ワーナーブラザーズモントリオールは、イギリスのクリエイターであるロックステーディーによって設計されていないアーカムフランチャイズの最初のタイトルであるバットマンアーカムオリジンスの作業を開始したとき、「あらゆるレベル」で「抵抗と不本意」に直面することを認めています。
ゲームのシニアプロデューサーであるベンマッツは、Eurogamerに、WBモントリオールが会社内から「ためらう」ことと、ファンからのかなりの懐疑論を経験したと語った。
「明らかに、あらゆるレベルで抵抗と不本意が存在する」と彼は説明した。 「「彼らはロックステディではなく、アーカムのゲームを作ることができない」と言ったファンがいました。そして、組織内では、ロックステディーゲームの特別なソースを届けることができなかったという懸念がありました。
「そして、私たちのチーム内には、「噛むことができる以上に噛んだことがあるかもしれません。私たちはこれらの人たちと踊ることができると確信していますか?私たちはこの同じ神聖な地面にいるに値しますか?」 - しかし、私たちがショットを持っていると感じなければ、私たちは何年も続けなかったでしょう」と彼は付け加えた。 「私たちがやったことを本当に誇りに思っています。」
このためらいの大部分は今や蒸発しており、マットは続きました。WBモントリオールの自然な効果がますます多くのゲームを示しています。しかし、その発表で、マットは、彼が説明したことを、おそらくアーカムのファンからの「ためらうために積極的または多分完全に落胆する」と思われるかもしれないと思い出しました。
「わかった:「それはロックステディではありません。それは前編です。それは元の声の俳優ではありません。それを忘れてください。無視してください。決して注意を払ってはいけません」と彼は思い出しました。
「通常、あなたは幸せな顔をして、それがあなたがいる場所だからです。」
Ben Mattes、Batman Arkham Originsシニアプロデューサー
「しかし、私たちが示したコードの後続のすべての部分はますます一般の人々を獲得していると思います。まだそのラインをけん引している人を見た場合、それは例外として際立っています。それは良くないだろう。」 1000に1つだけが、今でもそのカードをプレイしているようです。」
RockSteadyの過去の作品に耐えなければならないというプレッシャーは、ゲームを助けたかもしれないと彼は付け加え、WBモントリオールにシリーズにふさわしい完成品を提供するように押し付けた。
「あなたはめちゃくちゃになって地面に走った人になりたくありません。 96を60に変えた男、それが私の名声です。」ですから、私たちが持っている機会を完全に認識していたので、本当に素晴らしいものを作りたいという特別な欲求があったと思います。」
明日発売予定のゲームで、Mattesはプロジェクトがどのようになったかに満足していると結論付けました。
「通常、あなたは幸せな顔をして正しいことを言います。それがあなたがいる場所だからです。しかし、密かにあなたは「神様、彼らが私たちにあと6か月を与えてくれたなら」と考えています。しかし、正直なところ、私たちが作成したこのゲームは、私たちが目的とした焦点を正確に伝えたいと思っていたゲームです。
「そして抵抗...それはおそらく抵抗よりもためらうことでした。それは決してありませんでした:「私の死体の上であなたたちはアーカムのゲームを作っていますか!」それは常に楽観的であり、健康的な態度だと思います。誰が?それらの人たちの男、私たちはそれがどのように行われたかをあなたに示します、「私たちはここに来なかったでしょう。」