アサシンクリードバルハラは私の家を魔法の荒野にしました

あなたがロンドン、ニューヨーク、または別のグローバルな大都市に住んでいるなら、あなたはおそらくあなたの地域が大予算のメディアに代表されているという考えに慣れているでしょう。しかし、グロスターシャー出身の場合、最も近いものは熱いファズです。郡は撮影場所として頻繁に使用されていますが、スポットライトの焦点はめったにありません。グロスターシャーで設定されたビデオゲームのリストは...かなりまばらです。それはすべて、グロスターシャーが訪問できるだけではないことを発見してショックを受けたことを意味しましたアサシンクリード:バルハラ、しかし、それは独自のストーリーラインを誇っています。

この地域で育ったので、私は自分の家がどのように代表されていたかを正確に知りたいと思っていました。本当の歴史にはどれほど真実でしょうか?それはまだグロスターシャーのように感じるでしょうか?どのようにしてイングランドのほとんどをゲームに押しつぶしますか?そこで、私はバイキングギアを詰め込み、ゲーム内郡に向けて出航しました。自分の研究を通してグロスターシャーの歴史について少し学びたいと思っています。私が発見したのは、グロスターシャーのわずかにホッジポッジ版です。しかし、それはまた、この地域への民間伝承と魅力的な言及に満ちた、素晴らしく異世界のように感じます。また、かなりウェールズ語です。しかし、もっと重要なことは、どういうわけか家のように感じることです。

Gloucestershire(またはValhallaで呼ばれている「Glowecestrescire」)は、メルシア王国の比較的高いレベルのエリアであり、ゲームの特にストレスの多い章の後にストーリーアークはロック解除されます。バイキングの主人公エイヴァーの休暇のように感じます。彼女は鍛冶屋を助けるためにそこに向かい、最終的に地元のお祭りに参加します。実際、郡はちょっとした田舎の背水として提示されており、エイヴァーはこの効果についていくつかの鈍いコメントをしています。ありがとう、エイヴァー。

Valhallaの873 ADの設定では、これは公正な評価だったでしょう。グロスターの経済はそうでした「主に国内および農業」当時、あなたはゲーム内で都市をさまようことから、ほとんどのNPCが蜂の飼育、家事、家畜の維持に従事していることから感じることができます。グロスターはまた、ヴァルハラの他の多くの都市よりもはっきりとローマンを感じており、その過去はグレブムの重要なローマの要塞とコロニアとして反映しています。歴史家はすでに疑念を抱いていますアイデアでは、ローマの遺跡は873年の西暦873年までにかなり良い状態に立っていたので、おそらく彼らはゲーム内に見えるよりも少しぼろぼろに見えたでしょう。

グロスターシャーのさらに複雑で古い英語にインスパイアされたスペルを見つけたことで、Ubisoftにフェアプレイ。私はそれが可能であることを知りませんでした。

私が知っている産業革命後のグロスターから何かを認識するのは当初、私が知っていることを認識するのは難しいと感じましたが、都市が西暦1000年前後に制限されると推定するマップが見つかりました。ウェストゲートストリートに通じるセバーンを越えて非常に重要な橋が見え、南のドックの位置とともに、セントケンヘルムと呼ばれる教会は、現代のグロスターシャー大聖堂(聖人に捧げられた修道院がピーターは西暦679年頃に設立されました)。それは認識できるほどグロスターです...少なくとも千年前の推定から。

私は川で何が起こっているのかわかりませんが、ヴァルハラのグロスターは、1000 ADでこの可能性のある機能のマップと同様のアウトラインを間違いなく共有しています。マップのためにオンラインで英国の歴史の功績。

