打ち上げの後、あらゆる意味でしか言えない - あらゆる意味で - 戦場4のオンラインサービスはゆっくりと足を見つけ始めています。米国ではPS4で征服をする方法は不可能ですが、試合に入る前にパーティーをすることはできません(何かハロー21500年代に戻ってきた)が、DiceのLevolutionany Online Battlegroundは、次世代に真っ向から突入するために安定しています。
そして、それはまさにEAが今年の終わりまでに登場する2つのダウンロード可能なアドオンの最初のことを披露しました。静かにハミングするXboxのものでいっぱいの部屋で、従来のゲームプレスのメンバーと完全にさらに16対16の試合で熱狂的なYouTubeコミュニティ。 4つのマップのこの最初のパック、2番目の攻撃 - 今のところXbox Oneでのみ利用可能 - は、崩壊しつつある地形で苦労している人なら誰でも非常に馴染みがあります戦場3。 BF3の最も人気のあるマップの4つの強力なコレクションである、Battlefield 4のためにリミックスされ、軽く再スプレーされた最大のヒット曲です。
ここには、メトロ作戦、カスピアの国境、オマーン湾、ファイアストーム作戦があります。すべてが戦場3青で、BF4スタイルのレボリューションのスマッタリングがあります(それは恐ろしい言葉ですが、悲しいことに地図を説明する最も簡単な方法です。 BF4がマップをピンする「イベント」を変更する)。
最初は、何年も前にバトルフィールド3ベータ版であったように、メトロ作戦である弾丸と身体の長方形の真空であり、征服にはあまりうまくいきません。もちろん、問題は、中央のキャプチャポイントが中央に詰まっており、他のいずれかに隣接する方法がないことです。センターを制御し、マップを制御し、ゲームを制御します。必然的に、これはメインルームの上層階にあるキルゾーンの滑dicなwoodchipperにつながり、エンジニアはパリの新年のパーティーでパーティーポッパーのようなロケットを立ち上げ、平均的な人生はすべての人で3秒未満に低下します(または慎重な生活)戦闘員の。
それでも、それはラッシュの美しさであり、公園の開いたスクラップからトンネルの閉所恐怖症まで、そしてパリの通りで脇腹の近さで仕上げる自然な最前線です。サポートの柱を吹き飛ばすことができれば天井が崩壊し、2回目の攻撃のために堅実なスタートを切ることができれば、天井が崩壊するのを見るレボリューションのチャック(申し訳ありません)。
メトロの狭い範囲の後、カスピアの国境の青い空に登り、戦略、クラスの種類、愚かな勇敢な燃料供給された計画を試してみるためにチームを解放する車両が多いフィールドマップに出かけるのは素晴らしいことです。 。カスピアンボーダーは征服用に設計された地図であり、チームデスマッチまで合理的に縮小しますが(誰もが実際に戦場でTDMをプレイしていますか?)、これはバトルフィールド4がパナッシュと一緒に引っ張る無数のシステムの遊び場です。
カスピアの国境のような地図の本当の美しさは、そのデザインではなく、その可能性にあります。 Call of Duty Maps、またはHalo、Quake、Doomの前のDoomとは異なり、戦場のアリーナは、特定の視線、チョークポイント、円形の流れにのみ依存していません。これらのスペースは詳細ではなく提案です - この尾根かもしれないそのトンネルを狙撃するのに適しています5月疾走する価値はありません。マップのレイアウトを変更できるレベルの破壊を考慮し、コールオブデューティマップのようにしっかりとアーキテクチャ化されたものを作成することはできません。
しかし、それはより良いです。多くの点で、カスピアの国境は究極の戦場3の地図です。楽しんでいないことがほとんど不可能であり、ストーリーがその広がりを越えて独立して起こり、すべての試合が完全に異なっていると感じる空間。はい、微妙な垂直性は、狙撃兵がすべてのコーナーを支配することはできず、タンクで反時計回りに旋回することに価値があることを意味しますが、空中で20分間の試合を過ごすか、「A」チャッキングで覆われたことも完全に可能ですout medpacks。
