こんにちは!お会いできてうれしいです。 EGXでパッチ6で素敵な時間を過ごしました。私はグリムフォージの棚から飛び降りて、リードシステムデザイナー(ニックペケニン)がこれまで見たことのない方法でゲームを破ることができました。喜んだ!
私はまた、グリムフォージがどれほど大きい場所であり、小さな砕けやすい階段とco巣の廊下がどれほど詳細であるかにも感銘を受けました。それは大きなパッチですね。それからハイライトはありますか?
Vincke Care:だから私は地獄のパネルの準備をしてきました[...]
つまり、私はプレイしましたモンスターハンターBaldur's Gate 3では、とても幸せでした。私は、アニメーション化された胞子を使用して死体を復活させる能力を持っている邪悪なMyconidを募集しました。それで、私は「まあ、私たちは彼らに魔術師のクラスを見せているので、2人の魔術師を使用してモンスターハンターのゲームをプレイして、モンスターを狩ることができるかどうかを確認してみましょう。パーティー、そしてこれらのモンスターを使用して他のモンスターを殺します。」そして、それが私の旅になりました。
それで、私は2人のスクイーズの魔術師と一緒にフックの恐怖を捉えてから胞子を吹き込みました。しかし、アーティストは私を完全に驚かせました。なぜなら、[...]それはあなたが復活するフックの恐怖ではなく、その上に菌類のフックの恐怖であるからです。彼らがこれに入れている細部への注意はとても非常識です。 D&Dへの愛は、あらゆる小さな側面にあるので、存在します。そして、私は本当に幸せに感じました。
[...]そして、私はプレゼンテーションの始まりを作りました。とても楽しかったと思いました。ゲームは、あなたが考えていなかった小さなシステムと互いに組み合わせることで、あなたができることであなたを驚かせ続けています。あなたは自分の旅を手に入れるだけで、それが私たちがやろうとしていることの本当の核心だと思います。
私が話したリードシステムの人は、しばらくの間、BG3の別の大きなアップデートはないだろうと言った。そうですか?
Vincke Care:確かに数ヶ月かかります。私たちはこれらの更新をリリースしているこのバランスの取れた行為を行っていますが、ゲームを終えようとしています。そして、すべてのアップデートはリリースのようなものです。なぜなら、あなたは本当にすべてを結び付けて磨く必要があり、それはリリースを妨害するからです。ですから、確かに数ヶ月かかるでしょう。
それが私たちがやろうとしている最後のアップデートになるということではありません - いいえ、実際には複数のアップデートがまだ来ています - しかし、来月または数ヶ月で1つを期待しないでください。実際に次のアップデートを実行できるようになるまで、少し時間がかかります。
今年の初めにあなたが話しているのを見ましたBaldur's Gate 3は、2022年にリリースを「狙って」「目指している」。ああスウェン!私はそれが神性のように早期アクセスに1年を費やすだろうと確信しました:元の罪2はそうでしたが、いません!また、2022年に完全に設定されているようには聞こえません。
Vincke Care:ハハ。それで、私たちは何をしますか - このゲームを作るときの私たちの仕事は何ですか?それは本当にあなたにとって本当に良い瞬間的なゲームプレイを作成しようとしています。それはすべてのステップでやりがいがあります。これを行うには非常に多くの自由があるゲームでこれを行うのに時間がかかります。そして、あなたがあなたの邪悪なプレイスルー、あなたの良いプレイスルー、またはあなたの混oticとしたプレイスルーに行くつもりなら、私たちは本当にあなたに本当に報酬を与えようとしています。私たちはあらゆるステップであなたに何かを与えようとしています。そして、それを創造することは、残念ながら指数関数的な努力であるため、予想以上に時間がかかります。
私たちのために戻る方法はありません。つまり、私たちはこのようにそれを行うことを約束したので、私たちはこのようにそれをするつもりです。そして、ええ、私たちはそれがもっと時間がかかることを発見しました。私たちがそれをつけているグラフィカルなポリッシュで、それの上に映画的にそれを行う:それは本当に - それは難しい。それはたくさんです。本当にたくさんあります。しかし、それはクールです - それが報われるとき、それはクールなので、それは価値がありますが、ええ、それはただもっと時間がかかります。同社はまた、私たちが予想していた以上に、それを作ることができるように非常に成長しなければなりませんでした。これが、このタイプのゲームプレイを作成する価格だと思います。だから、意図的にそれをしているわけではなく、遅くなっているわけではありません。
私は見ていましたSteamのゲームのページそして、あなたがすでにゲームでどれだけのサポートを持っているかは非常に驚くべきことです。 40,000のレビューのようなものがあり、それには「非常にポジティブ」なレビューがあります。これは、Steam Getの最大のゲームだけです。何人の人がゲームを購入しましたか?
