ゲーマーは進化しており、長い冒険をトロールする「日々と日々」を過ごす余裕はありません。アルゴノートの台頭リードデザイナーのチャーリープライスはユーロガマーに語った。
「これらの壮大な旅を通してプレイするために何日も終わりがある夏の休暇で、14歳の夏がほぼ独占的に演奏されるビデオゲームはもうありません」と、プライスは先月米国に飛び込んでArgonautsのRiseをプレビューしたときに説明しました。
「誰かが25時間の人生をゲームに投資してから、さらに75時間があることに気付くたびに、彼らはただ胃を続けることができず、口の中で酸っぱい味で立ち去ります。ゲーム。
「彼らは目の前に達成できることをする必要があります。人々の期待は、彼らが経験から得たいもののために進化しています」と彼は付け加えました。
Liquid Entertainmentは、この哲学を念頭に置いてArgonautsの台頭を設計しており、RPGジャンルの時代遅れのトラッピングの多くを捨てようとしていると述べています。
「ゲームは、「あなたは最初の1時間か2時間で苦労しなければならない、そしてそれが楽しみ始めなければならない」と言うのが一般的な唯一の媒体です」とプライスは言いました。 「多くの人にとってそれは受け入れられないと思います。あなたが知っている - 最初の30分から1時間以内にゲームが面白くないなら、多くの人がそれを取り戻そうとしているだけです。」
「だから、あなたは前もって楽しみを経験し、楽しみを表明しなければなりません。あなたは自分のゲームの内容と何がそれを説得しているのかを提示しなければなりません。あなたがゲームのすべてに参加してください。」
ArgonautsのRiseは、この秋にPC、Xbox 360、PS3で発表されます。
私たちに向かいますArgonautsプレビューのRiseもっともっと知るために。