戦場:悪い会社

悪い会社は、ユーロガマーが住んでいると想像できるような軍隊のようなものです。あなたがペイントボールチームにさえ望まないことさえ望まないすべてのne'er-do-wells、ワークシーなFops、およびdobordinatesで構成されています。安心感。もちろん、私たちは撃たれた怠け者のふりをしているだけであり、人生と死のシナリオに置かれると、挑戦に立ち上がってみんなのお尻を蹴るということです。

Diceの最新のコンソール指向の戦場シリーズでこの勝利のない状況に置かれた、あなたは、Preston Marlowという名前のない名前の役割を満たしていることに気づきます(Diceの2つのお気に入りの英語の小さなシェフに触発されたことは間違いありません)。この控えめな、現実的な新人は、彼の冒険に、3人のかなり無知であるが無敵の悪い会社の隊、サルゲ、スイートウォーター、ハガードが加わりました。あなたの上司からの貴重な尊敬を与えられました。物事が計画にならないとき、あなたとあなたのナックルの頭のトリオは、彼らがこのおいしい戦利品をすべて袋に入れることができるという見当違いの信念でmerc兵の道を追いかけることに決めました彼ら自身。

7つの広大なキャンペーンミッションにまたがって、Bad Companyのシングルプレイヤーの部分は予想外の扱いです。私たちが長年にわたって戦場シリーズに期待するようになった自由な自由の感覚に基づいて、Diceはついに、そのマルチプレイヤーに焦点を当てたタイトルのすべての良いアイデアを、しばしば息をのむような効果を蒸留することに成功しました。悪い会社を同じ一人称シューターの軍団と区別する重要な武器は、明らかにその美しく多目的な凍傷エンジンです。レベルデザイナーに非常に多くの分野で膨大な範囲を提供することで、このジャンルの重要な進化を示すのは、長い間出現した最初の射手です。

子供たちを覚えておいてください、お茶のコジーは軍事ヘッドギアに代わるものではありません。

最初は、リリース前の「90%の破壊性」を誇っています。誇大広告に非常に多くの注意を払っていないので、壁、木、その他のカバーポイントの後ろに単純にアヒルできず、入ってくるミサイルから隠れることができないことを発見したのは非常にショックでした。これまでになく、ほとんどすべてのFPSでできることができます。悪い仲間では、あなたが後ろに隠れていた木があなたの上に落ちるか、あなたが覆われたものにしたものが中空のシェルに還元され、あなたがレンガのほこりと煙の巨大な雲を冷静に覗き込んであなたを手に入れる可能性がありますベアリングと次の希薄なカバーポイントを見つけます。もちろん、これはあなたが攻撃をしているときにも大きな影響を与えます。最後に、敵を卑劣なキ​​ャンプ場から洗い流すことができ、適切に配置された手ren弾またはロケットが大混乱を引き起こすことを十分に知っています。途方もなく収縮性のあるサンドバッグ、フェンス、薄いレンガの壁の時代はなくなりました。

建物を地面に破壊することはできませんが、かなり良いことができます。

同様に重要なのは、これまでにコンソールタイトルで最も詳細で説得力のある屋外シーンを誇る広大で広大な、鮮やかな環境をレンダリングする凍傷エンジンの能力です。重要なことに、その有名な戦場の自由はついに一貫したシングルプレイヤーキャンペーンに翻訳されました。そこでは、あなたの選択したルートがあなたの成功の可能性に明確な関係を持つことができます。直線的な目標に支配されているため、そこにたどり着くためのルートは、しばしばあなた次第です。徒歩でひそかに、遠くにすべてを狙撃したり、タンク内のゲートを襲撃したりするかどうかにかかわらず、あなたは自分の自由に使えるハードウェアを使用して、できる限りの方法ですべての人を倒します。ガンシップやモーターボートが時々アンティをさらに引き上げることで、すべてのシリンダーで悪い会社が射撃している瞬間はスリリングで壮大です。