Bulkhead、ダービーに拠点を置く昔ながらのWW2シューターの開発者大隊1944(大隊とも呼ばれる:レガシー)は、質問はありませんが、質問はありません。
Studioの所有者Splash Damageとの共同声明で、開発者は、この決定は、ゲームで「それを行うために設定されたすべてを完全に届けることができなかった」という事実によって促されたと述べました。
これらの払い戻しは、プラットフォーム、誓約、またはゲームでプレイされた時間に関係なく、1944年の大隊の元の支援者のすべてに適格です。
「その最初のKickstarterのサポートがなければ、Bulkheadは今日は存在しません。プロジェクトを強く、そして情熱的に信じてくれたことに支援者に感謝したいと思います」
スプラッシュダメージの幹部リチャードジョリーは次のように付け加えました。「私たちはこれらの経験から学ぶことにコミットしているだけでなく、行動を通してそれを実証しています。
Kickstarterで1944年大隊を支援したプレイヤーは、会社からの電子メールで払い戻しを請求する方法に関する詳細情報を見つけるでしょう。
これらの払い戻しを発表することに加えて、スタジオは以前に約束されたコンソールリリースに対処しました。昨年キャンセルされました。 1944年の大隊で「太陽に近づきすぎた」ことを認め、対処できる以上に試みました。
Bulkheadは、1944年のConsoleバージョン大隊のキャンセルに続いて、すべてのコンソールKickstarterの支援者を払い戻すと述べました。ほぼ1年後、今日の発表は初めてのPlayStationとXboxの所有者がこれらを主張できるようになりました。
Bulkheadのチームは、敵の領土フランチャイズを含むタイトルのスプラッシュダメージと引き続き協力します。
「今、自信が戻っているように感じます」とクリエイティブディレクターのハワードフィルポットは、この発表に伴うビデオで述べています(上記参照)。 「私たちはもう隠さなければならないとは感じません。私たちを支持した元の信者は返済されています。これにより、新しい始まりができます。」