Vincke Care:私たちはそれを発表したとは思わないが、たくさん。
そのサポートにより、最初にできると思っていたよりもゲームで多くのことをすることができますか?
Vincke Care:確かにそれは私たちがそれをすることを可能にします。誰もそれを買っていなかったら、それは少し難しいだろう、それは確かだ。しかし、私たちはまだ私たちが作りたいゲームを作っています。それで、私たちは言いました、「さて、私たちは前のゲームで持っていたのと同じレベルの自由を持っているでしょう、私たちはそれをD&Dユニバースに置くつもりです、そして私たちはそれを映画的にするつもりです。私たちは、あなたが非常に多くの異なる環境で多くのことをすることができるこの広大で多様な、クレイジーな冒険を作るつもりです。それが私たちが作っているものです。
私たちが期待していなかったことは、どのくらいの作業がD&Dシステム全体を変換し、ビデオゲームでうまく機能する方法を考え出し、それを視覚磨きのレベルに持ち込んでいることです。それに対する映画のサポートのレベルを持って来てください。私たちは以前に本物の映画のパイプラインを持っていなかったので、私たちはそれをしたようにそれを発明しなければなりませんでした。 「ねえ、これは思っていたよりももう少し仕事です - カメラを置くだけではありません!これが機能するためには、ここでたくさんのものを把握する必要があります。」
しかし、それはシステムでもありますよね?したがって、D&Dをプレイする場合、12のクラスがあるため、これらのクラスのすべてがサポートを必要とする必要があります。それは相互に対話しなければならない多くのシステムです。そして、呪文から呪文まで多くの多様性があるので、そのすべてをサポートする必要があります。私がちょうどあなたに言ったアニメーション化された胞子:それはあなたが採用できる人の敵のミクロの詳細ですが、それはルールと規制で動作するためだけにその背後にあるシステム全体が必要です。
[Eduoard Imbert]は、私たちの戦闘デザイナーであり、「Buletteをさせるつもりだと言わないでください...」と言います。そして、それはあなたに顎の動きをします。 「あなたはそのマッシュルームをさせないだろう...」 - そして彼は「マッシュルーム」の前にいくつかの形容詞を使用しました - 「復活します...」 - そして、他の目的の束 - 「ブレット、」あなたは?"
できることは2つあります。あなたは私たちがそれをしないと言うことができます、私たちはそれをカットするだけです、そしてそれは大丈夫です、それは制作の決定です。または、あなたが言う、見て、あなたが知っている、私たちは私たちの範囲内に適合するので、たぶん私たちはそれを押してそれを入れて、それを興味深いゲームプレイに統合できるかどうかを確認する必要があります。これがこのゲームの成長です。
やりたいことのかなり明確な機能リストがありますが、それを通過する必要があります。そして、それは非常に大きく、その機能リストです。だから明らかに私たちはカットし、[...]を追加し、私たちを驚かせる大きなことは、そのリストの個々のアイテムを行うのにかかる時間です。ゲーム全体の複雑さのために、私たちが予想したよりも常に大きいです。しかし、それは大丈夫だと思います。一日の終わりには良いゲームがあるからです。
あなたはそこで12のD&Dクラスすべてをやっていると言いました。
Vincke Care:ええ、私たちはプレーヤーハンドブックにあるクラスをやっています。彼らは入っているものです。それが私たちがしていることだからです。
新しいD&Dブックに追加されたクラスやサブクラスを引っ張ることはありませんか?