Ubisoftが実際に現実の領域をプッシュするのは、グロスターシャーのより広い地理であり、しばしば奇妙にコンサートがあり、いくつかのランドマークが完全に欠けていると感じています。西部のコッツウォルズの多くは基本的に存在しておらず、南コッツウォルズは大きな丘で表されています。技術的にWessexで。セバーン川は欠席しており、テムズとエイボンだけが名前が付けられていますが、ウィンチコムの町は798とそこに修道院が建てられ、おそらくまだ重要なサイトだったでしょう- また除外されています。イングランドの大部分をカバーするビデオゲームでは、Ubisoftは明らかにすべてを行うことができず、いくつかの犠牲を払わなければなりませんでした。

これらすべてにもかかわらず、私はまだセバーンバレーを認識し、特定のランドマークを推測することができました。西の到達不可能な山はウェールズのブレコンビーコンを表している可能性が高く、特にその方向の次の丘がシュロップシャーのシュタイプトーンであることを考えると、大きな丸い丘はマルバーンのように疑わしく見えます。私の故郷のチェルトナムがいないことはほとんど驚くことではありませんでした - それはまだ当時の村でした - しかし、私は私の地元のウォーキングルートの1つであるクリーブヒルを見つけてうれしかったです。 。

クリーブの丘は前景で見ることができ、後ろの大きな丘はマルバーンです。 Malvernsは実際にValhallaで名前が付けられていませんが、Ubisoftは単純に地理を一緒につることを決めたようです。

ロックダウン中に他にやることはほとんどなく、私は最近、5500年前の埋葬地である新石器時代のロングバローベラスナップとヴァルハラの別の名前の場所を見つけるためにクリーブヒルを歩いて行きました。今や自分自身を訪れたので、Ubisoftのバージョンは真剣に説得力があると言えます。 Ubisoftは、骨で満たされた部屋から誤った入り口のきちんとした石細工まで、すべてを含めることができました。 「触れられた人だけがベラスのナップを通り抜け、以前は世界に向かって冒険するかもしれない」というメモさえあり​​ます。 Belas Knapの虚偽のポータルは強盗を阻止するために作られたものではなく、代わりに強盗を阻止するために作られたものではないと思う人もいますが、代わりにそうでしたスピリットドアとして使用されます子孫からの供物を受け入れるために死者が通り抜けることを許可する。 Valhallaのバージョンには、ある程度の宝物が残っているようですが、それほどファルスではないポータル内に隠されています。誰かが建物の計画を読みませんでした。

これらのベラスナップをお楽しみください。

しかし、グロスターシャーの最も美しく実現された部分は、私の考えでは、ほぼ間違いなくディーンの森です。 Aflwoodという名前のエリアにつまずいたとき、Ubisoftがパズルウッドを再現したことに気付きました。マーリンのBBCプロダクションからスターウォーズまでのすべてを撮影する:フォースの覚醒。それは異世界の神秘的な場所であり(ナイフで人々を待ち伏せするのに最適な場所でもあります)、もう少し深く掘り下げてください。また、ディーンのクリアウェル洞窟の森に基づいた黄土色の洞窟も発見されます。名前は、サイトでの黄土色の採掘(顔料として使用)への言及です。4500年以上前に森で始まりました、ヴァルハラの洞窟居住者は異教の儀式にもっと夢中になっているようですが。ロックダウン中にイギリスのバーチャルツーリズムをしたい場合は、さらに悪いことになります。

グロスターシャーの地理的欠席に関しては、Ubisoftは他の方法でこれらを補うように見えます。ヴァルハラでは、サブリナの春と呼ばれる場所を見つけることができます。これは、(不在の)川のセバーンを取り巻く民間伝承を指します。物語は行きますウェールズ語でハフレンとして知られる川の女神(またはサブリナとしてラテン系)が、母親と父親の間の出来事のために復venの若い女の子としてown死んだこと。彼女の継母は、すべての人が父親の不倫を思い出させたかったのですが、代わりに川はサブリナにちなんで名付けられ、不滅になりました。サブリナの勝利だと思いますか?

