一方では、エイドスのウィンブルドン本部に出てくることに気違いのことがありますバットマン:アーカムアサイラムそして、それが別の2つのチャレンジルームであることを発見しました - 自己完結型の、ロック解除可能なリーダーボードベースのアクションセットピース - は、シングルプレイヤーストーリーモード自体ではなく、プレイするためにここにいます。しかし、他には、それについて異常に心強いことがあります。私はバットマンを演じることを切望しています:Arkham Asylumは、認可されたスーパーヒーロービデオゲームです。これは実際には最初のものかもしれません。
しかし、このプレビューはそうではありません。先月の実践最初の2つのチャレンジルームで。今回、アイドスはゲームの後半からより発展したバットマンを披露しています。私は彼を最初の戦闘室、集中治療、そしてシングルの中央に近づいてロック解除された目に見えない捕食者セクションの「極端な」バージョンを通して彼を導いています - プレイヤーキャンペーン。
ストーリーモードがどのように機能するかについては、比較的ほとんど言われていませんが、チャレンジルームのロックが解除されている方法とあなたがそれらに直面している状態から多くを推測することができます。合計16の客室があり、一部は進歩に基づいて開かれていますが、他の部屋はアーカム周辺にある一定数のジョーカーの歯を収集すると利用可能になります。これらの間によろめきます。他のBrucieボーナスは、バリエーション、物理的強化、新しいガジェットを通じてバットマンの戦場の語彙を開発します。言い換えれば、定期的な報酬があり、彼らはいくつかの掘り出しを取ります。
戦闘と目に見えない捕食者を交互に行うチャレンジルームは、高スコアの繰り返しのプレイ用に設計されており、バットマンがより強力になるにつれてより楽しくなります。先月の集中治療への旅行はリズミカルではあるが、回転ストライキ、見当識障害のカウンター、時折の脚の壊れの行列であったのに対し、今日の極端な代替案に直面しているバットマンは自分自身をより確信しています。
サードパーソンゲームでの戦闘は通常、複雑なハッカンドスラッシュ、または1ヒットキラーの2つの方法のいずれかですが、Arkham AsylumはCapoeiraに近いです。コンテキストブローのカタログに基づいて出会いを即興で行い、特定のウィンドウ内の単一の攻撃ボタンを押してください。距離は要因ではなく、コンボが続き、画面の側面でカウントダップします。
合併症は、カウンター、ケープスピンで特定の敵を気絶させる必要性、およびコンボのしきい値を渡ると、乗数、投げ、テイクダウンの入手可能性に由来します。スローを使用して敵を障壁や電気フェンスに投げることができ、より精巧なテイクダウンが背中を曲げて手足を曲がりくねっています。筋。 BatarangやBat-Claw Trigger-Buttonの動きのようなガジェットは、実験を促進します。戦闘と目に見えない捕食者の両方がリーダーボードにフィードし、グローバルとフレンドのフィルターがあり、最高のスコアはそれらのボーナスに依存します。
それはバットマンだけではありません。ジョーカーのグーンチームは、より大きな力で出ており、集中治療のための新しいトリックが極端になっています。子分がリードパイプで攻撃し始め、サイレンのように聞こえる鍵のかかった銃のキャビネットに行くと、群衆のコントロールが急上昇します。銃撃戦でバットマンを簡単に引き裂くと、手を離すことが重要です。健康は敵の波の間を再生しますが、わずかにしかなく、最終的な反対派のラインナップにより、ナイフを打つビクター・ズサスが心配することができます。スキルが優先されますが、私は半ダースの試みに十分なものを持っていませんでした。