Vincke Care:いいえ、だからこそ、プレーヤーハンドブック自体はすでに非常に多くの仕事であり、それをやりたいと思うようにするため、私たちはそれに固執しています。私たちがそれをすべて正しくすることができれば、私たちは非常に幸せになります。それはたくさんのことだからです - 特にミックスにマルチクラスを追加するとき、あなたがそれとすることができる多くの組み合わせが本当にあります。それが私たちがBG3に対してやりたいことです。
あなたの早期アクセスのタイムラインは、予期しない問題を提示しますか?たとえば、プレイヤーを楽しませるために、より多くのゲームからより多くのものを引っ張ることを見てみる必要がありますか?たとえば、Grymforgeをするつもりでしたか?
Vincke Care:これは、予想以上に時間がかかるとわかった場合にリリースするバッファゾーンの1つでした。
私たちは本当に1つのコンテンツを動作させるためにそれを維持しようとしています。人々が新しいコンテンツを望んでいるので、私は多くのプレッシャーがあることを知っています - それは論理的です。しかし、すべてが最終的なときにほとんどのコンテンツを配信したいので、すべての鐘とホイッスルが存在するすべてのもので実際にそれを体験できるようにしたいと考えています。
今のところ、早期アクセスをプレイしているとき、それはすでにかなり良いですが、まさにそうではないものがまだたくさんあります。グリッチするアニメーションがいくつかあり、いくつかのカメラが機能しないため、あちこちでバグに遭遇します。大丈夫ではなく、私たちがまだ取り組んでいるものがあります。そのため、すべてのコンテンツをそのようにリリースしたくありません。 BG3での経験の大部分は、すべてがそこにあるものでなければなりません。
早期アクセスのために、第2幕からコンテンツを引き込むことはありますか?
Vincke Care:私がそうするなら、開発チームは私を殺すと思うので、そうしないと、彼らの開発作業が不可能になるので、私たちは彼らにそれをしないようにしっかりと約束しました。
何かをリリースするとき、それをリリースできるようにするために必要なものがたくさんあります。そして、開発、本当に、それは家を建てるようなものです。窓がない、ドアがない、階段がないものがたくさんありますが、すでにそこにいて、すべてのワイヤーがあります。壁。そして、あなたは人々がそこに住んで、「ねえ、これはホテルの部屋だ、ここに来て寝てください」と言うことを望んでいません。電気などを閉じる必要があります。しかし、あなたがそれをするたびに、あなたはそれを再び壊さなければならないでしょう、そして、それは私たちがパッチをリリースするときに私たちがする必要があることです。
リリースでのみリリースしたいコンテンツがあり、Act Oneに存在し、Act Oneをリリースするたびに、削除するか、ショートカットするか、この建物をバイパスする必要があります。そして、私たちは、私たちが削除するのを忘れたコンテンツを探してそれを経験する非常に良い[彼は笑う]より多くのデータマイナーを持っています。私たちはそれで良くなっています!
そこに仕事があり、やるべきことがあります。
あなたは今何人ですか?このゲームを作っているスタジオはいくつありますか?
Vincke Care:今は約350です。だから、それはラリアンの観点から、周囲のすべてのアウトソーシング会社を数えていないという点で、それは非常に高いからです。そして、それは成長しています。明らかに、私たちは他のことをすることができるように、将来のためにチームを構築しているので、それはBG3だけでなく、今のところ誰もがBG3またはほぼ全員にいます。
しかし、私たちが独自のエンジンを作る会社であることを忘れないでください。これは、この[BG3]が実行されている独自のエンジンであるため、多くの努力が必要です。そして、そのエンジンは単なるBG3であるはずではありません。また、将来他のRPGを作るエンジンでもあります。したがって、私たちは神性エンジンにBG3を構築します。それは基本的に、全体に動力を与えるバックグラウンドの神性エンジンです。
「他のこと」?! BG3以外のゲームに取り組んでいますか?
Vincke Care:ハハ、バーティ、私はこれがどこに向かっているのかを見ることができます!私が話すのは、今日のBG3だけです。
あなたが350人について話すのを聞いたとき、私はBiowareやCD Projekt Redのようなスタジオについて考えています - あなたのスタジオとは異なりません - そして彼らが脚光を浴びたときに彼らが突然成長した方法。そして、彼らが彼らのように大きな課題に直面したので、私は少し心配しています。あなたの成長はあなたを心配したことがありますか?あなたはこれらのことについて考えたことがありますか?
