有のAmtixがすぐに続きました。
これは、プレイヤーがリリース前に新しいゲームに関する情報に事実上アクセスできなかった時代でした。インターネットの噂もソーシャルメディアも漏れません。雑誌でカバーされていなかった場合、存在しない可能性があります。ゲームがページでカバーされていたときでさえ、それはほんの一握りの白黒スクリーンショットに過ぎない可能性がありました。多くの場合、これらは文字通りスクリーンの写真であり、粒子の粗い紙に再現されていました。ゲームが実際にどのように見えるかを把握することは、暗い芸術でした。
これはまた、プレスキットとメディア資産がその情報を均質化する時代でした。雑誌が今日カバーにゲームを置きたい場合、出版社のPR部門から簡単にダウンロードできる滑らかな承認された画像を選択できます。 80年代には、カバーアートワークがオーダーメイドで作成され、イラストレーターはこれらの抽象的なピクセルスクリーンを人目を引くアートに変えることを任されており、誰もフレイとしてより多作または適応性がありませんでした。 1983年から1991年の間に、Newsfieldは何百もの雑誌を出し、例外はほとんどありませんが、Oliver Freyの豊かな詳細なエアブラシのアートは、すべてのものの表紙を飾っていました。
1948年にスイスで生まれたフレイは、英国で子供の頃に時間を過ごし、1970年代にロンドン映画学校で勉強し、フリーランスのイラストレーターとして働いている若者としてここに戻りました。この期間中の彼の最も注目すべき仕事の1つは、1978年のスーパーマン映画のオープニングシーケンスで見られる漫画本を作成するために、リチャードドナー監督によって選ばれました。フレイはまた、猿の惑星のためのストリップを説明し、80年代前半に再起動されたイーグルのために、Look&Learn Magazineの影響力のあるTrigan Empire Comicシリーズに貢献しました。
彼がこの主流の作品を引き受けていたと同時に、フレイはザックという仮名の下で働いていました。彼は生涯のパートナーであるロジャー・キーンと一緒に出版した雑誌のゲイ・エロティカを生産していました。ラッセル・T・デイビスは、フレイの恥ずかしがり屋でロマンチックなスライスの漫画を、彼の受賞歴のあるクィアとしてのクィアとしての主要な影響として称賛していることを記録しています。
フレイが本当に彼の名前を作ったゲームです。彼の活気に満ちた対立的なカバーは、毎月お気に入りの雑誌を拾ったときに何十万人もの読者が見た最初のものでした。時々、彼らは大規模なマルチメディアフランチャイズのフレイ解釈であり、いくつかの大ヒットゲームと結びついていました。ジェームズ・ボンド、バットマン、ロボコップ、ジェイソン・ボーヒーズ…彼はそれらをすべて描き、彼らを自分のものにした。
しかし、有名なタイトルが利用できなかった場合、彼のカバーは驚くほど独創的で抽象的である可能性があります。 1987年の有名なクラッシュカバーの1つは、フレッドアステアとジンジャーロジャースがキーボードで踊っていることを示しています。別の人は、パステルの青い波を通してスペクトルに乗っているサーファーがいました。 1985年のクリスマスのために、彼はサンタクロースにのコピーを与えてもらいましたスペース侵略者巨大な緑のエイリアンモンスターへ。ジョイスティックは、彼らの輝く目から冒険ゲームパーサーを輝かせた、輝く幻想的なファントムに、そびえ立つSFシタデルに変身しました。
彼の表紙はまた、ゲームがより血に飢えたものになり、ゲームの雑誌が追随したため、論争に浮かび上がりました。 1985年、アドベンチャーゲームであるダンダラクは、チェーンの筋肉質の若い男を支配するわずかに覆われた魔術師をフィーチャーしたボンデージをテーマにしたカバーにインスピレーションを与えました。パレスソフトウェアのコナン風の格闘ゲームバーバリアンのフレイのカバーは、ほぼ裸の若い戦士を特徴としており、血に塗られ、胸の中で彼の傾向のある敵を静かに刺しました。新聞記者は不平を言った、読者は興奮していた。
もちろん、8ビットのブームの最後のエコーが消えたため、雑誌の予算が急落し、当たり障りのないストックフォトがページカウントに減少した問題に関するフレイの作品を置き換え始めました。 Newsfieldは、Horror Magazine FearやMultiformat Console Mag The Games Machineなど、いくつかの新しいベンチャーを立ち上げようとしましたが、同社は80年代の全盛期を取り戻すことができませんでした。雑誌のブランドは1991年にヨーロッパレスに販売され、さらにいくつかの問題を抱えていましたが、フレイの独特の美学がそれらを結びつけることなく、彼らがスパッタになるのは時間の問題でした。
しかし、彼の芸術の影響は残っていました。彼の独特のスタイル、等しい漫画のエネルギーとエアブラシの絵画は、新しいクラッシュやZZAPを探して新聞社に打ち込んだすべてのゲーマーの思い出に焼き付けられました。彼は自分で単一のゲームに取り組んだことはありませんでしたが、彼のアートワークは、すべての最大のコンピューターゲームが世代全体にどのように見えるかについてのデフォルトのビジョンでした。
彼の死のニュースを最初に聞いて以来、私は同等の才能を考えようとしてきました。他の誰かが単一の分野で非常に多くのことを生産したことを非常に影響力があります。マーベルコミックの伝説ジャックカービーは1つの比較です。彼も、比較的短期間で率直に心を揺さぶるボリュームの作品を生み出し、品質や想像力の低下を決して見せませんでした。 Drew Struzanは、Luke Skywalker、Indiana Jonesなどの骨の折れる光線上の描写が、1980年代のハリウッド大ヒット作のデフォルトの美学でした。両方には、ジャンルを定義した即座に認識できる署名スタイルがありました。
そのような比較が理にかなっていることさえ、フレイのコミットメントと才能の証です。しかし、彼は遠いメディアタイタンではなく、私たち自身の一人であり、最初から英国のゲームのビジネスの可能性を見ただけでなく、地域と媒体に熱狂的に触発され、その情熱を注ぎました。彼の仕事。
近年、レトロゲームの上昇に興味を持って、フレイとキーンの両方が8ビットの接続を再燃させ、ファン層と再接続していました。 CrashはFusion Retro Booksによって再開されました。最初は懐かしいハードバック年次として、次に継続的なレトロをテーマにしたニューススタンドタイトルとして再び再開しました。フレイは関与し、新しいアートを制作しましたが、彼の象徴的な初期のカバーの版画やキャンバスをファンに販売しました。今週の悲しいニュースに慰めがある場合、この驚くべきアーティストが最終的に彼の仕事が私たちにとってどれほど意味があるかを見ることができることを知っています。