バトルフィールド5は、プレイヤーを弾丸のスポンジに変えたTTKの変更を逆転させます

ここ数週間でいくつかの主要なUターンがありました:最初はそうでした壮大な(しかし非常に圧倒された)剣を持つ叙事詩のフェイクパス、そして今では、ダイスが先週ゲームに導入されたバランスの変化の変化(殺す時間)の変化を逆転させたため、それはすべてバトルフィールド5に関するものです。

「より広いプレイヤーベースが速く死にすぎていた」を示す分析に続いて、サイコロ当初、Battlefield 5のTTK値を変更することを選択しました。これは、他のプレイヤーを殺すのにかかる時間を長くすることになっていたため、(理論的には)、初心者が戦場でより長い寿命を与えることで改善を容易にするでしょう。

問題は、ベテランのプレイヤーが既存のTTK値を気に入っており、変更がスケールを他の方向に傾けすぎていると感じたことです。 「これは残酷だ」と言ったRedditユーザーアイルランド914、Gewehr 43がキルを獲得するには、すぐにクリップで10ショットのうち4つを必要とすることに気付いた後。 「ライフルでミッドレンジで3ショットを着陸するだけで十分です。それを行うにはすでにスキルが必要でした。」

サイコロは、「元のTTK値」を保持するConQuest Coreと呼ばれる新しいサーバープレイリストを作成したときに、ベテランのプレイヤーの懸念をすでに認めているようです。しかし、これはにつながりましたConquest Core Playlistがプレーヤーベースを分割することに関係します- プレミアムパスがプレイヤーを異なるマップ間で分割した過去のバトルフィールドゲームで問題となったもの。サイコロはこれを解決しようとしましたゲーム内のすべてのプレイリストの「コア」バージョンを発表する

赤い数字は、TTKが変更される前の元の値を表します。

最後に、コミュニティの不満に直面して、TTKの変化の逆転を発表したダイスは発表しました。

「TTKの変更に関する私たちの意図は、私たちが進化できるかどうかを確認することでした戦場v新しいプレイヤーにとって体験し、それをより楽しくしながら、戦場の獣医が好みのプレイスタイルに合ったより「コア」な体験を持っていることを確認することもできます。コミュニティへのサイコロの手紙が読みます

「明らかに私たちはそれを正しくしませんでした。」

ダイスは、TTKの変更にかなりの干渉を受けました。

今日展開されているサーバー側の更新により、征服コアプレイリストが削除され、プレイリストの追加コアバージョンのいずれも日の目を見ることはありません。

危険なバランスの変化にもかかわらず、戦場の選手は一般的に、サイコロが彼らの懸念に耳を傾けていることを喜んでいます。コミュニティとコミュニケーションを取り、あなたの間違いに合わせて所有するために言われることは間違いありません。そして、私たちのスプレーと祈りが答えられてうれしいです。