まあ、これは1つ以上の方法で過去への復帰です。バトルフィールド5のベータ版は、今日のオープンテストに先立って早期採用者にヒットしました、そしてそれはちゃんとしたベータ-hashapen、誤動作、およびそれらの不具合を数握り以上戦場4悪名での発売。マッチメイキングは壊れていた、チーム - バトルフィールドのメイクアップのこのような不可欠な部分、そして今回はさらに機能していなかったので、それはすべて少し不安定でした。これは、この用語の古い学校の定義のベータ版でした。
はい、DICE'S Return WW2の背景は最初は正確には滑らかではありませんでしたが、今朝の大衆のためにドアが開いた頃には、これらの問題の多くが解決されるべきでした - 実際、24時間のサイコロが熟達したことが証明された後でも、実際に火を消すと、昨日、そのすべてが時々浮かぶ銃と信じられないほどゆがんだ死体が来ます。ただし、いくつかの懸念はもう少し長く残るでしょう。
Battlefield 5は、少なくとも一見すると、長期にわたるシリーズの奇妙な反復です。それは急進的であり、予約されており、戦場の式を支えるシステムはすべて変化しますが、基本はすべて同じままです。それは初期の頃に分裂していることが証明されています - 非常に愛されているシリーズの新しい反復に関しては、これまでとは限りませんが、これは非常に異なるアプローチを必要とする戦場であるということです。
最も物議を醸す編集の1つは、スポッティング機能の削除です。これにより、かつてプレイヤーがマップ上の敵の位置を呼び出してチームメイトに居場所を明らかにすることができました。スポッティングは残りますが、かつてほど粘着性はありません。マーカーは斑点のあるプレーヤーにとどまり、代わりに固定位置にとどまります。それはペーシングの著しい変化であり、理論的には、頭の上に大きな矢を持っていない限り、少し簡単に危険から逃れることができます。戦場に対するキューの批判は、コールオブデューティに変わります - ゲームのあらゆる反復に挨拶するように見えるおなじみのリフレイン - それは真実とはかなり遠いようです。どちらかといえば、ステルスのツールと周囲を読むための報酬が大幅に増加すると、ペースが遅くなります。
そして、Battlefield 5は、スクワッドプレイで倍増して、より戦略的なサバイバル主導の撮影ブランドを獲得しています。弾薬は不足しているので、あなたはあなたを完全に癒すためにメディックにもっと頼らなければなりません。つまり、チームプレイはより明確に報われます。それは、いくつかの神経突起の状況につながるきちんとしたアイデアです - カバーに穴を開けてピストルで最終的なスタンドを作らなければならない間、あなたの主な武器のキャッシュをクリアする - そして、唯一の没落はオンラインシューターの典型的なものです。見知らぬ人はチームプレイであまり暑くありません - 夕方の演劇では、チームメイトが私にいくつかの物資を投げてくれた回数を片手の指で数えることができます。やっている。
これは常に戦場の方法であり、5人は過去にこのシリーズを際立たせてきた基盤を強化しているようです。に戻る破壊悪い会社2レベルはその大きな部分であり、ベータ版の両方の地図で明らかです - ロッテルダムの豪華で密な都市の地図は、セーヌクロッシングやアミアンなどの古いお気に入りを連想させ、フロントの建物が崩れ、雪に覆われたナルヴィクの中ですべてが思われます。さらに壊れやすい、離れ家全体が何も崩れながら、あなたにそれらを強化する機会を与えます。それは満足のいくダイナミックです(そしてさらに満足のいくものは、ナルビクの屋根から地面に雪の毛布が滑る方法です)。そして、それはバトルフィールド5のバトルロワイヤルモードがカバーを適切に破ると魅力的であることを証明するメカニックです。
今年の戦場を取り巻く少量の無関心はありません - そして、その措置のために、今年のコールオブデューティも - そして、彼らのバトルロワイヤルバンドワゴンに飛び込んで興味を始めるのに十分であるかどうか疑問に思わずにはいられません。 Battlefield 5のOpen Betaは、それを超えて、これがシリーズの新しいファンを獲得するためのエントリであるとは思えないことを示しています。それは同じ古い式で、反復的な調整のみで配信されます - そして、私がそれらのほとんどを自分自身に広く支持していても、分裂的であることが証明された微調整です。ダイスは本当に悪いシューターを作ることはありません - 少なくとも戦場と呼ばれるものではありません。しかし、それで十分かどうかはまだ見られない。