アサシンクリードクロニクル:インドはリスクを冒して足を見つけるスピンオフです

編集者注:これは印象ですアサシンクリードクロニクル:インド、3部シリーズの2番目。レビューポリシーに従って、すべてのエピソードが発生したら、完全なレビューを投稿します。

確かに、アサシンクリードシリーズであるUbisoftの時間旅行殺人観光フランチャイズに取り組んでいる人にとって最も楽しい側面は、シリーズが次に旅行すべき時代と大陸を想像しています。すべての歴史書には、封建日本、ギャングランドシカゴ、ソビエトロシアなど、多くの魅力的なオプションがあります。準歴史的なスパイクラフトのシリーズの特徴と武器化されたパルクールが、特定の時間と場所の建築と文化にどのように変換されるかを想像するのは楽しいです。

ただし、考えを商用製品に変えることは、まったく別のことです。アサシンクリードゲーム信頼できる疲れた規則性を持って到着するかもしれませんが、彼らは費用のかかる大衆作品であり、したがって、ルネッサンスイタリア、リッパー時代のロンドンなどの人気のある目的地のみを支持する必要があります。デジタルスピンオフの新たな3部作であるクロニクルは、2015年の16世紀の中国への滞在後の2番目のエントリであるため、より控えめに生産され、価格設定されているため、時間と空間で摩耗しないポイントを訪れる機会を提供します。それで、ここで私たちは1840年代にインド北部のアムリトサルに到着します。そこでは、英国が運営する東インド会社がシーク教徒帝国と戦争をしています。

多くの主流のビデオゲームの芸術の方向性が、ドゥーとドラブを支持し続けているとき、クロニクルスインドは鮮やかな色のパントン紡績を提供します。各レベルの開始時に城壁に足を踏み入れると、クリムゾンフェザーの鳥は、日没中のミナレット、桃、紫の地平線に反対します。インドはパレットに単なるインスピレーション以上を提供します。干し草のカートに避難するのではなく、アルバズは明るい花とスパイスの山に飛び込むことができます。ヘナ風の歯車とパターンは、微妙なオーバーレイや環境の詳細(たとえば、開いた炎の先端から書かれた複雑な光のくるくる音など)として環境上に座っています。特にパキスタンの国境近くのゲームの屋外エリアでのアートの方向性は絶妙であり、重要なことに、場所の選択はゲームではほとんど馴染みがありません。

一部の警備員は窒息することはできません。オープンな戦闘に参加するか、できればそれらを通り過ぎて目に見えないようにする必要があります。

ゲームはクロニクルに続きます。中国のサイドスクロールテンプレート、歴史的な設定に一致するように式を微調整しながら、多くの改善された発明と追加を追加します。ゲームの最初のステージはステルスミッションです。花壇、柱、暗くなった出入り口を使用して、カバーのために塗りつぶし、重要な鍵やアイテムを叩き、建物の周りの道をナビゲートして、さまざまな警備員を通り過ぎて作業しなければなりません。拡大するさまざまな警備員はさまざまな方法で振る舞い、彼らのビジョンの範囲は画面上のコーンとマーカーによって示されます。たとえば、ドアにロックを選んですり抜けて、パトロールガードのビジョンコーンインジケーターをミリメートルで避けたとき、高揚感があります。煙の爆弾を使用して敵を盲目にすることができるだけでなく、敵を盲目にして注意をそらすために注意をそらすことができます。気を散らすためにベルを保持しているコードを切るか、新しい経路を作成するために壊れやすい梁を倒すために。

ほとんどのレベルはセクションに分割されます。 3つのアプローチに従って、各エリアをクリアする効率に基づいてグレーディングを授与されます。「シャドウ」は、「サイレンサー」を抱えた痕跡を残さずに進行します。アラームを上げずにチョークホールドと、「暗殺者」。設計では好みのアプローチを選択することができますが、報酬は、警備員のルート、障害、障害物を学習するときに、多くの試行、エラー、再起動を必要とする非致死的で静かなアプローチを目指している人に積み重なっています。環境のレイアウト。それは、時には、完璧主義者のプレーヤーにとってやや面倒になる可能性があります。

デザインが馴染みのあるものになり始めると、ペースが切り替わります。今、あなたは時計に対して地下の洞窟のネットワークを駆け抜けています。口蓋クレンサーとして、このアプローチは効果的に機能しますが、より複雑な飛行機のスイッチングレベルの設計は、クロニクル、中国の同等のセクションで改善されます。課外活動も提供されています。メタルギアソリッドのVRミッションは、コアデザインのスコア攻撃の変動を示しており、物語のコンテキストを剥奪されました(コジマのゲームのように、これらは抽象的な空間で行われます)。ここでは、アニムスの破片をできるだけ迅速に収集したり、ステージの他のガードを警告せずにターゲットを特定して暗殺する必要があるかもしれません。

活気に満ちたアートスタイルから、より熟練したレベルのデザインまで、クロニクル:インドはイギリスのスタジオクライマックスの最初の外出の改善です。スピードランナーと物思いにふけるパズルのスイッチは、よりエレガントで開発されているため、耳障りな突進のように感じません。 Assassin's Creedのすべてと同様に、企業のフランチャイズのハムは常に存在します。これは必然的に、IPからデザインされたゲームのように感じられます。それにもかかわらず、ここには芸術性があり、それを超えて、人類の歴史を越えた応用における暗殺者の信条の柔軟性のさらなる証拠があります。