バットマン:アーカムアサイラム

ある意味では、バットマンはビデオゲームに最も適した漫画本のヒーローです。スーパーマンとは異なり、彼は刺激的に不死身ではありません。ハルクとは異なり、誰も彼が都市全体を破壊するように、彼があまりにもCPU集約的なことをすることを期待していません。最も重要なことは、スパイダーマンとは異なり、彼はココダモールにぶつかっている間、彼が悪と戦っているように聞こえるトビー・マグワイアの音声トラックに悩まされていないことです。代わりに、バットマンのニーズはすべて、Natty Cape、2つの拳、そしてイノベーションカタログの世界で最も精巧に致命的な問題へのアクセスです。

しかし、より深く見てください、そしてそれはそれほど単純ではありません。バットマンは、他の何よりもスーパーヒーローよりも、特定のムード、影、閉所恐怖症の路地、ハロウィーンのフリークから作られた陰気な永遠の真夜中で定義されています。一言で言えば、恐怖の世界。それは、光を倒していくつかの窓を壊すだけではありません。ゴッサムシティのスタイリッシュな都市の脅威を偽造することはできません。また、バットマンが彼の敵に引き起こした恐怖感を偽造することはできません。また、バットマンのゲームで恐怖を抱いていない場合は、実際にバットマンのゲームを手に入れていない可能性があります。

それがアーカム・アサイラムが有望に見えている理由です。それは陰気な建築と有名な顔を持っていますが、それは彼の恐ろしい評判に彼のために多くの仕事をさせる人としてのヒーローをフィットさせています:緊密な戦闘では、彼はbeat打されることはできませんが、武器が出てきたとき、彼は確かに私よりも多くのマシンガンラウンドを取ることができますが、彼は古いキットカットラッパーとマーマイトで作られたほとんどのビデオゲームキャラクターと比較して。魔法の力がないので、彼は敵を怖がらせ、彼らをびっくりさせて柔らかくしてから、急いで仕事を終えます。

この奇妙な混合 - 極端な弱さの瞬間に対してしっかりと挟まれた本当のパワーの閃光 - は、タイトルのペースを定義する可能性が高いようですが、現在、組み合わせが長期的にどの程度うまく機能するかを知るのは困難です。開発者のRocksteady Studiosは、ストーリーがどのようにぴったり合うかを正確に明らかにする準備ができていないため、今のところ、2つのゲームのチャレンジルームをプレイすることで、Arkham Asylumの中心的なメカニックの感覚しか得られません。

探偵ビジョンは敵をスケルトンに減らします。それはその化学兄弟のビデオのようなものですが、化学兄弟はいません。そしてバットマンと。

チャレンジルームは、完成したゲームに含めると脅迫している250を超えるロックアブルロックステディが1つのフレーバーです。アーカムの個別の部分にあなたを捨てて、タスクを完了するように頼む(一般的には誰もが無意味にクラブをクラブする)ことを求めて、彼らはダークナイトのアーケードゲームへの見解です:中心的な物語から脱却するチャンス、そしてスコアマルチャーのような単純な喜びを探求するおよびリーダーボード。

少なくとも、彼らは、これはかなりの怠慢と魅力的な影で満たされた魅力的なルーニービンであることを示唆しています。非現実的なエンジンがゲームの外観をどれだけ導くかはしばしば誇張されています - エピックの技術は出ることができました鏡の端のしなやかな煙突ホッパーとギアのロックフィステッドグラントは、あなたがコントロールするバットフルの巨大な塊を見るときに初めて馴染みのある人の一定の衝撃があります。大規模で重く、最初は屋根の大部分を下ろすことなく、垂木から揺れているこの特定の帽子をかぶった十字軍を想像するのは困難ですが、彼が動いているのを見ると、そのすべての変化があります。

リーダーボード、え?おそらくピクセルのシェーダーをいじっていない間に自分の時代に犯罪と戦うと思われるロックステディのナッターは、1分以内にサイレントナイトを完成させました。

重要なことに、アニメーションは、イライラするグリッチやクリッピングの邪魔をせずにサイクル間をスムーズに流れるアニメーションを提供し、チームはバットマンが扱う恵みと残虐性の独特のブレンドを完全に打ち完全に釘付けにしました。 、彼は黒と灰色のぼかしですが、狂った警備員に囲まれた戦いの真ん中で、彼は漫画からまっすぐに凍る、ビジネスのような落ち着きを持っています。一連の効率的な打撃があります。一方、彼のケープはそれ自体が独立したキャラクターであり、びっくりして、敵をcowerりましの群れに吹き飛ばし、一般的に彼はS&Mドレッシングガウンのジャンプに合った奇妙なものではなく、ハードボイルドのダースベイダーのように見せます。

最初のチャレンジルームが焦点を当てているのは声を上げています。集中治療(両方の部屋には、ダークナイトが奇跡のない笑い声を出すようにする可能性のあるパンニングタイトルがあります)は、基本的にGears 2のHordeモードの手から手へのバリエーションです。みんなを平らにするだけでなく(これは簡単です)、見栄えが良い(そうではありません)。