バットマンアーカムシャドウはVRかもしれませんが、それは私が実際に興奮しているアーカムナイト以来の最初のDCゲームです

まだゲームプレイを見ていないというbatcaveサイズの警告で、バットマンアーカムシャドウ- 少なくとも紙の上で - 非常に有望に聞こえます。

それはの新しい章ですアーカムシリーズ実際にバットマンとしてプレイしている場所で、ロックステーディの象徴的な三部作の基礎に基づいて構築したいという明確な欲求で作られています。それは、オリジナル、そしておそらく最高のアーカム・アサイラムを連想させる範囲に基づいて構築されています。そして、それはあなたが本当にやりたいことをすべてやりたいことをすることができます - ダークナイトとして、あごに襲いかかったり、滑空したり、調査したり、ビフの悪役をしたりすることができます。

もちろん、バットマンアーカムシャドウもVRゲームです- メタクエスト3がこの秋に到着したときに排他的であり、他の場所で発売する可能性は低いと思います。アイアンマンVRの背後にある才能のあるチームであるCamouflajによって構築され、それは数年にわたって、緊密な協力において数年経ちましたワーナーブラザーズゲーム、およびロックステディ自体の退役軍人。

バットマンアーカムシャドウの映画発信予告編。YouTubeをご覧ください

このゲームは、アーカムアサイラムの前に設定されます(ただし、ワーナーブラザーズモントリオールの前編エントリ、バットマンアーカムオリジンズの後) - カモウフラジによる意図的な動きは、同盟の配列なしで圧力をかけることができる若くて経験の少ないバットを特徴としています。

「私は敵対的で暴力的なバットマンがアーカムオリジンズにいたことに驚いた。ロジャークレイグスミスのパフォーマンスが大好きだった」とカモウフラジのボス、ライアン・ペイトンはビデオ通話で私に言った。 「私は思った - バットマンのポストオリジンは間違いなく非常に熟した状態にあり、彼のar慢さと彼の反対勢力に対する後悔と共感の欠如を考えると、いくつかの非常に困難な時期を経験する。」

ペイトン、彼自身のベテラン343産業コナミ、彼はストーリーに取り組んだハロー4そして、メタルギアソリッド4のプロデューサーとして、彼はロジャークレイグスミスにバットマンの役割を返して尋ねるのに緊張していたと言います - しかし、俳優は演奏中にすぐに受け入れ、「天の恵み」になり、アーカムシリーズの大ファンであると言います現在まで。

Camouflajには、もちろん、RockSteadyの最愛のフランチャイズを前に進めるための巨大な靴があります。しかし、スタジオが以前に来たものに敬意を表してそれをやろうとしたことは明らかです。ペイトンは、彼もファンだったと言いますが、これはまだ以前に来たすべてのものにシームレスに適合するものを構築する必要性のために自分自身を準備していませんでした。

「バットマンアーカムの重要な要素の1つは驚きの要素であり、私たちは同様のことをしたかった...」

「ロックステーディが何度もゲームをプレイした後でも、そのような程度のケアと相互接続性をこれらのゲームに注入した程度に感謝していませんでした」とペイトンは言いました。 「今でも - 私は昨夜、スチームデッキで再びフライトをしていました。私はチームに「ねえ、私たちはこのことと完全に整合していない」と言うためにスクリーンショットを撮っています。それは種類ですアーカムフランチャイズで公式の新しいエントリを作成する際の複雑さと困難のレベルと私がやりたいこと。」

何が起こったのかについて質問がある場合、CamouflajはRockSteadyの当初の意図に関する舞台裏の詳細を与えられています。物語のギャップがある場合、カモフラジはこれらの領域を物語的に探求する自由を委ねられています。

「私たちが話すつもりはないと思うゲームの一部があります - ローンチまでさえ - それは[ワーナーブラザーズ]が本当に違うことをするように私たちを押し進めました」とペイトンはからかいました。 「バットマン・アーカムの重要な要素の1つは驚きの要素であり、アーカム・シャドウと同様のことをしたかったのです。」

警察長官のジム・ゴードンにとっては、別の長い夜のようです。 |画像クレジット:カモフラジ

私たちが確かに知っていることは、アーカム・シャドーがシリーズのいくつかのコアキャラクターの復帰を特徴とすることです。 「私たちはアーカムのタイムラインの早い段階であるため、象徴的なDCキャラクターの起源を伝えることは目的です」と、ハーレークイン、かかし、2フェイスの名前を確認して、ペイトンは言いました。 RatcatcherとJim Gordonは、ゲームの映画の予告編にも紹介されています。

「以前のバージョンが実物よりも大きくなる前のバージョンを持っています。プレイヤーは完全に進化したのを見るのに慣れているので、彼らが以前にどのようなものかを調べてみましょう。マスク..."

Camouflajチームのアッセンスは、アーカムの創設者で11年間務め、バットマンアーカムVRのリード開発者であったデザインディレクターのビルグリーンを含む、プロジェクトにフルタイムで働いているロックステディの退役軍人の数人でした。 「過去数年間、私たちはRockSteadyとWarner Bros. Montrealチームが行った信じられないほどの仕事を見上げてきました」とPayton氏は述べています。

「アーカムのフランチャイズでは、かかしがマスクなしで見えるものは誰も見ませんでした...」

アーカムシリーズのゲームプレイを一人称形式に変換する(そして、はい、バットスーツのボディを見下ろして見ることができます)。アーカムゲームを素晴らしいものにします」。

「私たちはそれが探検 - グラップルガンとグライディング - 戦闘、ボスの戦い、調査、映画学についてであることを知っています。これらの5つのコア要素は、私たちが本当に釘付けする必要があるものでした」と彼は言いました。まさにこれがすべて動作する方法は、Arkham Shadowのゲームプレイが公開されるときに、8月にGamescomが発生するまで待つ必要があります。

今のところ、ペイトンは、アーカム・シャドウがアイアンマンVRとゲームの長さのロックステーディのアーカムアサイラムの間のどこかで重くなり、「アサイラムのゲーム構造に非常に触発されている」と言います。

「それはある程度開かれています - それ自体はオープンワールドではありませんが、アサイラムのメトロイドヴァニアに触発された構造に似ています」とペイトンは結論付けています。 「私たちは、プレイヤーが行きたい場所を選択できるこれらの大きな中庭にインスパイアされたエリアを持っています。複数のダンジョンプレイヤーが後で戻って秘密を探すことができます。」

私たちが締めくくると、ゲームがまだ明らかにすることについてまだたくさんあることはまだ明らかです - しかし、私は数ヶ月でGamescomでより多くのことを待ち望んでいて、それがどのように活動しているかが非常にエキサイティングな約束まで生きているかどうかを確認しています。