Baldur's Gate 3でのレース各キャラクターのベースであり、いくつかのユニークを決定します機能と能力、他のキャラクターがあなたにどのように反応するかを変えることとともに。
また、ほとんどのレースには、共有されたレース機能に加えて異なるボーナスがあり、キャラクターの起源と他の人があなたをどのように知覚するかを変えます。
どのレースを選ぶべきか、それが物語であろうと戦闘上の理由であろうと、私たちはあなたが知る必要があるすべてを調べましたすべての人種とサブレースでバルドゥールのゲート3以下には、すべての人種の写真、機能、能力、ボーナスが含まれています。
このページで:
さらに助けを借りて、私たちは持っています22 Baldur's Gate 3のヒントとトリック初心者と高度な戦闘の両方。
Baldur's Gate 3レースとサブレースが説明しました
Baldur's Gate 3には11のレースがあります、ほとんどが複数のサブレースを持っています。人間、ハーフオーク、およびジティアンキは、サブレースを持たない唯一の人種です。
レースを選ぶことは、キャラクターの外観を変えるだけでなく、どのような能力と機能を得るかを決定します。これは、ターン中にどこまで移動できるか、武器と鎧の習熟度、および特定の敵やステータス効果に対する抵抗を決定することに及びます。
各レースのすべてのサブレースはこれらの主な機能を共有しますが、サブレースはほとんどの場合、バックストーリーに関連する追加の能力または受動的な特典を提供します。たとえば、Duregar Dwarvesはアンダーダークに住んでいたため、優れたDarkvisionボーナスを取得します。
クラスに適したサブレースを選ぶことは、キャラクターを最大限に活用することをお勧めしますが、最も難しい困難を乗り越えることを計画していない限り、それも不可欠ではありません。それでも、適切なレースを選ぶことは、戦闘中にクラスやパーティーの強みでプレーするほど重要ではありません。
異なるレースには大きく異なる外観があるため、キャラクターを作成するときにカスタマイズできるユニークなオプションもあります。これには、Tieflingsの角の種類、尾、紋章、顎のスパイクの変更が含まれます。
外観とは別に、レースが生じる最大の違いバルドゥールのゲート3他のキャラクターがあなたにどのように反応するかです - 良くも悪くも。
バルドゥールのゲート3エルフレースとサブレース
エルフは、署名の尖った耳によって認識されますが、これとは別に、彼らは人間によく似ています。彼らがどのようにプレーするかに関して、バルドゥールのゲート3のすべてのエルフレースは、ターンあたり9mを移動し、暗闇で12mまで見て、魅了されることに対してスローを節約することに利点があり、魔法は眠ることができず、熟練していますロングソード、ショートソード、ショートボー、ロングボウがあります。
2つのエルフサブレースがあります。
- ハイエルフ
- ウッドエルフ
各エルフサブレースの概要は次のとおりです。
ハイエルフ
説明:神秘的なフェイワイルドの相続人、ハイエルフはあらゆる形で魔法を大切にし、呪文を勉強していない人でさえ織りを操作できます。
レース機能:1ターンあたり9mまで移動することができ、暗闇を12mまで見て、魅了されることに対してスローを節約することに利点があり、魔法は彼らを眠らせることができず、ロングソード、ショートソード、ショートボー、ロングボウに熟練しています。
ボーナス:追加のCantripスロット。
ウッドエルフ
説明:これらのエルフは、彼らの隠れた生活をフェアランの森で過ごします。アーチェリーとカモフラージュでの数十年にわたるトレーニングは、異世界の迅速さによって強化されています。
レース機能:1ターンあたり9mまで移動することができ、暗闇を12mまで見て、魅了されることに対してスローを節約することに利点があり、魔法は彼らを眠らせることができず、ロングソード、ショートソード、ショートボー、ロングボウに熟練しています。
ボーナス:足の艦隊(移動速度は1.5m増加します)。
Baldur's Gate 3 Tiefling Race and Subraces
Tieflingは、Devils of the Nine Hellsから派生した角のあるヒューマノイド人種です。彼らがどのようにプレーするかに関しては、バルドゥールのゲート3のすべてのティフリングレースは、ターンあたり9mを移動し、暗闇を最大12mまで見て、火から半分のダメージを与えます。
3つのティーフリングサブレースがあります。
