戦場4:災害報告書

2013年10月29日

エレクトロニックアーツとサイコロのすべての誇りの1つであるべきだった日は、確かに悪名高いものにしなければならない日。その日戦場4棚を叩き、会社とその尊敬された開発スタジオを揺さぶり、衰退した公的信仰をパンクした一連のイベントを動き始めました。

2013年11月8日

ゲームのPS4バージョンは棚に当たり、Xbox Oneエディションは1週間後に到着しました。 SonyのコンソールがBattlefield 4の大幅な解像度を達成するため、Angerはメッセージボードを燃やします(そしてコールオブデューティ:幽霊)マイクロソフトよりも、多くの人が実際の問題から気をそらします。ゲームがかろうじて機能すること。 PS4のBattlefield4での私自身の最初の数日間で、私はキャンペーンを破壊しました(大きな恥はありません)、私のオンライン統計は3回リセットされ、定期的に試合に参加できず、友人に加わることができず、最終的に管理したときゲームを見つけるために、ほぼすべての機会にダッシュボードに戻ってきていないことがわかりませんでした。私は一人ではありませんでした。

戦場4は災害でした。それは誇張ではありません。これは、それ自身の重みで崩壊したことがある最高のゲームの1つであり、EAの歴史の中で最も重要な災難の1つです。

バトルフィールド4が機能するとき、それは美しいです。それが機能する場合。

スケールを過小評価しないでください。戦場4は巨大です。この巨大なものがそれ自体と何百万人もの人々に崩壊するとき、それは彼らがゲームをプレイできないということだけではありません - 彼らはそれがファイルの保存を破壊したり、彼らの進捗を削除したりするので、彼らはそれによって積極的に攻撃されます(そして時間、それ以上現金またはXPの両方よりも貴重な商品)。それは、おそらく製品のリコールを正当化できたかもしれない悪夢のようなものです。そんなに悪いです。

そして、もちろん、それはEAに対して深刻な影響を及ぼしました。まず第一に、黙示録の困難な顔では、出版の巨人がそれを扱ったのと同じように扱っていると言わざるを得ません。意図のすべての肯定的な声明、罪悪感の完全な所有権、定期的なコミュニケーション、そして最終的には大きなパパ。シャットダウン...

2013年12月4日

China Rising DLC​​ Packのリリースの前夜、EAは次の声明をリリースします。ゲームの修正 - それは、バトルフィールドライジング拡張パックがバトルフィールド4で始まったため、ゲームをノンストップで取り組んでいます。私たちは今週それを提供するという約束を果たすことにしましたが、バトルフィールド4のすべての問題を整理するまで、将来のプロジェクトや拡張に移行していませんこれが正しいまで止まらないでしょう。」

しっかりとした必要なPR;サッカーマネージャーが3ゲームの負けた連勝に進んだ後に、サッカーマネージャーが言うのを聞くことを望んでいるタイプ。ただし、1つの重要なラインは、「Battlefield 4のすべての問題を整理するまで、将来のプロジェクトや拡張に移行していません」と、EA内の重要な構造的変化を示しています。これは、いくつかのマップパックが遅れる状況だけではありません。 Diceが独自の大惨事を是正するためにすべてのプロジェクトでツールを倒した場合、それは全能の強力なチームの日々のビジネスにどのように影響しますか?

バトルフィールドゲームは常に不安定な打ち上げを持っていましたが、これはまったく別のものです。

忘れることさえ鏡の端2とスターウォーズのバトルフロント - 注目に値する名前と損害を与えるプッシュバックが必要な場合は、リリース日や具体的な期待なしに2つのゲームもあります。アクションホイールハウスとその事業計画の基礎。そして、次の戦場はどうですか?これはすでに厳しい開発スケジュールに食い込んでいますか?もちろん、それはまだ発表されていませんが、メダル・オブ・オナー・デッドとバトルフィールドEAの唯一の現代的なシューターで、それは確かなことです - そして今年後半に合理的に予想されることができました。その背後にあるチームの一部が、他の人の過ちを修正する貴重なマイルストーン分を失っている場合、すでに問題になっています。

