1944年大隊は、現代のFPSの乱雑さを剥奪することに成功しました

大隊は、自分自身が剥奪された、タックルアウト、「オールドスクール」マルチプレイヤーシューターであると宣言しています。私はこれが興味深い声明であると思います。私に関しては、古い学校はロケットジャンプ、輝くギブ、心を曲げるレベルのデザインを意味します。一方、大隊は、カーキブラウンズとウェールマヒトグレイズ、ゴアのミニマリストのパフ、そして倒れやすい鍵の存在によって証明されるように、ザンペラポリテクニックで学びました。レッスンナンバーワン、大隊、彼らが死んでいない限り、誰も昔ながらの射手に横たわっていません。さて、ネイルガンの美学と実装に...

ここでの重要な説明は、大隊が昔ながらであるということです第二次世界大戦シューター。基本レベルでは、これは「元のCall of Duty Multipayerのように、しかしアンチエイリアスを伴う」を意味します。しかし、状況はそれほど単純ではありません。バタリオンの弾丸を塗ったノーマンの生け垣の後ろに隠れているのは、カウンターストライクの色合いです敗北の日。これは、単純なアーケードの喜びとより献身的なeスポーツタイプの両方に応えることを望んでいるマルチプレイヤーシューティングゲームであり、バニーホッピングや空気圧の手首のジョイントと同じくらい巧みで測定されたプレイに報いることができます。

これは私の側の鋭い観察ではありません。ベータがどのように提示されたかで、3つのマップと3つのモード(後者はチームデスマッチ、ドミネーション、キャプチャをキャプチャする)の間でサイクリングした「アーケード」コンポーネントの両方を提供します。 Counter-Strikeの爆弾障害のあるShenanigansのわずかなバリアント。どちらの場合も、プレイヤーは同盟または軸の兵士の役割を想定して、5人の2つのチームに分割され、ライフル、スナイパーライフル、サブマシンガン、またはショットガンを含むさまざまな武器から選択できます。

トレンチガンは、衝撃的に - トレンチで使用すると非常に便利です。

大隊はすぐに2つの方法で魅力的であることがわかりました。第一に、それはすべてを抹消するという素晴らしい仕事をしていますクラッターそれは最近、マルチプレイヤーシューターでパッケージ化されているようです。壮大な小説の価値と関連する能力、強み、弱点、個人的な歴史、近親者、アレルギー、不寛容、そして牛乳や砂糖を茶に服用するかどうかを学ぶ必要はありません。また、古代の象形文字の方言のように解読するために、特典、ロックを解除する、またはスターカードの迷宮のウェブはありません。あなたはあなたのチームを選び、あなたはあなたの銃を選びます、そしてそれだけです。

大隊の好意のもう1つのポイントは、その第二次世界大戦が素晴らしい気分になることです。視覚的およびオーディオデザインでは、それらはスポットです。 M1 Garandのクリップの象徴的な「ping」から、最後のラウンドを排出し、スプリングフィールドスナイパーライフルの不吉なスナップを通り、ドイツのMP40の機械的なガラガラまで、各武器は独自の方法で振る舞うことに満足していると感じています。また、力と状況の有効性の点でスマートにバランスが取れています。たとえば、トンプソンは、あらゆる状況で勝つ可能性があるが、長距離のライフルや略してトレンチガンよりも効果が低い素晴らしいオールラウンドです。実装が不十分だと思われる唯一の銃はバーでした。これは、特にドイツのより軽い、より正確なST44と比較して、面倒で扱いにくいものでした。

元のCall of Duty Multiplayerをプレイしてから長い時間が経ちましたが、昨年の古い踏み場に戻った現代の同等物と比較して、大隊は激しいWW2シューティングゲームよりも削減され、緊張しています。 10人のプレーヤーに対する制限は、戦闘が一定の不協和音のro音であるのではなく、小さな火花のあるポケットで発生することを意味します。マップの周りに盲目的に疾走することは、通常の速度に戻るときに武器を準備するのに瞬間的な遅延があるため、落胆しています。

wartideは、Counter-Strikeの爆弾防衛に似ていますが、武器分散の方法はわずかに異なります。

さらに、ヘルスバーは小さくて脆弱であり、カメラが別のプレーヤーを観察し、リスポーンカウントダウンが始まるまでカメラがカットする前に1つまたは2つのヒットしか維持できません。このようにして、大隊は、より思慮深く、戦闘へのアプローチを奨励し、理想的にはけん引して、トレンチや建物の角に近づくときに角度を見て敵の足跡を聞いて、角度を見て耳を傾け、より思慮深く忍び寄ることを奨励します。