存在していませんが、ウィンチコムの町は、ヴァルハラのさまざまなメモや手紙に名前を落とし、民間伝承の扱いを受けます。セントケンヘルムという名前のゲーム内の場所は、聖ケネルムの伝説を指します。王室を望んでいた姉の命令で殺害されたときに819adで亡くなったメルシャン王の息子です。少年の死のニュースは明らかに天の鳩によって教皇にフェリーされ、ウィンチコムの僧ksは体を見つけるように言われました。僧ksがクレントヒルズから遺体を持ち帰ったとき、彼らはウィンチコムの近くで一時停止し、スタッフを襲った地面からさわやかな春が現れました。少年はウィンチェム修道院に埋葬され、井戸は巡礼者のための聖地- おそらく、UbisoftがValhallaの少年聖人にちなんで滝と教会に名前を付けることにした理由を説明する。

ヴァルハラに描かれている聖ケンヘルムは、ウースターシャー州セントケネルムズ教会から彫刻を刻む1919年の1919年のライチェートとほぼ同じように見えます。鳩とスタッフに注意してください。画像クレジット:PL Chadwick。

Wabbly -Wobbly Bordersといえば、ウェールズはValhallaの訪問可能な場所ではありませんが、Ubisoftは明らかにウェールズの影響力をゲームにもたらしたいと思っていました - そして、シュロップシャー(ウェールズ王のロードリ大王と戦う)やグロスターシャーのような選ばれた国境郡とそうする場所。私は自分自身の半分のウェールズなので、一部の人が間違いなく国境を越えたことを確認できます。スウォンジー近くのアーサーの石としても知られる新石器時代の埋葬地であるマエン・セティは、どういうわけかバルハラのグロスターシャーの北西の角に忍び込んでいます。公平を期すために、グロスターシャーは、10世紀にシャイアとして生まれただけであると考えられています、ですから、ゲームをきちんとしたセクションに分けるために、わずかに奇妙な地理を持っていることをUbisoftに許すことができます。

ストーリーにはガンナーの婚約者ブリジッドの形でウェールズの女性が特徴である一方、キャラクターはYラディウェン(白の女性に翻訳されるウェールズの幻影)を警告するので、ウェールズのつながりはグロスターシャーのより広いテーマです。 。ウェールズの愛のスプーンは周りに散らばっており、エイヴァーはマリ・ラウィドの伝統に関与しています。これには基本的に、怖い趣味の馬で近隣の家を訪れることが含まれます。それは、ヴァルハラのバージョンのサムハインで他の多くの伝統に包まれています。サムハインは、すべて聖人の日のキリスト教のお祝いと融合した後、最終的に現代のハロウィーンになりました。 Ubisoftはここでかなりの数の自由をとったようです - Mari LwydはKentの同様の慣行であるフーデニングとも呼ばれ、Samhain自体が実際にアイルランドで生まれました。基本的に、それは大きな異教のるつぼです。

実際、グロスターシャーの物語の主なテーマは、キリスト教とケルト異教の信念に固執する人々との間の緊張です。メルシアはキリスト教の導入に対して最も抵抗力がある王国の1つであり、655年にパガン王ペンダの死により正式にキリスト教徒になりました。 700年代半ばのキリスト教のテキストは、異教が大部分が廃止されていると考えられていたため、Tewdwrの異教を打ち破るという探求は873年には少し不必要だったかもしれません。いくつかの長引く迷信と習慣、残りのカルトについては言及されていません。また、異教徒は、わずかに危険なグレコローマンアカウント(おそらく異教徒を野barなものとして提示することを目的としている)を超えて、邪悪な男で人間を犠牲にしたという証拠はほとんどないので、Ubisoftはおそらくこれをかなり妨害したようです。

エイヴァーは、異教のアイドルと聖ケンヘルムの類似性を観察しています。実際、学者は、異教の多神教と多くのキリスト教聖人の類似性によって回心のプロセスが緩和されたことを示唆しています。