- Asmodeus Tiefling
- メフィストフェレスティーリング
- ザリエル・ティフリング
これが各ティフリングサブレースの要約です:
Asmodeus Tiefling
説明:地獄の最も深い層であるネッサスに縛られたこれらのティーフリングは、大聖堂のアスモデウスの地獄の血統から火と暗闇を振るう能力を継承しました。
レース機能:1ターンあたり9mを移動し、暗闇を最大12mまで見て、火災から半分のダメージを受けます(耐火性を介して)。
ボーナス:炎のカントリップを生成します(半径9mで光を流し、スローされたときに1〜8の火災ダメージを与えます)。
メフィストフェレスティーリング
説明:Archdevil Mephistophelesの子孫であるこれらのTieflingsには、不可解な魔法に対する特定の親和性が贈られています。
レース機能:1ターンあたり9mを移動し、暗闇を最大12mまで見て、火災から半分のダメージを受けます(耐火性を介して)。
ボーナス:Mage Hand Cantrip(オブジェクトを操作して対話できるスペクトルハンドを作成します)。
ザリエル・ティフリング
説明:ザリエルの血統からのティーフリングは武道の力を与えられており、敵を罰するように焼き付くような炎を導くことができます。
レース機能:1ターンあたり9mを移動し、暗闇を最大12mまで見て、火災から半分のダメージを受けます(耐火性を介して)。
ボーナス:Thaumaturgy Cantrip(脅迫とパフォーマンスチェックで有利になります)。
Baldur's Gate 3ドラウレースとサブレース
ドラウは、邪悪な女神ロスとの歴史のために、ダークエルフと呼ばれることもありますが、セルダリンの眠りは彼女に続きません。ドラウはエルフに似ており、同様の先の尖った耳を持っていますが、肌の色合いがぼやけている傾向があります。
彼らの忠誠に関係なく、Baldur's Gate 3のすべてのドラウレースは、ターンあたり9mを移動し、暗闇を最大24mまで見て、魅了されることに対してスローを節約することに利点があり、魔法が眠ることができず、彼らは熟練していますレイピア、ショートソード、ハンドクロスボウ。
各ドラウサブレースの要約は次のとおりです。
むかつく丸みを帯びたドラウ
説明:メンゾベランザン市でロスのカルトによって育てられたこれらのドラウは、腐敗した容赦ない女神の美徳を体現しています。 Lolthは彼女のフォロワーを真っ赤な目でマークし、アンダーダークの人々が彼らを目の上で恐れることを学ぶでしょう。
レース機能:1ターンあたり9mを移動することができ、暗闇を最大24mまで見て、魅惑的であることに対してスローを節約することに利点があり、魔法が眠りにつくことができず、レイピア、ショートソード、ハンドクロスボウに習熟しています。
ボーナス: なし。
セルダリンドラウ
説明:セルダリンドラウは、フェアン全土の同盟国を探していることを発見し、Lolthとの対立、そしてお互いに必要な手段で紛争を解決することを目指しています。
レース機能:1ターンあたり9mを移動することができ、暗闇を最大24mまで見て、魅惑的であることに対してスローを節約することに利点があり、魔法が眠りにつくことができず、レイピア、ショートソード、ハンドクロスボウに習熟しています。
ボーナス: なし。
Baldur's Gate 3人類
人間は、できることは非常に用途が広いですが、サブレースはありません。
これが人間の要約です:
説明:Faerunで最も一般的な顔である人間は、粘り強さ、創造性、成長の無限の能力で知られています。
レース機能:1ターンあたり9mを移動し、熟練するための追加のスキルを選択し、積極的な容量を4分の1に増やし、槍、パイク、ハルバード、輝かしい、軽い鎧、盾に熟練しています。
ボーナス: なし。
Baldur's Gate 3 Githyanki Race
Githyankiは、緑の色合いと尖った耳を持つオークに似ており、攻撃性はマインドフレイヤーエンスレヴィメーションに由来しています。 Githyankiにはサブレースがありません。
Githyankiの要約は次のとおりです。
説明:マインドフレイヤーエンスレヴィメーションから耐える冷酷さで、ジティアンキはレッドドラゴンズの上にアストラル海に乗って、銀の剣とサイオニックな力を持ち込んで、不明瞭な脅威の痕跡に耐えます。
レース機能:ターンあたり9mを移動でき、軽い鎧、中型装甲、ショートソード、ロングソード、グレートソードに習熟しています。
