あなたが新しいバットマンゲームについて多くを読んだかどうかはわかりません、ゴッサムナイツ。シンプルさのためにバットマンゲームと呼びます。真実は - 私たちが言われた限り- これは実際には、バットマンとしてプレイしないバットマンゲームです。バットマンが死んでいるので、代わりにあなたはより広いバットファミリーの4人のメンバーとしてプレーします。実際、これはおそらくあなたがゲームについて読んでいるなら、あなたが読んでいたものです。
これはすべて非常に興味深いと思います。 Gotham KnightsはすでにRockSteadyによって作られていないバットマンのゲームであり、今では主人公もいません - 私たちが言われている限りです。私は結果を見て興味を持っていますが、議論全体でこのシリーズの最初のバットマンゲーム、アーカム・アサイラムについても考えさせられました。このゲームは、プレイヤーと画面上のアバターの関係がもう少し複雑になるポイントでもあります。
第一に、はい、多くのゲームがこの関係を複雑にします。たとえば、GTAのキャラクターをコントロールしますが、ミッションに向かって運転しているとき、彼らは話しています。あなたは画面上の人々であり、あなたは彼らにアヒルをするとき、いつリロードするかを伝えるからです。しかし、彼らはあなたが決してコントロールすることは決してないだろう人生のスライバーを持っています。もしそうなら、ゲームの物語はうまくいかないからです。
バットマンに戻ります。バットマンはオラクルとあなたが何を持っているのかと話しますが、それはほとんどの部分では問題ありません。なぜなら、あなたは彼を通り抜けて忍び寄って、どの順序で馬鹿を奪うかを決めるからです。しかし、ゲームのある時点で、バットマンはベインに出会い、ベインを倒した後、彼は何かについて邪魔されました。 100万個のメロドラマのビットパートの医師のように、彼は決定します彼はもっとテストをしなければなりません。彼はバットケーブに到達する必要があります。しかし、彼はアーカムに閉じ込められていますよね?
これは、Arkham Asylumでの私のお気に入りの瞬間 - 実際、バットマンゲームのいずれかで。ノースアーカムのデッドマンのポイントに行きます。これは、物語の主要な踏み場から離れる素敵な劇場であり、水で分離されたゴッサム自体のメランコリックな見方を提供します。あなたは崖の端から、私たちがカットシーンの領土にいるのでむしろダイビングします - またはむしろバットマンが潜ります - そして、スウィッシュ、あなたはレーザーによってスキャンされ、岩の壁が秘密のドアを明らかにします。あなたは通り抜けて、電気照明のある廊下に入り、色気な水の壁を通ります - 別の素敵な瞬間 - そしてすごい。あなたはここにいます。アーカム島の2番目のバットケーブ。
これが機能する理由はたくさんあります。公開の演劇のステージング。 RockSteadyがバットマンの世界に非常に快適であるという認識の高まりは、独自の要素を作成することをいとわない。実際にそのような神聖な場所にいるという純粋な星の力。すべて大丈夫。しかし、それが機能する本当の理由ははるかに複雑です。バットマンはあなたがそうでないことを知っているので、バットケーブはうまく機能します。そもそもこの島に洞窟を持っていることを知っています。彼はあなたが知らないことを知っています。そもそもバットマンではないので、どちらが奇妙ですか?それはゲーム全体の前提ではありませんか?
数年前、私はこの概念について教えられました:劇的な皮肉。劇的な皮肉は、作家が展開できる最も複雑なツールの1つであると言われました。観客の人々が画面上の人々よりも多くを知っているとき、劇的な皮肉が起こります。単純なヒッチコックの例:2人がテーブルで話しているが、テーブルの下に爆弾があることを知っているのは観客だけで、爆発にカウントダウンしている。
劇的な皮肉!テーブルレベルでは、休日と天気のようなものについてのすべてのチャットです。しかし、テーブルの下で、私たち、聴衆は叫んでいます:逃げてください!話すのをやめなさい!チップさえしないでください!あなたが馬鹿に爆弾があります。
わかった。劇的な皮肉は、働くために爆弾を必要とすることはめったにありません。また、サスペンスを作成するためだけに使用されることはめったにありません。たぶん、1人のキャラクターが浮気をしていて、私たちはそれについて知っていますが、彼らのパートナーはそうしません。たぶん子供は学校から帰ってきて、私たちは彼らがそのテストで何を得たかを知っていますが、両親はそうしません。たぶん、彼らがクラスの社長を獲得したか、追放されたことを知っているかもしれません!
Batcaveシーケンスは、劇的な皮肉が逆転したために機能します。バットマンは何かを知っていて、彼は私たちとそれを共有していません。この間ずっと、彼は島にバットケーブがあることを知っています。しかし、私たちが彼であるにもかかわらず、私たちは今まで知る必要はありませんでした。一種の。だから彼は私たちが当然のことではないこの内部生活を持っています。私たちなしで彼がいます。
多くの映画でもこれを手に入れます - ケーパー映画は特に豊かです。聴衆は、ダニー・オーシャンの詐欺が失敗したと考えていましたが、それはダニーがそもそも私たちを詐欺の本質に私たちにさせなかったからです。私たちは彼がベラージオの金庫に入るまで彼を追いかけ、それから彼は私たちを少し脇に押しやって、私たちなしで孤独な魔法をかけました。
しかし、あなたは私がこれでどこに行くのか知っています:それは大丈夫ですが、私たちはその時点まで私たちがダニー・オーシャンだとは本当に思っていませんでした。この映画は、誰もが最初から理解している主人公と聴衆の分離を活用しています。 Arkham Asylumは少し異なります。ゲームは少し違っています
そして、私はバットマンが一般的に少し違っていると言いたいです。私たちはこれらのゲームでキャラクターを演じているだけでなく、すでに名高い、すでに深く有名で、すでに伝承されているキャラクターを演じています。アーカム・アサイラムの偉大さは、それが私たちが常にバットマンになることを許すとは限らないということです - 時々、私たちは私たちを驚かせるクールな何かをしている間、私たちはバットマンの近くにいます。たぶん、ゴッサムナイツは、結局のところ、より深い井戸から絵を描いています。