それは、過失を起因することはほとんど還元的であると考えているのは非常に腹立たしい状況です。誰が責任を負いますか?個人、集団 - 自分自身に重ねられた千の間違った決定が、世界がなくなることを望んで砂に隠れています。理由は明らかです - 新しいエンジン、新しいコンソール、あまりにも多くのSKU、開発サイクルが短すぎる - しかし、それらは言い訳ではありません。どちらかといえば、Battlefield 4は会社としてのEAのひどいものではありません(怒りの退屈で見当違いのソース、実際には、彼らはあなたの友人ではなく、任天堂やセガでもありません)。出版社の他の大きな男の子、FIFAが1年でクロスジェンリリースを管理する場合、唯一の本当の問題はコーナーからのいくつかの目標であることです。 。これは、EAのひどいものではなく、次に何をする必要があるのか​​という質問だと思いますか?

おそらく最も奇妙なことは、私たちが実際にバスト、不完全、または単に存在しないゲームの支払いとプレイに完全に慣れていることです。それは文化の一部になりました。ほとんどの日にこのウェブサイトでトラフィックを促進するアルファとベータのレビューを見てください。のramp延の成功デイズ。不条理にluかるスターシチズン、バッカーとクリエイターの間の信頼ベースのリンボにのみ存在するゲーム。バトルフィールド4は数ドル少なく出荷され、世界に早期アクセスがタグ付けされていたのに、上記のすべてが陳腐化したのでしょうか?明らかに、それは決して起こり得ない状況であり、そうすべきではありませんが、慎重なメッセージングとブランディングが突然魅力的であることが慎重になることは珍しいことです

少なくとも私のシングルプレイヤーキャンペーンは破損しているので、これ以上プレイする必要はありませんでした。

しかし、Battlefield 4は古典的な箱入り製品であり、一般の認識は、箱入り製品が完成した完全に機能するビデオゲームを表すということです。そして、米国のように訴訟を起こす国では、認識は王様です。したがって、法律事務所は、Bower PivenとRobbins、Geller、Rudman&Dowdの両方でEAに対する集団訴訟法の訴訟を開始し、Battlefield 4の質に関する誤解を招く声明の損害賠償を求め、Bower Pivenの場合、EAが証券取引所法に違反したという申し立てである1934年、開発中の主要なバグとグリッチについて投資家に適切に通知しないことによって。数百万ドルのアクションゲームで作成したい見出しではありません。

2014年2月3日

リリース後3か月後。 Battlefield 4は、主要な出版社からの箱入りのビデオゲームに期待される基準に取り組んでいます。 PS4バージョンは堅実で信頼性が高く(それでも私の信頼を完全に獲得するのに十分なことをしていませんが)、かつて私たちを約束と力で解雇したこのゲームは、最終的に正義を行っています。 EAはまた、傷を救おうとしており、2月に走るプレイヤー感謝月をキックスタートして、ゲームで活動している人々に報酬を与えています。遅すぎる?いいえ、実際に。それがクラスの贅沢です。 Battlefield 4のジレンマの2日間後には、より少ないゲームは死んでいたでしょうが、それがブランドの強さと、人々が毎日プレイする間違いの崩壊しつつある瓦bleの下でのゲームの品質です。しかし、それは一時的な贅沢です。一度私をだましてしまうということはどうですか? Battlefield 4は、フォロワーの心に消えないブートプリントを残しており、彼らの忠誠心は揺れ動いています。なぜそうではないのでしょうか?

EAは、Battlefield 5の誇大広告列車をBattlefield 4と同じように迅速かつ力強く移動するために、非常に過剰に過剰に支払わなければなりません。重要な事前生産時間が深byに滑り込むため、1分ごとにますます少なくなります。

2013年は、Call of Dutyがそれ自体を大きく開いたままにした年でした。これまでで最も柔らかいターゲット。そして、戦場は戦いに至ることさえ忘れていました。

Diceは、戦闘を支援する新しいハードウェアを発表しました戦場4ラグオンライン。