ボーナス:アストラルナレッジ(選択した能力のすべてのスキルの習熟度を獲得)、およびGithyanki Psionics:Mage Hand Cantrip(オブジェクトと操作して対話できる目に見えないスペクトルハンドを作成します)。
Baldur's Gate 3ドワーフレースとサブレース
ドワーフは、フェアンで最高の戦士、鉱山労働者、スミスを作る短いヒューマノイドの人々です。すべての小人レースは、1ターンあたり7.5mを移動でき、暗闇では最大12mまで見られ、毒に対する貯蓄スローに有利になり、毒物の損傷に対する抵抗があり、バトルアクス、手軸、軽いハンマー、およびワーハンマに熟練しています。
3つのd星のサブレースがあります。
- ゴールドドワーフ
- シールドドワーフ
- デュレガー
これが各dwarfサブレースの概要です:
ゴールドドワーフ
説明:これらのドワーフは、自信と鋭い直観で知られています。彼らの深い王国の文化は、家族、儀式、そして素晴らしい職人技を大切にしています。
レース機能:1ターンあたり7.5mを移動でき、暗闇では最大12mまでを見て、毒に対する節約スローに利点があり、毒物の損傷に対する抵抗があり、バトルアックス、手軸、軽いハンマー、およびワーハンマーに習熟しています。
ボーナス:ドワーフのタフネス(ヒットポイントの最大値は1増加し、レベルを獲得するたびに再び増加します)。
シールドドワーフ
説明:ゴブリンとオークに対する古代戦争の大きな損失により、これらのドワーフは皮肉な考え方を採用するようになりましたが、先祖の故郷を回復するために何でも耐えます。
レース機能:1ターンあたり7.5mを移動でき、暗闇では最大12mまでを見て、毒に対する節約スローに利点があり、毒物の損傷に対する抵抗があり、バトルアックス、手軸、軽いハンマー、およびワーハンマーに習熟しています。
ボーナス:ドワーフアーマートレーニング(軽量および中型の鎧を備えた鎧の習熟度)。
デュレガー
説明:Eldritch Mind Flayersに奴隷にされたら、Duregarは厳しい実用性をもって自由に適応しました。彼らの冷たい態度とステルスの贈り物は、アンダーダーク全体でよく知られています。
レース機能:1ターンあたり7.5mを移動でき、暗闇では最大12mまでを見て、毒に対する節約スローに利点があり、毒物の損傷に対する抵抗があり、バトルアックス、手軸、軽いハンマー、およびワーハンマーに習熟しています。
ボーナス:優れたダークビジョン(暗闇の中で24mまで見える)、およびデュレガーの回復力(幻想に反対し、魅力的または麻痺することでスローを節約することに利点があります)。
Baldur's Gate 3ハーフエルフレースとサブレース
半エルブは耳を尖らせており、好奇心が強く、野心的で、多目的で、フェアンのどこでも歓迎されています。すべてのハーフエルフレースはターンあたり9mを移動でき、暗闇では最大12mまで見られ、charされたことに対して節約スローに利点があり、魔法はそれらを眠らせることができず、パイクスのhal、輝く、光に習熟しています鎧、および盾。
3つのハーフエルフサブレースがあります。
- ハイハーフエルフ
- 木材のハーフエルフ
- ハーフエルフをドラウ
これは、各ハーフエルフサブレースの要約です。
ハイハーフエルフ
説明:Feywildのタッチは、この血統を備えたハーフエルフに残り、魔法で訓練されていない人でさえ、野生の力のヒントを持っています。
レース機能:ターンあたり9mを移動でき、暗闇を最大12mまで見ることができ、魅了されることに対して節約スローに利点があり、魔法はそれらを眠らせることができず、パイクスのhal、glaive、light armor、shieldsに習熟しています。
ボーナス:追加のCantripスロット。
木材のハーフエルフ
説明:ウッドエルフの親のように、これらの半エルフは、急な歩幅とステルスの目を持っています。しかし、多くの人がフェアンの森の孤立から離れて、残りの領域を探索しています。
レース機能:ターンあたり9mを移動でき、暗闇を最大12mまで見ることができ、魅了されることに対して節約スローに利点があり、魔法はそれらを眠らせることができず、パイクスのhal、glaive、light armor、shieldsに習熟しています。
ボーナス:足の艦隊(移動速度は1.5m増加します)。
ハーフエルフをドラウ
説明:セルダリンドラウとサーファーサーの間のリアソンからのほとんどの半rowの結果。ハーフドローはいくつかの魔法の贈り物を継承しましたが、彼らは通常、アンダーダークで育ったものではありません。