とにかく、ウェールズのつながりに戻る:ヴァルハラのグロスターシャーは、アーサーの石、ニムの娘の言及、レディ・オブ・ザ・レイクと呼ばれる世界イベントなど、アーサーの石、アーサーの伝説への多くの言及も持っているようです。 Arthurianの参照はゲームの他の場所で見つけることができますが、Welsh国境近くのArthurianのいくつかの参考文献のUbisoftの配置は慎重であると思います。ウェールズには、アーサーの伝説といくつかの強いつながりがあります。ウェールズの詩yゴドディンにはアーサー王への最も早い既知の言及が含まれていますが、マーリンはもともとはマルディン・ウィルトと呼ばれる中世のウェールズ語の伝説の人物でした。アーサー王にリンクされていると言われているウェールズの場所の全リストがあります - あなたの選択をしてください。さらに、さらに直接的なリンクを探している場合:グロスターシャーストーリーアークで使用されている名前であるモドロンは、ウェールズアーサー文学(ヴァルハラでの彼女の役割に適した名前である「神の母」を意味するモドロン)にも登場します。

このすべては、グロスターシャーを幻想的でリミナルな土地としてプレゼンテーションすることで結びついていると思います。魔法の荒野の端にある国境郡は、イングランドとウェールズ、キリスト教と異教の間に挟まれています。エイヴァーは、まるで彼女が「別の世界のドアに乗っている」かのように、土地が手付かずに感じられると感じているとさえ述べています。郡はまた、ゲームの文字通りの境界にあり、ウェールズへの旅行を防ぐために大きな光沢のある壁が見えます。おそらく、ウェールズだけが交差する秘密を知っているのでしょう。

そして、それは私が言及する前ですGloucestershireの多くのJRR Tolkienリファレンス、私がすでに記事を書いたトピックなので、ここに簡単な要約があります。アングロサクソンの教授として、1928年、トールキンはディーンの森にあるロマーノ系の寺院で考古学的な発掘に取り組みました。地下に住んでいる小さなホビットのアイデアは、ローマの寺院が実際にドワーフによって作られたというアングロサクソンの信念から生まれた可能性が高く、おそらくホビットンにトールキンのインスピレーションを与えています。

サイトでの初期の発掘も、呪いタブレットを発見しました。これは、The Ring of Silvianusと呼ばれる別のアーティファクトに言及しています。タブレットは、呪いを破るためにリングを寺院に戻す必要があると主張しました。すべてが1つのリングに少し似ているように聞こえますか?バルハラのグロスターシャーでホビットハウスとリングイースターエッグについての最初の記事を書いた後、当然、リングへのいくつかの言及を見つけました。シルビアヌスのリングの消失に直接対処する1つのメモ(実際の生活では、最終的にシルチェスターで発見されました)。メモの配置は、ヴァルハラのセレス神殿と同じ場所であることを示唆しています。トールキンはディーンの森で取り組んでおり、ゲーム内の配置は地理的に意味があります - 私はそれをケルトの神の節点にリンクするために廃inにほとんど見つかりませんでした。

したがって、UbisoftのGloucestershireの表現は歴史的に正確ではありませんが、Ubisoftの意図であったとは思いません。これは、この地域の実際の歴史、民間伝承、地理的特徴のパッチワークキルトであり、劇的な効果のために色が誇張されています。そのようにして、それはそのソース素材に少し似ています、中世初期に出現した擬似歴史的記述英国に独自の伝説を与えるために、事実とフィクションを結び付けて、説得力のあるロマンチックな物語を作成します。しかし、私は本当に地元の詳細が大好きです。バルハラの1つの郡でさえも調査することで、私は地元の歴史について驚くべき量を発見しました。それは自分の郡に興味を持っているプレイヤーにお勧めします。私に関しては、Ubisoftがグロスターシャーを陽気とサイダーに満ちた神秘的な土地としての解釈にあまりにも満足しています。魔法の救済策を私に尋ねないでください - あなたはあなたが交渉した以上のものを得るかもしれません。