アサシンクリードオデッセイ:100時間の最初の8つ

最近どれくらいの期間について話がありましたアサシンクリードオデッセイその開発者は、100時間以上です - そして、その反応を見るのは興味深いことです。時間は、40ポンドがどれくらい続くと予想され、大量の時間を聞いて、考えてみると尋ねるでしょう。しかし、私にとって、とにかく、最近ゲームをする時間が少ないことは確かに問題です。そして、私たち全員がプレイするゲームは、私たちが彼らと過ごさなければならない時間をより厳しいと思います。おそらく厳しい言葉は間違った言葉ですが、ますます、私がプレイすることを楽しんでいる各ゲームはのみゲーム私はプレイを楽しんでいます。

だから、その100時間の数は素晴らしい音に聞こえるかもしれません - あるいは、私のように、あなたはまだ昨年の起源からむかつく脇にあります。 Odysseyのコアキャンペーンを完了するには、本当に100時間かかりますか?先週の長いプレビューセッションでゲームの最初の8時間をプレイしているときに、私が念頭に置いていたものです。オデッセイのさまざまなゲームプレイループに適切に寝かせられるのに十分な時間だけでしたが、ゲームの素晴らしいストーリーが最初のカットパンチを提供するのに十分な長さでした。

Odysseyは、シリーズで最高の執筆のいくつかをカントリーマイルによって提供します。E3の直前にプレイした3時間のミッドキャンペーンミッション、しかし注目に値しますGamescomで提供されているMedusa Bossの戦いへの短いリードでさえ。私はオデッセイのストーリーテリングに存在するニュアンスとドライユーモアに感銘を受けました。特に、以前のフランチャイズベストのそれを簡単に登場する情熱的なパフォーマンスを描いたカサンドラの声優メリサンティマフートからの配信に吹き飛ばされました。ここにはたくさんの仕事があります - Odysseyは間違いなくその名前に生き続けています - そして、私はゲームがどのように始まるかを見たいと思っています。これらの最初の数時間は、兄弟のアレクシオスとカッサンドラの間を選ぶことができるというシリーズ第一の選択を扱い、オデッセイの他の地域を通して演奏し、家族関連のドラマをレイアウトし、この最新の暗殺者の信条の主人公は対処する予定です。次の段落では、これらのイベントのいくつかについて説明しています - 完全に手付かずのままにしたい場合は、これをスキップします。

オデッセイは、祖父のレオニダス王の有名な戦いへのフラッシュバックから始まります - 映画やグラフィック小説300のもの - またはむしろ、それにつながります。レオニダスは、現代の主人公レイラとの短い説明シーンを介して、行動と時代が若いカサンドラとアレクシオスに家族の世代を前進させる前に、彼が部隊を胸を蹴る、波打つ対決に導くので、あなたはレオニダスとしてプレーします。 。 Odysseyの経験の99%を通じて、Kassandra(または本当に必要な場合はAlexios)としてプレイしますが、オフからレオニダスとレイラをプレゼントすることで、体験を予約する賢い方法を感じます。レオニダスの物語は、カッサンドラがどこから来たのかを説明しています - 彼は彼女の血統であり、彼女の便利な最初の文明のspeartip武器の前の所有者です - レイラは現代のレンズです私たちは物語を見ています。子供の頃でさえ、カサンドラは見るのに最も魅力的であり、この時点で、あなたはすでに誰をプレイするかを選択しました。たとえそれが再生されなくてもその通り予想通り。

これらのさまざまなプロットスレッドは、ゲームの3つの主要な物語アークをセットアップします。そのうち2つは、私がプレイした最初の8時間後に実際にギアにキックするだけです。あなたの家族の物語はゲームを始めて、あなたの血統についてもっと明らかにして過去と再接続しようとするので、全体を通して走ります - しかし、他の2つの他のストランドと交差します。カルトオブコスモスのストーリーラインがあります。これは、オリジンズの悪役である古代人の順序と類似したムーディーなプロトテンプラーの組織であると示唆されてきました。そして、あなたのSpeartipのような神秘的な要素や、そのメデューサがUbisoftの古代ギリシャのバージョンで行われることを可能にする最初のシビングストーリーがあります。 Odysseyには非常に多くの話がありますが、それでも100時間を正当化しますか?