レース機能:ターンあたり9mを移動でき、暗闇を最大12mまで見ることができ、魅了されることに対して節約スローに利点があり、魔法はそれらを眠らせることができず、パイクスのhal、glaive、light armor、shieldsに習熟しています。
ボーナス:ダンスライトキャントリップ(半径9mを照らします)。
Baldur's Gate 3 Halfling RaceとSubraces
ハーフリングは、家の快適さを好む小さなホビットのような人種ですが、自然の運と器用さを持っています。すべてのハーフリングレースはターンあたり7.5mを移動でき、怖がらせることに対して節約スローに利点があり、攻撃ロール、能力チェック、または節約のために1を転がすとき、あなたはダイを再ロールすることができます(ただし、この新しい使用する必要がありますロール結果)。
2つのハーフリングサブレースがあります。
- ライトフットハーフリング
- ストロングハートハーフリング
これは、各ハーフエルフサブレースの要約です。
ライトフットハーフリング
説明:ステルスだがソーシャルでは、これらのハーフリングはフェアン中を旅して自分のために名前を作っています。
レース機能:1ターンあたり7.5mを移動でき、怖がらせることに対して保存スローに利点があり、攻撃ロール、能力チェック、または保存のスローのために1を転がすと、ダイを再ロールすることができます(ただし、この新しいロールアウトカムを使用する必要があります)。
ボーナス:自然にステルス(ステルスチェックに利点があります)。
ストロングハートハーフリング
説明:伝説によると、ドワーフの血が強いハートに彼らの丈夫さを与えたということです。毒物や持久力の源泉に耐性があり、これらのハーフリングは簡単に自分自身を保持します。
レース機能:1ターンあたり7.5mを移動でき、おびえていることに対して保存スローに利点があり、攻撃ロール、能力チェック、または保存のスローのために1を巻くとき、ダイを再ロールすることができます(ただし、この新しいロールアウトカムを使用する必要があります)。
ボーナス:Strongheart Resilience(毒の節約と毒物の損傷に対する抵抗に対するスローの利点)。
Baldur's Gate 3 Gnome RaceとSubraces
ノームは外観がハーフリングに非常に似ていますが、耳を向けており、賢くてエネルギッシュであることが知られています。 Baldur's Gate 3のすべてのGnomeレースは、1ターンあたり7.5mを移動でき、知性、知恵、およびカリスマセービングスローに利点があります。
3つのgnomeサブレースがあります。
- ロックノーム
- 森のノーム
- 深いgnome
各gnomeサブレースの概要は次のとおりです。
ロックノーム
説明:Faerunの表面で最も一般的に見られるノームである岩のノームは、金属に対する丈夫さと親和性のためにそのように名前が付けられています。
レース機能:1ターンあたり7.5mを移動でき、知性、知恵、カリスマの節約スローに利点があります。
ボーナス:DarkVision(暗闇では12mまで見ることができます)、およびArtificer's Lore(歴史チェックに習熟度ボーナスを2倍追加)。
森のノーム
説明:彼らのいとこよりもさらに小さく、2倍の隠れ家の森のノームは、フェアンでは珍しい光景です。彼らは、遠い牧歌的な畑で魔法と職人技を習得しています。
レース機能:1ターンあたり7.5mを移動でき、知性、知恵、カリスマの節約スローに利点があります。
ボーナス:darkvision(暗闇では12mまで見える)、動物の呪文と話すことができます(獣を理解してコミュニケーションする能力を獲得します)。
深いgnome
説明:表面のいとこよりも警備されている深いノームは、ダークビジョンと熟練したステルスでアンダーダークで生き残ります。
レース機能:1ターンあたり7.5mを移動でき、知性、知恵、カリスマの節約スローに利点があります。
ボーナス:優れたダークビジョン(暗闇では24mまで見える)、および石のカモフラージュ(ステルスチェックの利点)。
Baldur's Gate 3ドラゴンボーンレースとサブレース
当然のことながら、ドラゴンボーンはドラゴンのように見え、彼らの多くのサブレースは、彼らがどのような機能とアクションを得るかを決定します。すべてのドラゴンボーンが共有する唯一の一般的な機能は、ターンあたりの9mの移動制限です。
ドラゴンボーンのサブレースは10個あります。