また、カスピアの国境は、2番目の攻撃の最も明白な地図変形を提供します。プレイヤーはその中央の無線塔を倒し、それが居住可能な配管の迷路に崩壊するのを見ることができます。上海の包囲の悪名高い高層ビルの崩壊や洪水ゾーンの見事な堤防と比較すると、それは少し第二部ですが、少なくとも笑顔を割らなかったなら、あなたは悲惨な芝になるでしょう。
野心ではないにしてもサイズの点では、ファイアストーム作戦は戻ってきますが、今ではバトルフィールド3のイベントから1年後、摩耗が少し悪化しています。これは決してきれいな地図ではなく、現在老朽化した状態でさえ、あまりにも多くの退屈な灰色のパイプとフラットランドの銃撃戦がクラシックとラベル付けされるにはありません。
もちろん、征服、ラッシュ、抹消は、もちろん完全に快適です。あなたがそれをプレイしている場所に関係なく、バトルフィールド4をフルフローで楽しんでいないのは難しいです。それは、軍のホットスポットではなく、アムステルダムの鈍い郊外で戦いをしているように感じているだけでなく、土や芝の平らで正方形の塊があります。このXbox Oneバージョンの新しい火災効果についても、それほど言われていません。パイプを撃って燃焼させることができたとしても、フレームレートに大混乱をもたらすピクセルの炎は、次世代を本当に叫ぶことはありません。
カスピアの国境が戦場の純粋さを表している場合、ファイアストーム作戦は暗いグラビエ側であり、劣ったチームを産むにはあまりにも多くの場所があり、ユニークなドラマのための最小限の範囲があります。率直に言って、かなり。
この一貫性のないが大いに楽しいレトロな選択を締めくくるのは、オマーン湾であり、最初に登場した抜本的な砂漠の嵐です。戦場2、2014年に相当するリメイクのリメイクに相当します。オマーンは、さまざまなキャプチャポイントと印象的なアパートブロックのおかげで、戦場3のお気に入りになりました。これは、誤ったロケット火で地面に平準化する壮大な場所です。
過度に意図的な地下鉄の外では、これは2回目の攻撃の地図の中で最も専門化されたものであり、空から地上戦闘に集中しています。歩兵隊には、チョッパーを囲むことから隠れる場所がたくさんありますが、調整された対空の努力がなければ、あらゆるモードでポイントを獲得するのに苦労します。
つまり、嵐が襲うまで。パラセルの嵐のように、物事はオマーン湾でのゲームの途中で少し途切れ途切れになり始め、すぐにすべてが少し行きます仕様ops:ライン。砂嵐は次世代の技術の光景であり、粒子と破片が紙吹雪のように投げつけられ、視界に衝突し、すでに忙しい戦いの舞台の混乱を増やすだけです。本当にエキサイティングなもの。
もちろん、マップだけではありません。伝統になったように、サイコロは新しいモード、新しい武器、新しい車両を2回目の攻撃に詰め込んで、一般的な日々のプレーを盛り上げましたが、戦場3からのタンクの優位性ほど大胆なものではありません。 Buggyを使用すると、Firestormの曖昧なダストボウル作戦を引き裂くことができます。これは、本物の襲撃には少し開いていれば、適切にきびきびとした乗り心地です。旗を獲得することは、抹消、defuse、rush、征服などに加わり、それが聞こえるほど目立たない。大胆な旗を掲げているのは、他のどこにでもあるのと同じようにここでスリリングですが、チームのデスマッチと同じように、実際には戦場の目的ではありません。
2番目の攻撃は、サイコロのための別の成功したマップパックをマークしますが、バトルフィールド3の素晴らしいエンドゲームのサインオフほどシャープではありません。 2つの優れたマップ、メトロでの1つのまともな努力、そしておかしな圧倒的な作戦ファイアストームでは、回転をリフレッシュするのに十分であり、新しい武器はすでに(どういうわけか)「バニラ」ゲームをすでにかなりのアーセナルを使い果たした人を吸い込んでいるかもしれません。
パンチのある爆発ですが、バトルフィールド3のコンテンツへの優れたコミットメントを考えると、2014年にプレミアム加入者がよりよくサービスされることを示唆しています。それまでは、倒れるラジオ塔があります - 一番下に会いましょう。私はパイプに隠れて、YouTubersからcowerします。
7/10