インディーファーストパーソンシューター大隊1944昨日、Steam Earty Accessを介して発売されましたが、サーバーは需要に対処するのに苦労しました。
ゲームの問題は修正されているように見えますが、ゲームのファンや開発者にとってもイライラする夜でした。
Studio LeadのJoe Brammerは、以下のハートフェルトビデオで発売に対して個人的な責任を負いました。スチーム早い時間に。
要するに、Brammerは、ゲームの早期アクセスの発売をサポートするために必要なマルチプレイヤーマッチメイキングサーバーの数を過小評価していました。
「私たちが失敗することを恐れさせて、ゲームが良好であるという邪魔をすることができました」とブラマーは言いました。
「皆さんはゲームのテストに役立っています。それは早期アクセスですが、私はそれを言い訳として使いたくありません。私はこの謝罪をしている理由です。私は個人的に恥ずかしいです。私たちが販売するユニットの数と、私たちが持っている同時の数についてのチーム。」
1944年大隊は、古い学校の一人称シューティングゲームの背中合わせの復活として設計されています。 Big Boys BattlefieldとCall of Dutyは最近、彼らの起源の歴史的環境を再訪しましたが、大隊も彼らの初期のゲームプレイの感触を取り戻すように設計されています。
「その蓄積された微妙なFPSを避けるという概念と、動き、ポイント、撮影の不浄な三位一体に新たな焦点を当てるという概念には間違いなく価値があります」リック・レーンは先月1944年大隊を演じたときにユーロガマーのために書いた。 「それはまた、プレーするのがかなり良いと感じています。これは素晴らしい出発点です。」