戦場4:最終スタンドのレビュー

時期を考えると、それはおそらく大きな驚きではないはずですが、私はそれを完全に忘れていました戦場4DLCの5番目の最後の部分が期限でした。 「Big Patch」がついに「今すぐリリースのポスターの子供になったゲームを最終的に補強した後、DriveClubに置き換えられた後、暗殺者の信条の団結そしてHalo:マスターチーフコレクション)、バトルフィールド4を歴史の年代記にキャストするのはあまりにも簡単でした。

争いに戻って、戦場4が過去に本当に属しているという感覚を揺るがすのは本当に難しいです。 1年ほど前のことかもしれませんが、2014年には最初の人のシューティングゲームが深刻な進歩を遂げました。ファイナルスタンドの4つの雪に覆われた広がりを爆破すると、射手の爆発的な世界で実際にどの程度変化したかが実際にどれだけ変化したかを示しています。チタン、運命と高度な戦争は、より流動的で多様な動きの感覚を特徴とする最初のFPSの取り組みではありませんが、それらは最も高度であり、最もすぐに影響力があります。それに比べて、戦場4は頑丈で遅いと感じています。それがなくなるまで、二重ジャンプを見逃すことはありません。

もちろん、サイコロ(より具体的には、このDLCパックで再び開発リードを獲得したサイコロLA)は、最近のトレンドに屈したり、戦場の動きを完全に支えたりするべきではありませんが、ファイナルスタンドの未来的な設定を考えると、ほとんど何も持っていないのは残念です変更されました。

雪が降るように、雪が降るのは4ですが、薬物が少ない。

ハイテクの武器と車両は約束されていますが、実際には、とにかくロードアウトにあるかもしれないものとほとんど見分けがつかない。 Rorsch -1は、まれに登場するレールガンです(ただし、正しく発射するとジェットやチョッパーを下ることができます)。ドリフトできるタンクですが、それでもタンク。

したがって、真の未来的なオーバーホールの代わりに、季節の冬のテーマを備えたスケーラブルな戦争専用に設計された4つの陸地があります。いつものように、それらはあなたがプレイしているモードに応じて異なる獣であるため、特定のチョークポイントまたは視線の詳細を詳述することは適用できません。代わりに、これらのマップには独自の個性があり、それぞれが特定のプレイスタイルを奨励しています。

最初は格納庫21です。これは、ラッシュの整頓されたゲームのホストを演じる山岳地図です。それは実際にはそれを連想させます悪い会社2クラシックな白いパス。狙撃兵が高いピークから支配している間、ディフェンダーは必死に谷の小さな建物にしっかりと固定しています。それは夜に設定され、豊かな青い月明かりに照らされた豪華な外観の空間です。名誉ある格納庫は、おそらくバトルフィールド2142に間に合うように、ロシア人がタイタンを建設している山腹に刻まれた一種のボンドスタイルの秘密の基地です。

これはおそらくパックで最も興味深い地図であり、面白い環境のストーリーテリングとさまざまな地形がありますが、以前に見たことがあるという感覚を揺るがすのは難しいです。そして、それはマップパック全体で一貫したテーマです。

金の背景にあるムーディーな兵士。はい、それは戦場です。

ドラゴンの歯の興味深い四半期のアリーナの後、ファイナルスタンドのオープンエリアは、真に新鮮なアイデアを使い果たしたスタジオが生まれているように感じます。驚くことではありません - これは、結局のところ5番目のマップパックです。

これは、ハンマーヘッドでさらに明らかです。これは、主に完全な征服セッション用に設計されたマップであり、キャプチャポイントを本当に巨大なスペースに広げます。しかし、サイズがあるものは、個性が欠けています。これは非常に大きく、非常に白く、非常に退屈な広がりです。それは大虐殺のための裸のテンプレートであり、慎重に栽培するのではなく、ドラマを作成するためにエンジンに依存しています。

より魅力的なのは、カレリアの非常に名前が付けられた巨人で、さらに別の秘密の基地、明確な雪の不足、そして常に最も激しい銃撃戦のホストを演じる鉄道橋が特徴です。繰り返しますが、それは大きな古い地図ですが、その橋はラッシュのゲームでキラーフロントラインになります。このマップはあらゆる種類の車両の騒乱を維持するのに十分な大きさですが、個々の歩兵が狙撃兵の火に飲み込まれるほど圧倒的に大きくはありません。散らばった建物はカバーを提供します(断片に粉砕されていないことを提供します)。一方、地図のナチュラルバレーは、チームが高地を支配することで損害を与えることができることを意味します。熟練したチョッパーのパイロットは、その橋を旋回し、それを越えるのに十分な人気のある人を拾う大きな喜びを見つけるでしょう。

パッケージを締めくくるのは、非常に優れた名前のオペレーションホワイトアウトです。とにかく、かなり明白な機能が始まるまで、それは非常に興味深いものでもありません。この大きな白い戦場は、吹雪がマップ全体を曖昧にすると、さらに白くなります。

バックグラウンドのタイタンは、実際の戦いに歓迎されていたでしょう。

別のマンモスアリーナであるにもかかわらず、オペレーションホワイトアウトは実際には小さなチームゲームでうまく機能します。高い氷の丘がプレイヤーに以下のキャプチャポイントをパトロールさせたので、それは支配に最適ですが、小さな洞窟は速い分隊を成功させるのに十分なカバーを提供します。

大規模なゲームタイプでプレイしたOperation Whiteoutは、Hammerheadに同様の運命に苦しんでいます。ここには素晴らしいゲームがありますが、そのジオメトリは、長年にわたって多くの戦場マップで見たことのないものではありません。

通常のバトルパックと割り当てに参加するホバータンクとレールガンは、現代の戦争2スタイルの追跡を約束しますが、基本的にスキーのバイクです。ファイナルスタンドのほとんどのコンテンツと同様に、彼らは本物の革新ではなく、レスキンのように感じます。

もちろん、このマップパックが戦場4について何でも変えることを期待するのは不公平です。問題は、ジャンルが動きの静かな革命を受けた1年後に、純粋に文脈から外れて発生します。

ファイナルスタンドは、十分でよく作られた地図と車両のセレクションですが、バトルフィールドがかつてのように最初の人の射手の炎に火をつけることはありません。最高の状態では、これはまだ他のことをすることができないシューティングゲームです - 緊急ドラマ、スクリプトされていない狂気 - しかし、バトルフィールドのハードラインは、サイコロの最大の打者が離れないためにはるかに(そして初日に完全に機能する)必要があります後ろに。最後のスタンド?私たちは見るでしょう。

7/10