Battletechの再起動は2018年まで遅れました

ターンベースのメカリースピンオフbattletech出版社Paradox Interactiveは、2018年まで遅れています。

クラウドファンディングされた戦略ゲームには、BattletechとMechwarriorのクリエーターJordan Weismanが舵取りをしている名高い歴史があり、スタジオのハアベレインドスキームがあります。Shadowrunが戻ってきますネクロポリス)開発義務。 Weismanと会社が25万ドルを要求したときKickstarter、開発者は11倍以上を作り、280万ドル近くをかき集めたことに加えて、故バッカーからさらに772,000ドルを獲得しました。

当時、ハアブレーンスキームは2017年半ばまでにBattletechをリリースすることを望んでいましたが、それは起こりません。

「開発を通して、私たちの支援者は明確でした。「急いではいけません。そして、私たちはそのアドバイスを心に留めました」と、この非常に期待されている再起動についてワイスマンは言いました。

「ベータ参加者からのフィードバックと熱意は、Battletechがどれほど優れているかを示しており、タイムラインに合わせて開発を急ぐことが不満になるでしょう」とParadox CEOのFredrik Westerは付け加えました。 「私たちは、ハアブレーンスキームチームを信じており、名前にふさわしいターンベースのゲームを作成するために必要な時間と注意をゲームに与えてほしいと考えています。」

良いニュースは、ベータ版が今週かなりの金額を更新され、AIのアップグレード、UI強化、バランスの微調整などの多くのゲームプレイの調整を提供することです。その後の更新により、PVPモードが追加されます。

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Battletechのベータ版は少なくとも1か月続き、人々はそれでもアクセスを購入してください彼らは60ドル以上を誓約する必要があります。