悲しいことに、落胆していないことは、武器化されたカンガルーのように角を曲がって跳躍しています。ベータ版の他のすべてのプレイヤーは週末の終わりまでに行っているように見え、むしろ大打撃のock笑を作って、そうでなければかなり賢くて賢明なWW2シューターを作ります。個人的には、私はこの機会を利用して、ミレンニウム後のシューターのこのよりひどい要素を切除し、ジャンプキーを完全に捨てて、障害物をよじ登ることが必要な状況のマントル能力に置き換えます。震えのルーンのように跳ね回ることを受け入れます。しかし、すでに議論したように、大隊は地震はありません。

ゲームの他の多くと同様に、ショーのマップは標準的な第一次世界大戦運賃でした。バッテリーは、Brecourt Manorでの戦いからインスピレーションを得て、トレンチのネットワークと、地図の周囲を走る生け垣の並んだダートトラックを組み合わせています。一方、Coastalは本質的には、狭いサイドストリートとねじれた路地で囲まれたオープンで狙撃に優しい中庭を備えた牧歌的なフランスの村です。

軸のプレーヤーが連合軍を産卵エリアに簡単に箱に入れることができる沿岸の問題は別として、地図は問題ありません。しかし、私はBulkhead Interactiveが限られたパレットから作業しなければならないことを知っていますが、スピルバーグによると、福音を超えて第二次世界大戦を探求する地図があることを願っています。 3番目の地図にはこれのヒントがあります - 脱線 - 石造りの町での路面電車のクラッシュを中心に、爆撃された映画館とあなたが内部で戦うことができる教会の両方が含まれていますが、それでもバンドを離れていません兄弟のカルーセルの中で、ゲームは20年の最高の部分で乗っています。

あなたの銃を賞賛するためのボタンがあります。これは自分自身を撃つ良い方法のようです。

より一般的には、大隊は完全に提供され、見事に剥ぎ取られたマルチプレイヤーシューターだと思いますが、現在、火花がないのではないかと心配しています。時には、それ自体が少し控えめすぎると感じます。爆発と弾丸のデカールはやや圧倒的であり、特定の領域(特にインテリアの構築)では、レベルは2003年のエンジンでレンダリングされているように見えます。

より差し迫った懸念は、ユニークまたは定義のゲームモードがないことです。メインの競争モードであるWartideは、他のすべてのチームを殺すか、爆弾を爆発/拒否することで勝つことができる短いラウンドを特徴とする同じカウンターストライクの形式に従いますが、わずかに異なる武器を排出する方法があります。各プレーヤーは、デフォルトのロードアウトまたは限られた数の専門ロードアウトのいずれかを選択できます。専門のロードアウトを運んで死ぬと、他のチームによって盗まれ、そのロードアウトのためにプールを増やし、あなたのロードアウトを減らします。

繰り返しますが、これは正常に機能しますが、それでもやや安定していると感じています。おそらく、これは自分の知覚されたルーツに戻ることの必然的な結果です。肩越しに革新するのは難しいです。繰り返しになりますが、大隊はベータ版のみであり、他の開発者Bulkhead Interactiveがバンカーでリスを去ったものを知っている人はいません。

いずれにせよ、FPSの蓄積された罰金を避けるという概念には間違いなく価値があり、動き、ポイント、シュートの不浄な三位一体に新たな焦点があります。また、プレイするのはかなり良い気分であると感じています。これは素晴らしい出発点です。私は、その完全なリリースの時までに、大隊が独自のユニフォームでより快適になることを学んだことを願っています。それはまともな第一次世界大戦のシューティングゲームですが、それがなりたいなら第二次世界大戦の射手、それは単に過去に戻ってくるだけではありません。より明確な方法で独自のスタンプを付ける必要があります。