ポーティングで最もよく知られている若いスタジオとしてバットマン:アーカムシティWii Uには、WBモントリオールがシリーズクリエイターのRocksteady Gamesと同じ会話に属していることを証明するために必死だったに違いありません。その信用のために、それを伝えるのは難しいですバットマン:アーカムオリジンズ姉妹スタジオの以前のリリースの1つではありません。それはいくつかの成果ですが、それはまた複雑な祝福でもあります。
そもそも、セットアップはアーカムアサイラムやアーカム市と同じくらい経済的です。バットマンは、ブラックマスクが頭に5,000万ドルの賞金をかけ、8つのスーパービリアを町に挑戦するために町に招待した後、クリスマスイブにゴッサムに突入します。以前と同様アーカムゲーム、その単純なセットアップは、バットマンがイベントに追いつくためにレースをするときに進化します。
しかし、アーカムオリジンズは最強の第一印象を残しません。 CGカットシーンとブラックゲート刑務所での短いプレイ可能なプロローグの後、バットマンは、最近走っているオープンワールドの遊び場のいくつかと比較して、彼のバットコムパットマップでは小さなように見えるまばらなゴッサムに捨てられます。あなたは最初からそれをすべて自由に旅行することができますが、プレイヤーはアイコンで滴るマップに使用されていましたが、その冷たい空虚に驚くかもしれません。
しかし、これは深さに欠けるゲームではありません - それはまれな忍耐を持つ単なるゲームです。ストーリーミッションは、ペンギンの隠されたカジノカムアームバザールやゴッサムシティ警察本部のように、単一の場所の周りに構築された慎重に結び付けられたセットピースレベルで路上から離れます。
とにかく、最初のゆっくりとした火傷は歓迎されます。なぜなら、それはアーカム・オリジンズがその先祖から継承する素晴らしいシステムとメカニズムに贅沢をする機会だからです。バットマンは、彼がただ歩き回っていても、有名なコウモリの耳が権威を持って直立しているときでさえ、レベルを滑走し、彼はしゃがんだ走りで流動的に動きます。しかし、あなたが実際に滑空を開始するとき、それは小さな啓示であり、彼の翼を風に開け、グラップルを使って遠くの煙突の端をつかみ、それを巻き上げて、彼の飛行を続けるために彼を紋章の上に打ち上げます。
もちろん、私たちは以前にこれをすべて持っていましたが、あなたはそれがどれほど良いかを忘れています。バットマンの多くのガジェットにも同じことが言えます。バタラン、煙のペレット、壁に穴を開けるための爆発的なジェルなど、かなりの数から始めます。そしてもちろん、あなたはバットマンの周囲をマッピングするソナービューモードである探偵ビューモードを持っているので、彼は敵を闇の中を神経質に動かすときに追跡できます。彼。特定のグラップルポイントの間に綱渡りをセットアップするためのリモートバットクローを含む、間隔で他のおもちゃを獲得します。
バットマンも戦いで便利なままです。手から対戦の戦闘では、1つの攻撃ボタンを使用すると、ターゲット間を流れ、入ってくる打撃の密なマトリックスを駆け抜け、カウンターボタンに手を伸ばすことで着陸すると脅迫するものを撃退することができます。コンボを構築するのはまだ迅速であり、ゲームは常にスローモーションになり、きれいにフレームアップする最後の打撃は、多くの場合、満足のいく亀裂を持っています。
バットマンがまだ欠けていることの1つは、疑いを持たない敵のグループに遠くから対処するための銃または手ren弾です - 彼は拳とギズモを手に入れたり、ステルスを使用して隔離して拾おうとすることもできますが、もちろんそれはキャラクター。特に、タフな敵が暴動の盾、ナイフ、ボディアーマーで到着して各戦いに複雑さを注入するのではなく、ゲームがあなた自身のアプローチを選択できるのではなく、ゲームがあなたを直接対立にしばしば強制することがまだあります。
それでも、それはアーカム・アサイラムとアーカム市がしたことなので、少なくともカノンです。都市が興味をそそる転換でいっぱいになり始めた方法と同様です。もちろん、リドラーは戻ってきました。ロック解除可能なファーストトラベルポイントのカストディアンは、それらに侵入したときにのみアクティブにすることができます。これには、多くの場合、ボトルの外側の周りにハイテクのタコが感じるように、内側の魚に到達するように、賞の外側を調べる隣接する建物の周りに飛び回ることが含まれます。エニグマはゴッサムの他の地域にも彼のマークを残しており、あなたは一晩中彼のさまざまな道にいるでしょう。
彼はおそらくサイドミッションのハイライトです - 再び、いつものように - 彼は暗い夜には一人ではありません。 AnarkyはGothamの腐敗した支配者にうんざりしており、バットマンよりも爆発的にそれらに対処する予定であるため、それは問題であり、一度に続く他のさまざまなスレッドがあります。
