Zzap!64とGTAの伝説のGary Pennの多くの素晴らしい物語

すべてがどこかで始まり、80年代に英国でゲーム業界が形成され始めたとき、今日の1対1のポッドキャストのゲストであるゲイリーペンがそこにいました。ゲームに情熱を傾ける若い大人である彼は、英国の最高のゲーマーを見つけるための競争に勝ち、ZZAP!64 Magazineの執筆になりました。それはゲームジャーナリズムの顔を変え、情熱とカリスマをそこに注入した雑誌でした。

ZZAP!64の後、ペンは1つの雑誌の賞を獲得し、その後、編集とサイドステッピングをコンサルティングに任せ、最終的にゲームをプロデュースしました。そして、彼はAllの最も有名なゲームシリーズ、Grand Theft Autoとの道を横断するでしょう。例外では、当時はGTAとは呼ばず、あまり良くありませんでした。実際、ペンによると、レースアンドチェイスは当時知られていたように「ひどい」ものでした。しかし、運命とペン - は、ゲームがキャンセルされず、GTAがリリースされることを保証し、シリーズが今日の文化的現象になる道を開いた。

しかし、GTA3が開発中に、ペンは十分に持っていました。彼はひどく燃え尽きて、もう24時間働きたくありませんでした。そのため、他のDMAデザインの人々とともに、彼は非常に異なる種類のゲームを作成するためにDenkiと呼ばれる新しいスタジオを作成しました。これらの数百はインタラクティブなテレビゲームになりますが、時間が経つにつれて、スタジオはそのようなゲームに有利な人々を捨てました2011/2012年にEurogamerで気に入ったquarrel- リスクとスクラブルのマッシュアップ。

その後、2019年にスタジオは成功を収めました自動車、その中のすべてを自動化することにより、決済を作成して管理することについての寒いゲーム。数週間前に7月28日木曜日に、Autonauts vs Piratebotsのリリースで、Denkiが現在構築されているのは、現在進行しています。そのゲームは、他の多くのことの中でも、ゲームに対する目を合わせた、ペグが脚の、オウムをかじらせる脅威であるパイレーツを追加します。

それはほんの一見ですゲイリー・ペンと彼が共有しなければならない物語1対1のエピソード20で、すべての主要なポッドキャストプラットフォームから利用可能になりました。 「Eurogamer Podcasts」を探してください。1対1の、毎週、ニュースキャストがすべて一緒にグループ化されています。ここにいくつかの便利なリンクがあります:

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