- 黒
- 青
- 真鍮
- ブロンズ
- 銅
- 金
- 緑
- 赤
- 銀
- 白
各ドラゴンボーンサブレースの要約は次のとおりです。
黒
説明:強大な生き物との祖先のつながりはありませんが、これらのドラゴンボーンは炭の色と輝く、刺激的な黒いドラゴンの息を共有しています。
レース機能:1ターンあたり9m移動できます。
ボーナス:酸の呼吸(2〜12の損傷を与える酸の円錐を吐き出します)、および祖先(酸による損傷に耐性)。
青
説明:強大な生き物との先祖のつながりはありませんが、これらのドラゴンボーンは深いサファイアのスケールと充電された青いドラゴンのパチパチというパチパチという息を共有しています。
レース機能:1ターンあたり9m移動できます。
ボーナス:稲妻の呼吸(2〜12のダメージを与える稲妻の円錐を吐き出します)、および祖先(稲妻の損傷に耐性)。
真鍮
説明:強大な生き物との祖先のつながりはありませんが、これらのドラゴンボーンは、磨かれた黄土色の色合いとちらつき、燃えるような真鍮のドラゴンを共有しています。
レース機能:1ターンあたり9m移動できます。
ボーナス:火の息(2〜12のダメージを与える火の柱を吐き出します)、およびドラコニックの祖先(火災損傷に耐性)。
ブロンズ
説明:強大な生き物との先祖のつながりはありませんが、これらのドラゴンボーンは輝くセピアの鱗と青銅のドラゴンの息を吸うことを共有しています。
レース機能:1ターンあたり9m移動できます。
ボーナス:稲妻の呼吸(2〜12のダメージを与える稲妻の円錐を吐き出します)、および祖先(稲妻の損傷に耐性)。
銅
説明:強大な生き物との祖先のつながりはありませんが、これらのドラゴンボーンはピンク色の色の色と腐食性の銅ドラゴンの呼吸を共有しています。
レース機能:1ターンあたり9m移動できます。
ボーナス:酸の呼吸(2〜12の損傷を与える酸の円錐を吐き出します)、および祖先(酸による損傷に耐性)。
金
説明:強大な生き物との祖先のつながりはありませんが、これらのドラゴンボーンは、金のドラゴンの輝かしい輝きの吹き飛ばしの吹き飛ばしを共有しています。
レース機能:1ターンあたり9m移動できます。
ボーナス:火の息(2〜12のダメージを与える火の円錐を吐き出します)、および祖先(火災の損傷に耐性)。
緑
説明:強大な生き物との祖先のつながりはありませんが、これらのドラゴンボーンは、素晴らしいエメラルドの側面と悪臭を放つ緑のドラゴンの腐敗を共有しています。
レース機能:1ターンあたり9m移動できます。
ボーナス:毒呼吸(2〜12の損傷を与える毒の円錐を吐き出します)、および逆祖先(毒物の損傷に耐性)。
赤
説明:強大な生き物との祖先のつながりはありませんが、これらのドラゴンボーンは、明るいscar色の類似性と揺れ動く赤いドラゴンの燃える息を共有しています。
レース機能:1ターンあたり9m移動できます。
ボーナス:火の息(2〜12のダメージを与える火の円錐を吐き出します)、および祖先(火災の損傷に耐性)。
銀
説明:強大な生き物との祖先のつながりはありませんが、これらのドラゴンボーンは、輝く輝きと焦げた銀のドラゴンの冷たい息を共有しています。
レース機能:1ターンあたり9m移動できます。
ボーナス:フロストブレス(2〜12のダメージを与える氷の円錐を吐き出します)、およびドラコニックの祖先(冷たいダメージに耐性)。
白
説明:強大な生き物との祖先のつながりはありませんが、これらのドラゴンボーンは雪に覆われた側面と白いドラゴンの冷ややかな息を共有しています。
レース機能:1ターンあたり9m移動できます。
ボーナス:フロストブレス(2〜12のダメージを与える氷の円錐を吐き出します)、およびドラコニックの祖先(冷たいダメージに耐性)。
バルドゥールのゲート3ハーフオークレース
ハーフオークには、戦闘と持久力によく翻訳する激しい感情があります。ハーフオークにはサブレースがありません。
ハーフオークの概要は次のとおりです。
説明:激しい感情の生き物、ハーフオークは熟考するよりも行動する傾向があります - 彼らの体を燃やす怒りが彼らに戦うことを強いるか、彼らの心を満たす愛が信じられないほどの親切の行為を鼓舞します。
レース機能:1ターンあたり9mを移動し、暗闇を12mまで見て、0 hpでダウンする代わりに1 hpを取り戻し、近接武器攻撃ダメージでクリティカルヒットを着陸するときに2倍になるのではなく3倍になります。
ボーナス: なし。
バルドゥールのゲート3でキャラクターを構築するすべての最高の構築!