「それはあなたのプレイスタイルとあなたが達成したいことに依存しています」とオデッセイの首謀者とウビソフト・ケベックのシニアプロデューサーであるマーク・アレクシス・コテは私に言いました。 「3つのストーリーラインがありますが、ほとんどの人にとっては「フィニッシュ」ゲームは家族のストーリーラインを完成させるでしょう。それは壮大なゲームです - ギリシャ語を使用する - しかし、私たちはあなたがそれに費やす毎分を貴重で成長させようとします[あなた]キャラクターとして、人々はさまざまなトーンを持っていると思います」と彼は続けました。それは私の時間を価値があると感じます。

Assassin's Creed Odysseyが巨大であることの一部は、その献身的な信仰の飛躍から、ロールプレイングゲームの領域に由来しています。昨年から始まったもの暗殺者の信条の起源ここに拡張されているので、最初は最初は最初にやり直さずに取り組むことができないかもしれないレベルゲートミッションがあなたのマップに表示されることを期待してください。 。アサシンは常に、アクセスするために他のビットやピースをクリアしなければならないミッションの層を常に持っていて、常に完了するための副作用がありました。オデッセイの重要な部分は、コテが言ったことだと思います。この時間のすべてが、次の大きな物語のビートに到達するのは貴重だと感じています。

ゲームは、あなたが苦労している、失敗したmerc兵としてのあなたの役割で世話をする家族がいる島であり、地元の凶悪犯の陰謀に巻き込まれる島であるケファロニアの導入地域から強く始まります。 Cyclopsと呼ばれる目の塊 - ヤギの陽気なシーンがあります - 最初の適切な大きな地域であるMegarisに旅行する前に、ゲームの最初の大きなターゲットを狩ります。メガリスは、リーダーの強さを樹立するための指示を持って到着する多くの地域の最初のものです。これは私がE3で見たゲームプレイメカニックです - そして、ゲームが何回繰り返されるかどうか疑問に思います。この地域の強さを倒すことは、そこにいるクエストにとっての背景タスクのようなものですが、戦争のリソースを襲撃するために砦を降ろし、敵の数を減らして最終的な出会いの最終ターゲットを弱めるのは簡単です。

しかし、ここには適切な肉のクエストがありますが、一部のプレイヤーは無視したいと思う綿毛の気まぐれがまだあります。最も注目すべきは、Odysseyの手続き的に生成されたミッションシステムです。これは、商人が毎日ログインすることを奨励するために、商人が起源に設定した種類の比較的クッキーカッターミッションを介してXPとアイテムを継続的に獲得する方法です。私がプレイした8時間の概念について邪魔なものは何もありませんでした - 私は確かに私を感じませんでした持っていたそれらを完了してレベリング曲線にヒットするために - しかし、オデッセイが進むにつれて、これらに関与する必要があるかどうかを確認することは慎重です。それらは一般的に好奇心が強い追加です - 少なくとも部分的にキュレーションされたコンテンツのように見えるように設計されたことの違いはありません - あなたは道路の脇で停止することができ、声の対話をしてシーンでこれらのクエストの1つを完成させるように求められます、気を散らされるべきであるという重要なことのように感じます。

「手続きシステムの20,000本の[対話]ラインがあります」とコテは私に言いました。 「私たちはプレーヤーが何をしているのかを監視し、あなたがしていることやあなたがしていることを補完できるクエストを提供しようとします。これらのクエストは時々レベルアップするのに非常に役立ちます - 彼らは常に現れますが、私たちは常にそれらを試してみてください別のアイコンを介して。」

おそらく、これらのミッションを要求することではありませんが、それらをオプションとして提供することです。それは、Odysseyの巨大で頻繁に美しい世界やそのキャラクターの完全なサイドクエストを探索するだけで、他の方法でXPを獲得したくない人々にとってはより良いでしょう。大きな物語の瞬間を見るために提供されているものを急いでいる間、私は彼らを無視するのに問題はありませんでした - 私はまったく話すことができません - あなたが最終的にメガリスの大きな悪いことに出会うときです。実際、私は私が見ていなかったクエストに気分が悪くなりました - ストーリーを動かすにつれて消えることがありますが、完全に探求しないとまったくトリガーされません。

オデッセイがコミットメントになることは明らかですが、1か月後に到着したときに再び始めることを楽しみにしています。ストーリーのビートを台無しにすることなく、カサンドラの苦笑いとせっかちが彼女のオデッセイにサインアップしたい理由を示すのは難しいことを誓うことなく、ゲームの執筆がどれほど良いかを説明するのは難しいです。私がまだ売っていないものがありますが、私がそれが要求されると感じる時間をオデッセイに与えたいという十分な心と物語があります。

YouTubeをご覧ください

この記事は、Ubisoftが旅行と宿泊施設をカバーするパリの実践的な日に基づいています。