だから、ゴッサムの上をクロールするのは楽しいです。それはまだ少し空っぽに感じることがあります - あなたは安っぽい凶悪犯やトリガー・ハッピーなSWATチームのメンバーではない歩行者を見ることは決してありません - しかし、暗い屋根、煙突、赤レンガのファサード、エースの化学物質の看板の中にはたくさんの出現がありますやること、そして私は即座の満足の流行に反抗するためにゲームをoldるのを嫌います。その上、あなたが注意を払っていれば、それのいくつかは最初からそこにあります。たとえば、戦闘で特定の組み合わせを実行したり、街の周りに点在しているリングを滑空したりするなどのことをすることで、キャラクター構築の課題がたくさんあります。これらのタスクは、一時停止メニューの1つに静かにリストされているだけです。
彼らはまた、バットマンのハイテクツリーにフィードを与えますが、これはアーカムの起源の弱い領域の1つです。バットマンはすでに十分に装備されており、彼の最も有用な追加 - 衝撃手袋のように、彼は電気アイテムを電源で盛り上げ、雨が輝くように戦闘で吹き飛ばされます - ストーリーの進歩を遂げたことで報われているので、私は一般的にXPをTougherに投資しましたアーマー、少し退屈です。ハイテクツリーは、最も意見の悪いアップグレードのためにあなた自身が応援していることに気づくのは常に残念ですが、二重にしているとき、彼が好きなものを何でもする余裕がある億万長者の自警団としてプレーしているとき。
おそらく、ハイテクツリーに考えるべきことを与えた領域の1つは、ゲームの最も顕著な新機能です。バットマンが犯罪を再構築するビットです。誰かが関係する口調でイベントをナレーションしている間、彼が刺されたり撃たれたりするふりをして歩き回るという意味ではありません。彼は、小さな犯罪現場エリア内の探偵ビジョンを使用して手がかりを見つけ、それらを分析し、イベントのデジタル再構築を作成し、その後、追加の証拠を見つけるまで歩き回り、早送りと巻き戻しを行うことができます。それはきちんとした仕掛けですが、実際にバットマンはすべての考えをしているので、赤いアイコンに気をつけてください。これがさらに発展するのを見るのは良かったでしょう。
私はそれを馬鹿げた傾向とは言いませんが、アーカム・オリジンズはまた、その前任者よりも秘密のためにバックトラッキングのメトロイドとキャッスルバニアの学校の責任を負っていません。マップにマークを付けて戻る必要があるものがいくつかありますが、マップ上で疑問符を見て、後で戻ることに興奮する時代はなくなりました。これは、魅力にもかかわらず、ゲームが亡命や都市よりも階層化されていないという感覚に貢献しています。
それはストーリーミッションでは特に鋭いものです。これは壮観ですが、多くの場合、戦いからパズル、つまり、ステルスなものを張ることができる通気孔でいっぱいの部屋まで直線的な騒動です。それは、Rocksteadyのメカニズムの堅牢性の証です。彼らの年齢を考慮して非常に滑らかであり、おそらくあなたはまだそれを貪欲に消費するでしょうが、あなたがさらに別のアリーナに出るとき、最も無害な廊下でさえも高い生産価値にもかかわらず、または別のアトリウム、動きを経験するという感覚もあります。
これらの動きには、イライラするボスの戦いも含まれます。モントリオールに水の中に何かがあるかどうかはわかりません - 地元のエイドススタジオは有名に外部委託しました神の元ボスの戦いは非常に悪かったので、それらを修正することは監督のカットの見出しの特徴になりました - しかし、バランスはここでわがままな感じがします。デスストロークとの初期の戦いは、ゲームで最もタフなボスである消耗の戦争であり、その後、彼らは徐々に簡単になります。
少なくともキャラクター自体は巧みに処理されます。このシリーズは常にまっすぐで暗く、主人公の誇張されたプロポーションと超人的なスキルを使用して、クリストファーノーランが火薬、鉛筆、とりとめのジャンプに満足しなければならなかったスペクタクルに混乱と魔法を追加することを好みます。私はソース素材の専門家ではありませんが、結果は映画よりも漫画本の性格のように感じます。
そして、それもここで機能します。 Arkham Originsは、バットマンの起源の物語ではなく、シリーズです。バットマンは、あらゆる潜在的な味方を避けるタフで妥協のない反ヒーローとしてスタートしますが、彼はゲームの過程で成長します。彼は、アーカムアサイラムが始まる前に説得力のある変容を経験する唯一のキャラクターではありません。いくつかのシーンは少し調理されていますが、トロイ・ベイカーやロジャー・クレイグ・スミスのような声の俳優は高価な景色ではなく楽しいラインで噛み、それはすべて満足のいく結論に達します。 WBモントリオールは、そのための功績に値し、アーカムアサイラムとアーカムシティを非常にプレイ可能にしたものをたくさん取り戻すゲームを提供するために。
実際には、バットマン:アーカムオリジンズが本当に繰り返すことは、アーカムのゲームの堅実な中央です - 戦闘、トラバーサル、リトルステルスアリーナ、オープンワールドパズル、サイドミッションは、実際には高値を提供することなく。博物館には、バットケーブオンアークハムの瞬間、サメもありません。おそらく、開発者はこれらすべての素晴らしいおもちゃを壊さないことに集中しすぎていたか、おそらく彼らは厳しい締め切りに縛られていたかもしれませんが、その結果、ゲームはわずかに平らに感じられます。
繰り返しになりますが、アーカムオリジンズが何かを証明している場合、通常の日のバットマンは、彼らのベストのほとんどのゲームよりもまだ優れているということです。
7/10