Vincke Care:もちろん。成長は困難です。私はこれを理論的なことだと知っていました - 私はそれについて聞いた、私はそれについて読んだ - しかし、あなたがそれを経験し、「血まみれの地獄、これは何ですか...」と言うまで
それはかなり難しいです。それは...面白いです。しかし、問題に気付くと麻痺する可能性があります。私たちは今その段階を過ぎていると思います。しかし、私たちはそれを持っていて、それは私たちを傷つけ、それは私たちにかなりの時間がかかり、多くの議論がかかりました。そして、パンデミックの間にもこれらの議論をするのは困難でした。実際には、地獄が何が起こっているのかを考え出す多くの議論が必要でした。
「問題」は何でしたか?
Vincke Care:それはコミュニケーションですよね? 2人がいて、コミュニケーションをとると、1つのコミュニケーションがあります。あなたが3人を持っていて、あなたがコミュニケーションをとるとき、ああ、突然、さらに2つの追加のコミュニケーションがあります。そして、これが大きくなればなるほど、あなたが開始するこれらのコミュニケーションのラインが増えます。そして、あなたは知っていますか?ええ、まさに。したがって、最後に出てくるメッセージは、元のメッセージとは何の関係もありません。
それは私がそれがあなたが一瞬停止する場所だと思います。最初に「これが起こっている」などの欲求不満が得られるからです。そして、実際に何ができるかを考え始めます。しかし、あなたはあなたのシステムを適応させる必要があり、あなたはあなたのプロセスを適応させる必要があります。しかし、その基盤は変化が必要であり、変化には時間がかかります。
Baldurのゲート3について、フィニッシュすることについて、いくつかのbitty質問があります。まず、BG3のCouch Co-opで何が起こっていますか?私はこれを神性で愛していました:元の罪1と2。
Vincke Care:確かにウィッシュリストにそれを持っています。つまり、Couch Co-opをRPGSに持ち帰った後、そこにいなかったので、そこにいなければ非常に悲しいでしょう。そうは言っても、それは簡単ではありません。また、正しくすることは非常に挑戦的なことでもあります。しかし、確かにこれに取り組んでいる人々がいます、そしてそれは確かに私たちのロードマップにあります。
2つ目、ゲームのコンソールバージョンはどこにありますか?彼らは今確認されていますか?
Vincke Care:あなたが「カウチ協同組合」と言った瞬間に来ると聞くことができました!
まず、PCバージョンを完成させましょう。コンソールバージョンがある場合は、適切なプレゼンテーションとそれに伴うすべてのものと、すぐに発表されます。しかし、私たちはまだそこにいません。つまり、PCバージョンを完成させる前にまだ多くの作業があります。したがって、やるべきことはまだあります - 実際には実際に多くの仕事があります。
3つ目は、DOS2のように、Baldur's Gate 3にダンジョン/ゲームマスターモードを配置する予定ですか?それは明らかに完全にフィットします。
Vincke Care:いいえ、現時点ではありません。だから私たちは最初からそれを言った。チームにさらに100人を追加する必要があり、それをサポートできるようにしなければならず、戦いを選ぶ必要があります。そして、それは私たちが言った戦いです。まだたくさんのものが来ています。全体像を見ると、実際にそこにあるすべての機能リストにアクセスすると、実際には非常に狂っています。つまり、実際には非常識です。だから私はしたいのですが、私たちはそれを置くことができるとは思わない、それは多すぎて、私たちはそれを処理することができないだろう。すでに、このプロジェクトを考えると、その中に存在するコンポーネントと、構築した世界密度とその上にあるすべてのものについて考えると、頭が回転します。あなたはそれを再生するときに1つのバージョンを再生します。しかし、そのゲーム内にはそのプレイスルーには非常に多くのバージョンがあります。そして、私たちは、そのプレイスルーのすべての人と必要なものすべてについて考えなければなりません。そして、それはかなり多くです。